3. Экономическая часть
В данном разделе представлено экономическое обоснование примененной технологии, подсчитаны основные расходы связанные с трудозатратами, этапами внедрения, отчислениями на заработную плату, расходами на электроэнергию и амортизацию. Так же представлен список расходных материалов и оборудования, примененных при проектировании и прототипировании проекта.
3.1. Трудоемкость
Трудоемкость – это количество труда, необходимое для выработки единицы продукции. Трудоемкость выполнения программного продукта, характеризуется перечнем основных этапов и видов работ, которые должны быть выполнены. Этапы работ представлены ниже.
I. Разработка технического задания
1. Получение технического задания
II. Обследование
1. Анализ и оценка существующей программной среды
2. Проверка текущих показателей стабильности, производительности и работоспособности программной среды
III. Проектирование
1. Составления проектной документации с описанием причин финансирования проекта, объема требуемых для реализации проекта работ и ожидаемых в конечном итоге результатов
2. Определение аппаратных и программных средств
3. Предоставление документации по проекту и процессу внедрения на утверждение заказчикам проекта
IV. Прототипирование
1. Создание и конфигурирование тестовой версии программного продукта
V. Опытная эксплуатация
1. Отбор группы пользователей для дальнейшей работы с программным продуктом
VI. Внедрение
1. Проверка корректности проведенных ранее тестов
2. Проведение опроса конечных пользователей на предмет того, удовлетворенны они результатом или нет
Трудоемкость выполнения работы оценивается экспертным путем в человеко-днях и носит вероятностный характер.
Опытным путем определяем трудоёмкость по видам работ .
Таблица 1 - Расчет трудоемкости
|
№ п/п |
Виды работ |
Трудоемкость |
|
1 |
Получение ТЗ |
1 |
|
2 |
Анализ и оценка существующей программной среды |
31 |
|
3 |
Проверка текущих показателей стабильности, производительности и работоспособности программной среды |
5 |
|
4 |
Составления проектной документации с описанием причин финансирования проекта, объема требуемых для реализации проекта работ и ожидаемых в конечном итоге результатов |
10 |
|
5 |
Определение аппаратных и программных средств |
1 |
|
6 |
Предоставление документации по проекту и процессу внедрения на утверждение заказчиком проекта |
1 |
|
7 |
Создание и конфигурирование тестовой версии программного продукта |
10 |
|
8 |
Отбор группы пользователей для дальнейшей работы с программным продуктом |
1 |
|
9 |
Проверка корректности проведенных ранее тестов |
6 |
|
10 |
Проведение опроса конечных пользователей на предмет того, удовлетворенны они результатом или нет |
5 |
|
|
ИТОГО |
71 |
Всего 10 этапов, которые выполнялись последовательно, по ходу внедрения технологии. Общая трудоемкость составляет 71 человек/день.
3.1.1 Расчет расходов на заработную плату
Основополагающим при расчете заработной платы является показатели трудоемкости и средней заработной плате. Предположим, что заработная плата штатного видеодизайнера составляет 40000 тыс. руб. в месяц. (21 рабочий день, 8 часовой рабочий день) или 238,09 руб./час.
Таким образом, расходы на заработную плату составляют:
ЗП = 568*238,09 = 135235,12 руб.
Отчисления на ЗП (Пенсионный Фонд, Фонд соц. страховния, Фонд обязательного мед. страхования, территор. фонды мед. страхования) составляют 26% (20+2,9+1,1+2,0 соответственно). В денежном выражении составляют: 135235,12 *0,26 = 35161,13 руб.
3.3. Материалы и оборудование
Материалы, затраченные и необходимые на создание проекта представлены в таблице 2.
Таблица 2 - Перечень приобретенных материальных ресурсов.
|
Материальные ресурсы |
Единицы измерения |
Потребляемое количество |
Цена за единицу, руб. |
Сумма, руб. |
|
Картридж |
шт |
1 |
2200 |
2200 |
|
Бумага формата А4 |
пачка |
1 |
150 |
150 |
|
Папка |
шт |
1 |
150 |
150 |
|
Файлы |
шт |
50 |
0,5 |
25 |
|
Патч-корд категория 5е 5м |
шт |
2 |
100 |
200 |
|
Рабочая станция для создания проекта |
шт |
1 |
41290 |
41290 |
|
ИТОГО |
|
|
|
44015 |
3.3.1. Расчет электроэнергии
Суммарное, среднее, энергопотребление рабочей станции, составляет 0,5 кВт*час. 0,5*568=284 кВт. Примерная стоимость 1 Квт/ч около 1,50 руб.
Итого: 284*1,50=426 руб.
3.3.2. Результаты расчетов
Все результаты расчета затрат приведены в Таблице 3.
Таблица 3 - Статьи затрат
|
Наименование статей затрат |
Сумма, руб |
|
Материалы |
44015 |
|
Основная заработная плата |
135235,12 |
|
Расходы на электроэнергию |
426 |
|
Отчисления на ЗП |
35161,13 |
|
ИТОГО: |
214837,25 |
Таким образом, общая стоимость проекта, включая затраты на прототипирование составляет 214837,25 рублей.
3.4. Расчет прибыли
Ознакомившись с существующим тенденциями на рынке проектов для Adobe After Effects CS5, зная хронометраж проекта (2 минуты) и его сложность, была установлена цена в 200$. Допустим, за одну неделю было 20 покупателей. За месяц (4 недели) - 80 покупателей. Таким образом за один месяц будет получена прибыль в 16000$.
Итак, клиент (человек, студия, фирма), работая вручную, за один день тратил на разработку видео рекламы 10 часов (постановка ТЗ, подбор материала, разработка, согласование), за нее он получает 400$ чистой прибыли. Допустим заказ на новый видео продукт приходил раз в двое суток, т.е. за один месяц (30 дней) у него накапливается 15 заказов, на большее количество просто напросто не хватает времени. В конце концов, за 30 дней клиент сможет получить 6000$. Приобретая данный проект, человек сокращает затраченное время в 2-3 раза, т.к. на руках оказывается готовый шаблон. Автоматизируя свой рабочий процесс, клиент за 10 часов сможет заняться уже 2-3 проектами и заработать от 800$ до 1200$ за одни сутки. Таким образом за месяц прибыль возрастает вдвое или втрое (в зависимости от того, сколько проектов он выполняет за один день), а именно до 12000$-18000$.
В данной части, были рассмотрены вопросы, связанные с экономической эффективностью предложенной технологией. Были сделаны расчеты основных пунктов затрат, а именно: трудозатрат, отчислениями на заработную плату и расходами на электроэнергию, включая расходные материалы и оборудование, примененных при проектировании проекта.
