
- •Основные приемы черчения в AutoCad для создания архитектурного проекта. Разработка поэтажного плана коттеджа.
- •Настройка параметров чертежа
- •Возведение стен
- •Создание контуров наружных стен
- •Построение внутренних стен.
- •Оформление контуров стен
- •«Покажи-рамка» (внизу).
- •Черчение дверных проемов
- •Наружные проемы
- •Внутренние проемы
- •Проем шириной 2.12 м
- •Черчение дверей
- •Черчение распахивающихся дверей
- •.Рис. 24. Прямоугольник после задания первого угла (вверху) и готовое изображение закрытой двери (внизу)
- •Поворот двери
- •Черчение распаха двери
- •Копирование объектов.
- •Зеркальное отображение объектов
- •Построение стеклянной раздвижной двери
Копирование объектов.
Команда КОПИРОВАНИЕ создает копию выбранных объектов.Autocad требует задавать базовую точку, “за которую” будут перенесены объекты и вторую точку. Копия объектов будет расположена на таком же расстоянии и в том же направлении, что и. вторая точка от базовой. Если расстояние и направление перемещения копии известны точно, базовую точку можно выбрать произвольным образом, так как вторая точка задается в относительных полярных или декартовых координатах. Но в нашем случае точное расстояние и угол перемещения копии фасадной двери к заднему дверному проему неизвестны, поэтому базовую точку придется выбирать очень тщательно.
Перед копированием двери и дуги траектории распаха к дверному проему задней стены коттеджа, необходимо найти базовую точку, которая позволила бы однозначно определить расположение копируемых объектов возле дверного проема. Сформулированному требованию удовлетворяет точка подвеса двери и начальная точка траектории распаха. Давайте выберем в качестве базовой точку подвеса двери. Привязаться к косяку с дверными петлями намного проще, чем на глаз определять начальную точку дуги траектории распаха.
-
Щелкните на кнопке КОПИРОВАТЬ панели инструментов «стандартная», меню «редактирование». Выберите дверь и дугу траектории – объекты для копирования.
-
Увеличьте изображение дверного проема командой «покажи-рамка».
-
Включите режим привязки КОНТОЧКА, выберите базовую точку-точку подвеса двери. Копия двери и дуги как бы приклеятся к указателю точкой подвеса (рис.27).
Рис.27. Копии двери дуги как бы приклеятся к перекрестию указателя.
-
Теперь следует указать точку подвеса двери в проеме задней стены. Для этого необходимо перейти в предыдущий режим просмотра чертежа. Команда « покажи-предыдущий» Чертеж коттеджа займет всю рабочую область экрана. Переместите перекрестие указателя с “приклеенными” объектами к дверному проему задней стены. Задняя должна распахиваться внутрь и находиться в обрытом положении возле стены, этому соответствует точка подвеса двери и для этого проема будет располагаться на нижнем конце линии левого косяка.
-
Увеличьте изображение дверного проема командой «покажи-рамка».
-
Включите режим привязки «кон. точка», выберите точку подвеса двери - нижний конец линии косяка дверного проема задней стены (рис.28).
Рис.28.Дверь скопирована к проему задней двери.
Дверь ориентирована неправильно, но мы сейчас это исправим.
Ориентация дверей, скопированных от одного проема к другому, не всегда будет правильной. Однако для беспокойства повода нет — выбирайте в качестве базовой точку подвеса двери и привязывайте ее к соответствующей точке на дверном косяке (так, как мы проделали это только что). Затем просто переверните и (или) поверните дверь и дугу
траектории распаха должным образом. Процедура переворота объектов называется зеркальным отображением
Примечание.
Обратите внимание, что командой « покажи» можно пользоваться, не прерывая работы команды Сору. По такому же алгоритму работают практически все остальные команды предназначенные для отображения объектов. Такой подход называется прозрачным выполнением команд.