
- •Содержание
- •17.2.2. Свойства 130
- •17.6.2. Свойства 133
- •17.7.2. Свойства 134
- •18. Меню 139
- •Основные понятия ооп
- •Объекты
- •Классы объектов
- •Свойства
- •События
- •Три основных принципа ооп
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм (имеющий много форм)
- •Визуальное проектирование интерфейса
- •Событийно-управляемое программирование
- •Процесс создания приложений
- •Интегрированная среда разработки (иср) visual basic
- •Общая организация программы в vb
- •Структура проекта vb
- •Структура событийной процедуры
- •Общее описание среды vb
- •Краткая характеристика элементов управления, используемых при создании простых приложений
- •Основные свойства, методы и события объектов vb
- •Основные элементы языка Vb
- •Типы данных
- •Переменные
- •Объявление переменных
- •Explicit-объявление
- •Константы
- •Выражения и операции
- •Стандартные подпрограммы
- •Математические функции vb
- •Функции преобразования данных vb
- •Операторы
- •Простые операторы
- •Оператор присваивания
- •Операторы вызова процедур
- •Оператор безусловного перехода
- •Системные диалоговые окна
- •Диалоговое окно ввода информации InputBox
- •InputBox(Приглашение,Заголовок,НачЗначение),
- •Окно сообщения MsgBox
- •Ввод и вывод данных в vb
- •Ввод данных
- •Вывод результатов
- •Функция Format
- •Структурные операторы
- •Условные операторы
- •Оператор выбора Select … Case
- •Операторы повтора
- •Циклы с параметром
- •Элемент управления Slider
- •Циклы с условием
- •Использование рекуррентной формулы для вычисления суммы ряда
- •Использование функции Timer
- •Подпрограммы пользователя
- •Пользовательские процедуры
- •Способ передачи аргументов
- •Функции пользователя
- •Массивы
- •Оператор Option Base
- •Динамические массивы
- •Функции lBound и uBound
- •Функция Rnd
- •Оператор Erase
- •Типовые задачи на обработку одномерных массивов
- •Формирование массива с помощью функции Split
- •Линейная сортировка массива
- •Уплотнение массива
- •Вставка элемента в массив
- •Изменение положения элементов на некотором отрезке
- •Кольцевой сдвиг элементов массива
- •Двумерные массивы
- •Ввод и вывод двумерных массивов
- •Формирование двумерного массива с помощью диалогового окна InputBox и функции Split
- •Вывод двумерного массива с помощью элемента управления msFlexGrid
- •Типовые задачи на обработку двумерных массивов
- •Преобразование двумерных массивов
- •Типовые задачи с квадратными матрицами
- •Массивы в качестве формальных параметров в процедурах и функциях пользователя
- •Данные строкового типа
- •Операции над строками
- •Функции, предназначенные для работы со строками
- •Функция Split
- •Функция Join
- •Оператор Mid
- •Типовые задачи на обработку строк
- •Анализ символьных строк
- •Изменение строк (замена, удаление, вставка символов)
- •Функции и операторы для работы с файлами
- •Открытие файлов
- •Закрытие файлов
- •Работа с файлами последовательного доступа
- •Чтение данных
- •Запись данных
- •Элемент управления CommonDialog
- •Графика в vb
- •Методы графики в vb
- •Задание цвета
- •Свойства объектов, влияющих на графические методы:
- •Применение метода Scale
- •Построение графика функции
- •Некоторые дополнительные элементы управления, которые часто используются в проектах.
- •Объект управления Shape (Фигура)
- •Свойства
- •Объект управления Timer
- •События
- •Свойства
- •Окна общего диалога
- •Создание меню
- •Свойства
- •Работа с несколькими формами
-
События
Каждый объект способен реагировать на определенные события – это разновидность свойства объекта. При возникновении события производится его обработка.
События – сигналы, формируемые внешней средой, на которые объект должен отреагировать соответствующим образом.
Средой взаимодействия объектов являются сообщения, генерируемые в результате наступления различных событий.
События наступают в результате каких-либо действий пользователя (перемещения курсора, нажатия кнопок мыши или клавиш на клавиатуре и др.), а также в результате работы самих объектов. Для каждого объекта определено множество событий, на которые он может реагировать. Для конкретных экземпляров класса могут быть разработаны обработчики этих событий, которые и определяют реакцию данного экземпляра класса на данное событие.
Таким образом, объект можно определить как совокупность свойств и методов, а также событий, на которые он может реагировать.
Внешнее управление объектом осуществляется через обработчик событий. Эти обработчики обращаются к методам и свойствам объекта.
-
Три основных принципа ооп
Объектно-ориентированное программирование базируется на трех основных принципах: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Программа, построенная по этим принципам, есть совокупность объектов и способов их взаимодействия, при этом обмен информацией между объектами происходит посредством сообщений.
-
Инкапсуляция
С одной стороны объект, обладает определенными свойствами, которые характеризуют его состояние в данный момент. С другой стороны над объектами возможны операции, которые приводят к изменению этих свойств. Доступ к изменению свойств осуществляется только с помощью методов, присущих данному классу объектов. Есть метод, данное свойство данного объекта можно изменить, нет метода – нельзя. Методы как бы «окружают» свойства объекта, говорят, что свойства «инкапсулированы» в объект. Для обеспечения инкапсуляции класс не должен позволять прямого доступа к своим данным. Инкапсуляция – механизм скрытия всех внутренних деталей объекта, не влияющих на его поведение.
-
Наследование
Классы-наследники могут наследовать характеристики классов-родителей. Т.е. один объект приобретает свойства другого объекта, добавляя к ним свойства, характерные только для него.
Наследование определяет отношение между классами: объекты класса-наследник обладают всеми свойствами и методами объектов класса-родитель и не должны их повторно реализовывать.
Класс «Точка» (родитель) |
Класс «Окружность» (наследник) |
||
Свойства |
Методы |
Свойства |
Методы |
Координаты (x, y) |
Перемещение |
Координаты центра (x, y) |
Перемещение |
Цвет |
Изменение цвета |
Цвет |
Изменение цвета |
|
|
Радиус |
Изменение радиуса |
-
Полиморфизм (имеющий много форм)
К объектам разных классов можно применять один и тот же метод, вот только действовать этот метод будет по-разному. Например, к большинству объектов в Windows&Office можно применять одни и те же методы: копирование, перемещение, переименование, удаление и т.п. Однако, механизмы реализации этих методов для разных классов (файл в Windows и документ Word) неодинаковы.
Полиморфизм – возможность использования одних и тех методов для объектов разных классов, только реализация этих методов будет индивидуальной для каждого класса.