- •Общие сведения об эвм
- •1. Общая функциональная схема эвм
- •2. Языки программирования
- •3. Этапы решения задач на эвм
- •4. Понятие алгоритма и его свойства
- •5. Графическое описание алгоритмов. Схемы алгоритмов
- •Блоки для изображения схем алгоритмов и программ
- •6. Типы алгоритмов
- •7. Ос эвм. Понятие о файловой системе
- •Имя.Расширение
- •8. Команды ms dos
- •Программирование на языке Паскаль
- •1. Структура программы на языке паскаль
- •2. Описание данных
- •2.1. Константы
- •2.2. Переменные
- •3. Комментарии
- •4. Операторы языка паскаль
- •5. Операторы обработки данных
- •5.1. Операторы ввода
- •5.2. Операторы вывода
- •5.3. Вычисление по формулам. Оператор присваивания
- •6. Линейные программы
- •7. Управляющие операторы
- •7.1. Разветвляющиеся алгоритмы. Оператор if (если)
- •7.2. Пример разветвляющейся программы
- •7.3. Оператор case
- •8. Циклические алгоритмы и программы
- •8.1. Общая схема цикла
- •8.2. Циклы со счетчиком
- •8.3. Итерационные циклы
- •8.3.1. Оператор цикла с пост-условием
- •8.3.2. Оператор цикла с пред-условием
- •Описание данных
- •9. Типы данных, используемых в паскале
- •9.1. Представление данных в эвм
- •9.2. Стандартные функции Паскаля и Турбо Паскаля
- •9.3. Булевские переменные и выражения
- •9.4. Функции для работы с символами
- •Функции языка Паскаль
- •9.5. Массивы
- •10. Примеры программ обработки массивов
- •11. Особенности алгоритмов и программ с накапливанием
- •12. Алгоритм нахождения минимума и максимума
- •13. Задача сортировки
- •14. Обработка многомерных массивов
- •15. Программы обработки строк символов (текстов)
- •15.1. Простейшие алгоритмы и программы обработки строк
- •15.2. Анализ символов в строке
- •16. Типовые программы обработки строк
- •16.1. Выделение слов из текста (слова разделены одним пробелом)
- •16.2. Выделение слов из текста (слова разделены несколькими пробелами)
- •16.3. Некоторые типовые алгоритмы и программы обработки массивов строк (слов из текстов)
- •17. Алгоритмы поиска
- •17.1. Алгоритм линейного поиска
- •17.2. Алгоритм дихотомического поиска
- •Процедуры, функции и модули в паскале
- •18.1. Процедуры
- •18.1.1. Пример программы с процедурой
- •18.1.2. Расположение процедур в программе
- •18.2. Функции
- •18.2.1. Пример программы с функцией
- •18.3. Внешние процедуры и функции
- •18.3.1. Модули пользователей
- •19. Итерационные циклы
- •19.1. Приближенное вычисление функций
- •19.2. Решение уравнений приближенными методами
- •19.2.1. Метод деления отрезка пополам
- •19.2.2. Метод Ньютона
- •19.2.3. Метод прохождения отрезка с переменным шагом
- •19.3. Вычисление определенных интегралов
- •19.3.1. Метод прямоугольников
- •19.3.2. Метод трапеций
- •20. Дополнительные сведения о ТипАх данных, применяемЫх в Паскале
- •20.1. Перечисляемый тип
- •20.2. Интервальный тип
- •20.3. Множества
- •20.3.1. Примеры программ с использованием множеств
- •Алгоритм
- •20.4. Записи
- •20.4.1. Примеры программ обработки записей
- •Алгоритм
- •Оператор_1;
- •21. Файлы и наборы данных
- •Assign(имя_файла, имя_нд);
- •21.1. Текстовые файлы
- •21.1.1. Создание текстового файла
- •21.1.2. Работа с существующим текстовым файлом
- •21.2. Типизированные файлы
- •21.2.1. Последовательная обработка типизированных файлов
- •21.2.2. Использование прямого доступа к записям типизированного файла
- •21.2.3. Упорядочение записей в файле
- •Алгоритм
- •21.2.4. Удаление записей из файла
- •21.2.5. Вставка записей в файл
- •22. Динамическое распределение памяти. Указатели и списки
- •22.1. Использование указателей. Списки
- •22.2. Очереди
- •22.2.1. Очередь типа lifo
- •22.2.2. Очередь fifo
- •23. Стандартные модули Турбо Паскаля
- •23.1. Модуль Crt
- •23.1.1. Работа с клавиатурой и звуком
- •23.1.2. Управление цветом
- •23.1.3. Создание окон и позиционирование курсора
- •23.1.4. Построение графика в текстовом режиме
- •23.1.5. Алгоритм и программа представления меню средствами Турбо Паскаля
- •23.2. Модуль dos
- •23.3. Модуль Graph
- •23.3.1. Инициирование графического режима
- •1) Процедура InitGraph(Var grDr,grMd:integer;path:string);
- •23.3.2. Вывод точек на экран
- •23.3.3. Вывод текста (надписей) в графическом режиме
- •1) SetTextStyle(Шрифт, Направление:Word; Размер:1..10);
- •23.3.4. Построение графических изображений
- •1) SetLineStyle(Тип_линии, Образец, Толщина : Word);
- •23.3.5. Запоминание и вывод изображений
- •24. Рекомендации по оформлению текста программ
- •Библиографический список
- •Оглавление
17.2. Алгоритм дихотомического поиска
Этот алгоритм является более быстрым, чем линейный, но применяется только к упорядоченным массивам. Среднее время дихотомического поиска пропорционально величине log2n, где n — количество элементов таблицы эталонов.
Метод основан на последовательном делении на 2 диапазона поиска. При этом на каждом шаге либо находится элемент, либо происходит переход в одну из половин диапазона. В процессе поиска выполняется не только сравнение на равенство, но и на больше-меньше. Последняя операция позволяет выбрать очередную половину диапазона таблицы. Если массив эталонов не упорядочен, то выбор будет сделан неверно, и результат можно не получить никогда (говорят, что алгоритм расходится).
Общий алгоритм поиска будет таким же, как в п. 18.1, т.е.
1. Ввести два исходных массива слов (таблицу-словарь).
2. Повторять
ввести новое слово и вывести русское
пока не надоест.
3. Закончить.
Для корректности работы алгоритма необходимо упорядочить словарь (массивы слов) по алфавиту. Эта операция выполняется применительно к основному массиву, используемому при поиске — к английским словам.
Уточненный алгоритм можно представить в следующем виде.
-
Ввести количество слов в словаре (n).
-
Для номера слова (i) от 1 до n выполнить
1.2.1. Ввести Английское_Слово[i].
1.2.2. Ввести Русское_Слово[i].
2. Упорядочить слова по алфивату:
Для номера просмотра (k) от 1 до n - 1 выполнить
Для номера слова (i) от 1 до n - k выполнить
Если Английское_Слово[i] > Английское_Слово[i+1] то
а) поменять местами Английское_Слово[i] и Английское_Слово[i+1];
б) поменять местами Русское _Слово[i] и Русское _Слово[i+1].
3. Повторять
3.2.1. Ввести Слово (для перевода);
3.2.2. Граница_левая (диапазона поиска):= 1;
3.2.3. Граница_правая (диапазона поиска):= n;
3.2.4. Признак:= "Не найдено".
3.2.5. Повторять
а) Номер Русского_Слова (k):= (Граница_левая + Граница_правая)/2;
б) Если Слово = Английское_Слово[i] ТО
Признак:= "Найдено"
Иначе
Если Слово > Английское_Слово[i] ТО
k:= Граница_левая
Иначе
k:= Граница_правая.
Пока не будет "Найдено" Или (Граница_левая = Граница_правая - 1).
3.2.6. Если "Найдено" 0 ТО
вывести Русское_Слово[k]
Иначе
вывести: 'Введенного слова нет в словаре'.
пока не будет Слово = 'End'.
4. Закончить.
Программа дихотомического поиска, соответствующая этому алгоритму, будет иметь вид.
Program DixPoisk;
Const
Nmax = 100;
dl = 15; { длина слова }
Var
Rsl, Asl : Array[1..Nmax] of string[dl];
Slovo : String[dl];
i, k, n: Integer;
Lev, Prav: Integer; { границы }
Naideno: Boolean; { признак }
Begin
Writeln('Введите количество слов');
ReadLn(n);
Writeln('Введите словарь');
For i := 1 to n do
Begin
ReadLn(Rsl[i]);
ReadLn(Asl[i]);
End;
{ Упорядочение словаря по английскому алфавиту }
For k:=1 to n-1 do
For i:=1 to n-k do
If Asl[i] > Asl[i+1] then
Begin
Slovo:= Asl[i];
Asl[i]:= Asl[i+1];
Asl[i]:= Slovo;
Slovo:= Rsl[i];
Rsl[i]:= Rsl[i+1];
Rsl[i]:= Slovo;
End;
{ Перевод }
Repeat
WriteLn('Введите слово для перевода');
ReadLn(Slovo);
Lev:= 1;
Prav:= n;
Naideno:= False; { не найдено }
Repeat
k:=Round(Lev + Prav) / 2);
If Slovo = Asl[k] then
Naideno:= True { не найдено }
Else
If Slovo > Asl[k] then
k:=Lev
Else
k:= Prav;
Until Naideno Or (lev=Prav-1);
If Naideno then
Writeln(Rsl[k])
Else
Writeln('Нет такого слова в словаре');
Until Slovo='End';
Writeln('Работа окончена. Нажмите клавишу ENTER');
Readln;
END.