
- •Раздел 1. Предмет начертательной геометрии. Проецирование точки
- •Раздел 2. Проецирование прямой
- •Раздел 3. Проецирование плоскости
- •3.4 Прямая и точка в плоскости
- •Раздел 4. Метод перемены плоскостей проекций
- •Раздел 5. Проецирование поверхностей
- •Раздел 6. Применение графического пакета Auto cad в инженерной графике.
- •Запуск AutoCad
- •Интерфейс программы AutoCad
- •Рабочий экран AutoCad
- •Командная строка
- •Настройка параметров чертежа
- •1. Установка размера чертежа:
- •2. Выбор текущих линейных и угловых единиц измерения и установка их точности:
- •3. Установка шага курсора и координатной сетки:
- •4. Отображение всего чертежа на экране.
- •Отображение чертежа на экране
- •3. Construction line – бесконечная прямая линия.
- •4. Polygon – правильный многоугольник.
- •5. Rectangle – прямоугольник со сторонами, параллельными координатным осям.
- •7. Circle – окружность.
- •8. Donut – кольцо.
- •9. Spline – сплайн.
- •10. Ellipse – эллипс.
- •Объектная привязка
- •1. Разовая привязка
- •2. Постоянная привязка
- •Режимы рисования
- •10. Lengthen – изменение длин незамкнутых объектов и центральных углов дуг.
- •11. Trim – отсечение по границе.
- •12. Extend – удлинение до границы.
- •13. Break – удаление части объекта.
- •14. Chamfer – фаска.
- •15. Fillet – сопряжение.
- •16. Explode – разъединение на исходные составляющие объекты.
- •Редактирование при помощи ручек
- •6.5 Выполнение надписей в чертеже. Текстовые стили. Создание и настройка
- •Создание однострочного текста
- •Создание многострочного текста
- •Редактирование существующего текста
- •6.6 Нанесение размеров в чертеже. Структура размера
- •Создание и настройка размерных стилей
- •Нанесение размеров в чертеже
- •1. Linear – линейные вертикальные и горизонтальные размеры.
- •2. Aligned – параллельный размер.
- •3. Ordinate – ординатный размер.
- •8. Continue - вычерчивание цепочки размеров.
- •9. Leader – выноска.
- •6.7 Штриховка. Полилинии. Ш триховка
- •Нанесение штриховки
- •Редактирование штриховки
- •Полилинии
- •Создание полилинии
- •Редактирование полилинии
- •6.8 Слои. Свойства объектов. Слои
- •Создание, настройка и редактирование слоя
- •Свойства объектов
- •Редактирование свойств объектов
- •Передача свойств
- •6.9 Копирование и перенос объектов внутри и между файлами с использованием буфера обмена и с использованием блоков. Копирование и перенос объектов через буфер обмена
- •Копирование и перенос объектов с использованием блоков
- •Создание блока в текущем файле
- •Запись блока в виде файла
- •Вставка блока
- •Разъединение блока на исходные составляющие объекты
- •6.10 Точки. Деление объекта, разметка объекта равными интервалами с использованием в качестве маркеров различных точек либо блока. Точки
- •Стиль вычерчивания точки
- •Нанесение точек
- •Деление объекта
- •Разметка объекта равными интервалами
- •6.11 Вывод чертежа на бумагу.
- •Компоновка листа
- •Настройка параметров страницы
6.9 Копирование и перенос объектов внутри и между файлами с использованием буфера обмена и с использованием блоков. Копирование и перенос объектов через буфер обмена
Для копирования и переноса объектов внутри файла и между файлами можно использовать буфер обмена.
Переносит объекты в буфер обмена команда Cut из меню Edit.
Копирует объекты в буфер обмена команда Copy из меню Edit.
Копирует объекты в буфер обмена с указанием базовой точки команда Copy with Base Point из меню Edit.
Вставляет объекты из буфера обмена команда Paste из меню Edit.
Вставляет объекты из буфера обмена в виде блока команда Paste as Block из меню Edit.
Копирование и перенос объектов с использованием блоков
Блок – неделимый объект, состоящий из группы графических примитивов (объектов). Блоки можно использовать как в текущем файле чертежа, так и вставлять в другие файлы для переноса объектов из одного файла в другой.
Создание блока в текущем файле
осуществляется командой Block которая может быть вызвана из:
- выпадающего меню – Draw/Block/Make…;
- командой строки – Block.
Определение блока осуществляется в диалоговом окне Block Definition, содержащем следующие поля:
- Name – позволяет задать имя блока;
- Base point – позволяет задать базовую точку блока;
- Objects – позволяет выбрать объекты чертежа для занесения в блок;
- Preview icon – позволяет создать значок для предварительного просмотра вида блока;
- Insert units – показывает в каких единицах размечен блок;
- Description – позволяет создать текст примечания для блока.
Запись блока в виде файла
осуществляется командой Wblock. В ответ на ввод команды из командной строки открывается диалоговое окно Write block.
Поле Source позволяет выбрать объекты для записи в файл из указанных источников:
- Bock – записать в файл существующий блок;
- Entire drawing - ;
- Objects – выбрать объекты для записи в виде файла.
В поле Distination
- File name - позволяет задать имя файла;
- Location - позволяет задать расположение файла;
- Insert units – показывает в каких единицах размечен блок.
Вставка блока
осуществляется командой команда Insert которая может быть вызвана из:
- выпадающего меню – Insert/Block…;
- командой строки – Insert.
Вставка блока может производиться из числа уже определенных в данном файле блоков или из внешнего файла.
Открывшееся диалоговое окно содержит следующие поля:
- Name – позволяет указать имя блока или файла блока для вставки;
- Insertion point – позволяет определить точку вставки блока;
- Scale – позволяет произвести масштабирование вставляемого блока в направлениях x,y,z;
- Rotation – позволяет произвести поворот вставляемого блока;
- Explode – позволяет произвести разъединение вставляемого блока при вставке на составляющие его примитивы.
Разъединение блока на исходные составляющие объекты
осуществляется командой команда Explode из меню Modify.
6.10 Точки. Деление объекта, разметка объекта равными интервалами с использованием в качестве маркеров различных точек либо блока. Точки
Объект "точка" в чертеже может быть как самостоятельным, так и может использоваться для ссылки. Например, если необходимо обозначить в чертеже центр круга.
По умолчанию точка будет вычерчиваться в виде пикселя (одной точки экрана). Такая точка будет невидима при нанесении поверх какого-либо объекта. В этом случае определить точку или привязаться к точке можно будет при помощи объектной привязкой Node.
Стиль вычерчивания точки
Если необходимо использовать другое условное обозначение точки, то нужно выбрать стиль знака из диалогового окна Point style.
Команда |
Вызов из выпадающего меню |
Вызов из панели инструментов |
DDPTYPE |
Format / Point style… |
– |
Окно содержит:
- набор символов точек;
- опции: Set Size Relative to Screen – установить размер в процентах относительно размера экрана, в этом случае выбранный символ всегда будет иметь на экране постоянный размер; Set Size in Absolute Units – установить размер в условных единицах, в этом случае выбранный символ будет как и другие объекты иметь реальный размер;
- поле Point Size, в котором устанавливают размер точки в процентах или в миллиметрах, в зависимости от выбранной опции.