
- •Раздел 1. Предмет начертательной геометрии. Проецирование точки
- •Раздел 2. Проецирование прямой
- •Раздел 3. Проецирование плоскости
- •3.4 Прямая и точка в плоскости
- •Раздел 4. Метод перемены плоскостей проекций
- •Раздел 5. Проецирование поверхностей
- •Раздел 6. Применение графического пакета Auto cad в инженерной графике.
- •Запуск AutoCad
- •Интерфейс программы AutoCad
- •Рабочий экран AutoCad
- •Командная строка
- •Настройка параметров чертежа
- •1. Установка размера чертежа:
- •2. Выбор текущих линейных и угловых единиц измерения и установка их точности:
- •3. Установка шага курсора и координатной сетки:
- •4. Отображение всего чертежа на экране.
- •Отображение чертежа на экране
- •3. Construction line – бесконечная прямая линия.
- •4. Polygon – правильный многоугольник.
- •5. Rectangle – прямоугольник со сторонами, параллельными координатным осям.
- •7. Circle – окружность.
- •8. Donut – кольцо.
- •9. Spline – сплайн.
- •10. Ellipse – эллипс.
- •Объектная привязка
- •1. Разовая привязка
- •2. Постоянная привязка
- •Режимы рисования
- •10. Lengthen – изменение длин незамкнутых объектов и центральных углов дуг.
- •11. Trim – отсечение по границе.
- •12. Extend – удлинение до границы.
- •13. Break – удаление части объекта.
- •14. Chamfer – фаска.
- •15. Fillet – сопряжение.
- •16. Explode – разъединение на исходные составляющие объекты.
- •Редактирование при помощи ручек
- •6.5 Выполнение надписей в чертеже. Текстовые стили. Создание и настройка
- •Создание однострочного текста
- •Создание многострочного текста
- •Редактирование существующего текста
- •6.6 Нанесение размеров в чертеже. Структура размера
- •Создание и настройка размерных стилей
- •Нанесение размеров в чертеже
- •1. Linear – линейные вертикальные и горизонтальные размеры.
- •2. Aligned – параллельный размер.
- •3. Ordinate – ординатный размер.
- •8. Continue - вычерчивание цепочки размеров.
- •9. Leader – выноска.
- •6.7 Штриховка. Полилинии. Ш триховка
- •Нанесение штриховки
- •Редактирование штриховки
- •Полилинии
- •Создание полилинии
- •Редактирование полилинии
- •6.8 Слои. Свойства объектов. Слои
- •Создание, настройка и редактирование слоя
- •Свойства объектов
- •Редактирование свойств объектов
- •Передача свойств
- •6.9 Копирование и перенос объектов внутри и между файлами с использованием буфера обмена и с использованием блоков. Копирование и перенос объектов через буфер обмена
- •Копирование и перенос объектов с использованием блоков
- •Создание блока в текущем файле
- •Запись блока в виде файла
- •Вставка блока
- •Разъединение блока на исходные составляющие объекты
- •6.10 Точки. Деление объекта, разметка объекта равными интервалами с использованием в качестве маркеров различных точек либо блока. Точки
- •Стиль вычерчивания точки
- •Нанесение точек
- •Деление объекта
- •Разметка объекта равными интервалами
- •6.11 Вывод чертежа на бумагу.
- •Компоновка листа
- •Настройка параметров страницы
16. Explode – разъединение на исходные составляющие объекты.
Запросы команды:
Select objects: – Выделить объекты:
В результате выбранный объект будет разъединен на исходные составляющие объекты.
Завершает команду нажатие клавиши Enter или нажатие правой кнопки мыши.
Редактирование при помощи ручек
Ручки или маркеры Grips – маленькие синие квадратики, появляющиеся при выборе объектов до вызова команды. Расположение маркеров соответствует характерным точкам примитивов различных типов.
Включение, отключение и настройку ручек производят в диалоговом окне Options… из меню Tools команда Options… вкладка Selection.
Средство редактирования при помощи ручек объединяет характерные точки режима объектной привязки и часто используемые команды редактирования: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.
Выбранный маркер активизируется и отображается в виде маленького красного квадрата.
По умолчанию вначале активизируется команда Stretch. Для выбора остальных команд режима можно воспользоваться контекстным меню, вызываемым при нажатии правой кнопки мыши или последовательно нажимать клавишу Enter, чтобы просмотреть список команд в командном окне и выбрать нужную.
При редактировании с помощью ручек необходимо:
Выбрать объекты, активизировать режим редактирования, указав один из маркеров.
После выбора маркера запускается команда Stretch. Далее следует либо завершить эту команду обычным способом, либо перейти к другой команде этого режима редактирования.
Выбранный маркер используется в качестве базовой точки при выполнении команд режима.
Если необходимо активизировать несколько маркеров, то в ходе их выбора нужно нажать и удерживать клавишу Shift. После отпускания клавиши Shift следует выбрать из набора активных маркеров один, который будет рассматриваться системой как базовый.
Если какой-либо маркер из набора выбран ошибочно, то для его отмены нужно щелкнуть на нем мышью, удерживая нажатой клавишу Shift.
6.5 Выполнение надписей в чертеже. Текстовые стили. Создание и настройка
Понятие текстового стиля в AutoCAD включает в себя шрифт и ряд особенностей его использования (высота, наклон букв, наличие эффекта переворачивания и др.).
Создание и настройка текстовых стилей выполняется, прежде чем делать надписи в чертеже.
Для удобства работы необходимо создать один или несколько текстовых стилей, которые планируется использовать.
Создание и настройка текстовых стилей осуществляется в диалоговом окне Text style…, которая вызывается командой style или из меню Format ссылкой Text style…
Поле Style name:
- раскрывающийся список позволяет выбрать текстовый стиль из имеющихся. Стиль Standard доступен с начала работы над рисунком;
- кнопка New… создает новый текстовый стиль;
- кнопка Rename…переименовывает существующий стиль;
- кнопка Delete… удаляет существующий стиль.
Поле Font:
- раскрывающийся список Font name позволяет выбрать необходимый шрифт. Для выполнения надписей можно использовать как собственные чертежные шрифты AutoCAD, имеющие расширение .shx, так и шрифты True Type, используемые приложениями Windows;
- раскрывающийся список Font Style позволяет выбрать способ написания символов (обычный, курсивный, полужирный или полужирный курсивный). Список становится активным только при использовании шрифтов True Type;
- в поле Height указывают высоту символов в миллиметрах.
В поле Effects указывают способ написания текста:
- Upside down – перевернутый текст;
- Backwards – написание текста справа налево;
- Vertical – вертикальное расположение текста;
- With Factor – коэффициент растяжения-сжатия символов;
- Oblique Angle – угол наклона символов относительно вертикали.
В поле Preview на примере будет отображено произведенное изменение написания текста.
Шрифтами *.shx можно писать специальные символы, используя соответствующие коды.
Символ |
Код |
градус (°) |
%%d |
допуск плюс-минус (±) |
%%p |
диаметр (Æ) |
%%c |