Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие по начертательной геометрии 1 (....doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
06.11.2018
Размер:
19.89 Mб
Скачать

7. Circle – окружность.

Запросы команды:

Specify center point for circle or […]: – Определите центральную точку окружности или […]:

Specify radius of circle or [Diameter]: – Определите радиус окружности или […]:

Возможные способы построения окружности:

Center, Radius

по центру и радиусу

Center, Diameter

по центру и диаметру

2 Points

по двум точкам диаметра окружности

3 Points

по трем точкам, лежащим на окружности

Tan, Tan, Radius

по двум касательным и радиусу

Tan, Tan, Tan

по трем касательным

8. Donut – кольцо.

Запросы команды:

Specify inside diameter of donut: – Определите внутренний диаметр кольца:

Specify outside diameter of donut: – Определите внешний диаметр кольца:

Диаметр задают либо вводом численного значения с клавиатуры, либо при помощи мыши, как расстояние между двумя точками.

Specify center of donut or <exit>: – Определите центр кольца или <…>:

Команда сделает ряд запросов на ввод следующих точек центров колец.

Завершает команду нажатие правой кнопки мыши, либо клавиши Enter.

9. Spline – сплайн.

Запросы команды:

Specify first point or […]: – Определите первую точку или […]:

Specify next point: – Определите следующую точку:

Для завершения команды необходимо нажать клавишу Enter, а затем

Specify start tangent: – Указать направление касательной к первой точке сплайна,

Specify end tangent: – Указать направление касательной ко второй точке сплайна.

Опции команды:

Object – позволяет преобразовать существующие сглаженные сплайном полилинии в правильный сплайн

Close – замыкает сплайн

Fit tolerance – указывает насколько близко к введенным точкам должен проходить сплайн, по умолчанию сплайн проходит точно по введенным точкам

10. Ellipse – эллипс.

Запросы команды:

Specify axis endpoint of ellipse or [...]: – Определите конечную точку оси эллипса или […]:

Specify other endpoint of axis: – Определите другую конечную точку оси:

Specify distance to other axis or [Rotation]: – Определите величину другой оси или […]:

Опции команды:

Arc – рисование эллиптический дуги;

Center – начать вычерчивание с определения центра эллипса;

Rotation – ввод значения угла в диапазоне 0-90˚ определяет соотношение между осями.

Объектная привязка

Объектная привязка позволяет привязаться к характерным точкам существующих объектов или относительно них. Ее использование существенно облегчает процесс рисования и увеличивает точность геометрических построений.

Объектная привязка может быть постоянной и разовой.

1. Разовая привязка

действует только на один шаг и может быть выбрана из панели инструментов Object Snap или вызвана одновременным нажатием клавиши Shift и правой кнопки мыши.

2. Постоянная привязка

находит указанные характерные точки постоянно. Настраивается постоянная привязка в меню Tools пункт Drafting Settings вкладка Object Snap. Включается либо отключается кнопкой OSNAP в строке состояния.

Опции объектной привязки

Кнопка на панели инструментов

Обозначение на экране

Аббре-виатура

К каким элементам применяется

Endpoint

end

к конечной точке отрезка или дуги

Midpoint

mid

к середине отрезка или дуги

Intersection

int

к точке пересечения объектов

Apparent intersection

app

к кажущемуся пересечению объектов

Extension

ext

к продолжению отрезков и дуг

Center

cen

к центру дуги, окружности или эллипса

Quadrant

qua

к квадранту дуги, окружности или эллипса

Tangent

tan

к касательной дуги, окружности или эллипса

Perpendicular

per

находит точку на элементе, которая восстанавливает перпендикуляр с предыдущей точкой

Parallel

par

продолжает отрезок параллельно существующей линии

Node

nod

к точечному объекту

Insertion

ins

к точке вставки блока или текста

Nearest

nea

к ближайшей точке любого объекта

None

non

отмена привязки

6.3 Ввод точек. Выбор объектов редактирования. Режимы рисования.

Ввод точек

Для формирования графических объектов, а также для редактирования графических объектов необходим ввод точек.

Ввод точек можно осуществлять следующими способами:

1. Задание точек при помощи мыши

заключается в перемещении курсора в нужную точку рабочего листа и ввода ее щелчком левой кнопки мыши.

2. Задание точек с клавиатуры

заключается во вводе числовых значений координат с клавиатуры. Ввод координат заканчивается нажатием клавиши Enter.

Форматы ввода значений координат:

Координаты

декартовы

полярные

абсолютные

x,y

a<a

относительные

@Dx,Dy

@a<a

- абсолютные декартовы координаты измеряются от начала координат. Значения координат x,y разделяются запятой без пробела.

Например: При x=50 мм и y=10.5 мм в командной строке вводят 50,10.5.

- относительные декартовы координаты – это смещения по осям X и Y относительно предыдущей введенной точки.

Координаты вводят с префиксом @. Например: @5,10 означает, что точка смещена относительно предыдущей точки на 5 мм по оси Х и на 10 мм по оси Y.

- абсолютные полярные координаты измеряются от точки начала координат. Задаются длиной вектора a относительно начала координат и углом вектора a с осью Х.

Например: 50<45 означает, что длина вектора от начала координат до точки 50 мм и угол вектора c осью Х 45°.

- относительные полярные координаты измеряются относительно предыдущей веденной точки. Задаются длиной вектора a относительно предыдущей веденной точки и углом a с осью Х.

Координаты вводят с префиксом @.

Например: @18<30 означает, что до следующей точки относительно предыдущей длина вектора 18 мм при угле вектора c осью Х 30°.

3. Задание точек методом «направление-расстояние»

заключается в непосредственном вводе длины отрезка, если начальная точка отрезка задана. На приглашение ввести следующую точку необходимо передвинуть курсор в нужном направлении и ввести в командной строке требуемую длину отрезка.

4. Задание точек с помощью режима объектной привязки

заключается в выборе необходимой объектной привязки и указания соответствующей ей точки в ответ на запрос команды ввести точку.

5. Задание точек с использованием фильтров точек

Этот способ позволяет создавать новые точки, используя координаты уже существующих точек.

Существует следующий набор фильтров: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ и .YZ.

В командной строке необходимо ввести нужный фильтр, например .Х, в ответ на это команда предложит указать точку, значение координаты Х которой необходимо взять, после указания этой точки, команда предложит указать недостающие координаты YZ.

Выбор объектов

Для редактирования объекты необходимо выбрать. Выбранные объекты изображаются на экране монитора пунктирными линиями.

Допускается выбирать объекты как до, так и после задания команды редактирования, но предпочтительнее вначале задавать команду, так как ряд команд не допускают предварительный выбор объектов.

Способы выбора объектов:

1. Указание объекта

Установить прицел на изображение объекта и щелкнуть левой кнопкой мыши.

2. Выбор объектов при помощи окна

Необходимо указать курсором мыши два диагональных угла окна.

При движении курсора слева направо выделятся только те объекты, которые полностью попали в окно, а при движении курсора справа налево выделятся также все объекты, секущиеся рамками окна.

Окно создано слева направо

Окно создано справа налево

3. Предварительный выбор объектов командой Select

Выбранные объекты хранятся в памяти и могут быть использованы для последующего редактирования.

Отказ от выбора объектов

Если какой-либо объект выбран ошибочно, нажмите клавишу Shift и дважды щелкните на этом объекте мышью для отмены выбора.

Если весь набор объектов выбран неудачно, нажмите два раза клавишу Esc.

Отображение значений координат

Щелчок на индикаторе координат в строке состояния последовательно переключает режимы отображения значений координат.

Возможны три режима отображения координат: - Absolute – динамические абсолютные координаты. В этом режиме отображается текущее положение курсора;

- Relative – динамические полярные координаты. В этом режиме отображается текущее положение курсора. После того, как задана начальная точка, отображается положение курсора относительно нее в полярных координатах;

- Off – статические абсолютные координаты. В этом режиме значение координат изменяется только в момент задания новой точки. (F6)