
- •Объектно-ориентированный анализ: моделирование мира в состояниях содержание
- •1 Краткий обзор объектно-ориентированного анализа
- •1.1 Установка для анализа
- •1.2 Информационные модели
- •1.3 Модели состояний
- •1.4 Модели процессов
- •1.5 Рабочие продукты ооа
- •1.6 Краткое содержание
- •2 Концепции информационного моделирования
- •2.1 Объекты Понятие объекта
- •Идентификация объектов
- •Описания объектов
- •2.2 Атрибуты Понятие атрибута
- •Домены и значения атрибутов
- •Идентификаторы
- •Представление
- •Табличная интерпретация
- •Типы атрибутов
- •Описание атрибутов и доменов
- •Правила атрибутов
- •2.3 Связи Понятие связи
- •Представление
- •Безусловные связи
- •Условные формы
- •Описания связи
- •2.4 Формализация связи
- •2.5 Композиция связей
- •2.6 Подтипы и супертипы
- •2.7 Рабочие продукты
- •3 Жизненные циклы объектов
- •3.1 Модели поведений в реальном мире
- •3.2 Жизненные циклы и диаграмма переходов в состояния
- •Жизненные циклы кок модели состояний
- •Завершение предписанного интервала для приготовления пищи.
- •Координация жизненных циклов
- •Модели состоянии против конечных автоматов
- •3.3 Состояния
- •Номера и названия состояний
- •Состояние создания
- •Заключительное состояние
- •Текущее состояние
- •Данные события
- •Данные событий и состояния
- •Абстрагирование событий из инцидентов
- •Спецификация события против экземпляров события
- •3.5 Действия Действия и экземпляры
- •Что может делать действие
- •Что должно делать действие
- •Описание действия
- •Действия, события и время
- •Запоминание событий
- •3.6 Переходы и таблица переходов в состояния Правила переходов
- •Наполнение ячеек
- •Роль таблицы переходов в состояния
- •3.7 Таймеры Понятие таймера
- •Условные обозначения псевдокода для Таймеров
- •Использование таймера
- •3.8 Общие формы жизненных циклов
- •3.9 Формирование жизненных циклов
- •3.10 Жизненные циклы для подтипов и супертипов
- •Миграция подтипов
- •Немигрирующие подтипы
- •3.11 Когда формируются жизненные циклы
- •3.12 Анализ отказов Анормальное поведение
- •Анализ отказов в ооа
- •Отказы во внешнем процессе и интерфейсном оборудовании
- •Идентификации отказов посредством ооа моделей
- •Заключительное замечание
- •3.13 Рабочие продукты Модели состояний
- •Список событий
- •4 Динамика связей
- •4.1 Динамика связей
- •4.2 Жизненные циклы связей
- •4.3 Динамические связи вне жизненных циклов
- •4.4 Конкурирующие связи: монитор Конкуренция в реальном мире
- •Конкуренция в ооа
- •Мониторы
- •Выбор экземпляра
- •4.5 Общий случай конкурирующей связи
- •4.6 Конкурирующие связи с жизненными циклами экземпляров
- •4.7 Советы по моделированию
- •5 Динамики систем
- •5.1 Модель взаимодействия объектов
- •5.2 Иерархическое представление объектов Интеллект, контекст и цель
- •Иерархическое представление на мво
- •5.3 Схемы взаимодействий
- •Типы событий
- •5.4 Каналы управления Понятие канала управления
- •Время и канал управления
- •Применение
- •5.5 Имитирование
- •Установление состояния системы
- •Выполнение имитирования
- •5.6 Как рассматривать время Интерпретации параллелизма
- •Правила времени ооа
- •Правила относительно действий
- •Правила непротиворечивых данных
- •Правила событий
- •5.7 Многократное управление
- •Определение частоты
- •6 Модели процессов
- •6.1 Определение действия
- •6.2 Диаграммы потоков данных действий
- •Процессы и потоки данных
- •Устойчивые данные
- •Получаемые события
- •Порождаемые события
- •Идентификаторы процессов
- •Потоки данных между процессами
- •Таймеры
- •Уничтожение экземпляров
- •Потоки управления
- •Неустойчивые данные
- •6.4 Многократное использование процессов
- •Критерии многократного использования
- •Что это значит: быть процессом ?
- •6.5 Формирование и определение процессов
- •Типы процессов
- •Аксессоры
- •Генераторы событий
- •Преобразования
- •Проверка
- •Когда объект имеет две модели состояний
- •6.6 Наименование и описание процессов
- •Аксессоры
- •Описание
- •Генераторы событий
- •Преобразования
- •Проверки
- •6.7 Таблица процессов состояний
- •6.8 Модель доступа к объектам Синхронное взаимодействие против асинхронного
- •Представление
- •6.9 Рабочие продукты
- •7 Домены
- •7.1 Понятие домена
- •7.2 Типы доменов
- •Прикладные домены
- •Сервисные домены
- •Архитектурный домен
- •Домены реализации
- •7.3 Мосты Мосты, пользователи и исполнители (клиенты и сервера)
- •Предложения и требования
- •7.4 Определение доменов Домены
- •Тестирование доменов
- •7.5 Использование ооа с множественными доменами Порядок работы
- •Работа над отчетом
- •8 Управление большим доменом
- •8.1 Понятие подсистемы
- •8.2 Начальное определение подсистем Проблема начальной инициализации
- •Заключительные замечания
- •8.3 Анализ большого домена
- •Уникальная идентификация элементов модели
- •Связи между подсистемами
- •Дублирование объектов
- •Расщепленные кластеры
- •Трудно поддающиеся контролю и обработке большие подсистемы
- •Приведение в порядок имен и описаний подсистем
- •8.4 Модели доменового уровня
- •Модель связей подсистем
- •Модель взаимодействий подсистем
- •Модель доступа к подсистемам
- •8.5 Проектная матрица Что представляет проектная матрица
- •Деятельность при анализе
- •8.6 Записная книжка подсистемы
- •1.4 Проектная матрица
- •9 Преобразование объектно-ориентированного анализа в объектно-ориентированное проектирование
- •9.1 Введение
- •Принцип проектирования
- •Терминология
- •9.2 Краткий обзор проектирования
- •9.3 Механизм конечного автомата архитектуры
- •Инкапсулированные данные
- •Теория операции: прохождение конечного автомата
- •Теория операции: инициализация
- •9.4 Класс Таймер
- •9.5 Диаграммы классов для прикладных классов Образцы
- •Пассивные классы
- •Компоненты экземпляра
- •Активные классы
- •Определительные классы
- •9.6 Наследование
- •Установление структуры данных
- •Подтип-Супертип
- •Сервисные домены
- •9.7 Схемы структуры класса для прикладных классов
- •9.8 Основная программа
- •Инициализация
- •Внешние события
- •Поток управления
- •Таймеры
- •9.9 Расширение и использование архитектуры Варьирование
- •Рабочие продукты
- •Многозадачный режим
- •9.10 Рекурсивное проектирование
- •Структурные элементы и правила архитектуры
- •Правила преобразования: от прикладных моделей к архитектуре
- •Правила преобразования: от архитектуры к реализации
- •A. Oodle: He зависимая от языка нотация для объектно-ориентированного проектирования
- •1.1 Что представлять
- •1.2 Стиль представления
- •Возможность ручного изображения
- •Никаких излишних различий
- •Однократный просмотр против многократных
- •Насыщенность информации
- •Правила непротиворечивости
- •Правила включения
- •Никаких сложных требований относительно размещения
- •Альтернативные представления
- •2 Компоненты нотации
- •3 Диаграмма класса
- •3.1 Назначение
- •3.2 Символика Класс
- •Логические компоненты
- •Общедоступные операции
- •Параметры
- •Базис операции и упорядочивание воков
- •Отсрочка
- •Связывание во время компиляции против связывания во время выполнения
- •Имена модулей
- •Первичные модули
- •Внешние модули
- •Данные экземпляра
- •Другие устойчивые данные
- •Полиморфизм
- •Исключения
- •4.3 Обсуждение
- •5 Диаграмма зависимостей
- •5.1 Зависимость
- •Пользователь-исполнитель (клиент-сервер)
- •Назначение диаграммы
- •5.2 Символика
- •5.3 Альтернативные представления и автоматизация
- •6 Диаграмма наследования
- •6.1 Назначение
- •6.2 Символика
- •6.3 Альтернативное представление и автоматизация
9.3 Механизм конечного автомата архитектуры
Механизм конечного автомата архитектуры обеспечивается в трех архитектурных классах: Переходе, Конечной Модели Состояния (КМС) и Активном Экземпляре.
Инкапсулированные данные
Класс Переход (рис.9.3.1) инкапсулирует данные, которые описывают каждый переход для всех моделей состояний в программе. Каждый экземпляр Перехода соответствует ячейке (отличной от ячейки "не может произойти") в таблице переходов в состояния.
Рис.9.3.1. Диаграмма класса для класса Переход.
-
Если ячейка представляет собой ячейку "новое состояние", то новым состоянием переменной экземпляра является номер состояния, находящийся в ячейке.
-
Если ячейка представляет собой ячейку "событие игнорируется", то новым состоянием является ноль.
Класс КМС, показанный на рис.9.3.2, служит для связывания всех экземпляров Перехода, которые составляют одну модель состояний. Точная физическая структура данных, применяемая в КМС и Переходе, будет зависеть от используемой среды разработки (языков и библиотек классов). Мы предполагаем, что структура данных подобна показанной на рис.9.3.4. Вполне возможно, что это может быть успешно ^достигнуто размещением КМС как потомка класса Список.
Активный Экземпляр (рис.9.3.3) является абстрактным классом, из которого все экземпляры, имеющие конечные автоматы, наследуют их текущее состояние.
Теория операции: прохождение конечного автомата
Когда прикладной класс принимает событие (см. раздел 9.7), он вызывает операцию Активный Экземпляр. Совершить Событие (рис.9.3.5). В этом вызове прикладной класс передает входными параметрами номер полученного события и дескрипторы как КМС, которую необходимо пройти, так и экземпляра, который получил событие, как показано на рис.9.3.6. Затем операция Совершить Событие использует текущее состояние активного экземпляра и вызывает операцию КМС.Пройти, передавая как входные параметры текущее состояние, полученное событие и дескриптор КМС, которая проходится.
Рис.9.3.2. Диаграмма класса для класса Конечная модель состояний.
Рис.9.3.3. Диаграмма класса для класса Активного экземпляра.
Рис.9.3.4. Структуры данных для КМС и классов Перехода.
Рис.9.3.5.Зависимости, связанные с совершением события.
Операция КМС.Пройти (рис.9.3.7), в свою очередь, представляет каждый переход определенного КМС на рассмотрение внешнему модулю Переход.Соответствовать, до тех пор пока он не сообщит, что обнаружен переход, соответствующий номеру события и текущему состоянию (выражается значением "истина" выходного параметра "соответствовать"), и что известно соответствующее значение для новою состояния. Операция КМС.Пройти теперь возвращает новое состояние Активному Экземпляру.Совершить Событие, которое модифицирует состояние активного экземпляра и возвращает его значение вызывающему прикладному классу.
Рис.9.3.6. Схема структуры класса для класса Активного экземпляра.
Если операция КМС.Пройти исчерпает список переходов без получения успешного ответа из модуля Переход. Соответствовать, то это значит, что мы столкнулись с ячейкой "не может произойти" из таблицы переходов в состояния. Это указывает на то, что произошла ошибка либо в анализе, либо в реализации.
Соответствующий способ обработки ошибки зависит в некоторой степени от природы прикладного класса. Нам следует ожидать, что операция КМС.Пройти выдаст сообщение, указывающее, что произошла ошибка. Вполне возможно, что КМС.Пройти может затем прервать выполнение программы. В качестве альтернативного варианта он мог бы возвратить управление Активному Экземпляру. Совершить Событие, чтобы дополнительная информация (какой экземпляр модели состояний сбойный) могла быть выведена с целью отладки программы. Обратите внимание, что такой вывод может быть трудноинтерпретируемым: во многих реализациях дескриптор - только указатель, поэтому программисты не всегда смогут определить, какой экземпляр модели состояний сбойный. Более удачное решение помещает отсрочивающуюся операцию, называемую Не Может Произойти Встретилось В Активном Экземпляре. Затем операция Активный Экземпляр. Совершить Событие может осуществить полиморфный вызов Не может произойти встретилось для передачи управления прикладному порожденному классу, в котором может быть обеспечен ясный вывод текста.