- •Объектно-ориентированный анализ: моделирование мира в состояниях содержание
- •1 Краткий обзор объектно-ориентированного анализа
- •1.1 Установка для анализа
- •1.2 Информационные модели
- •1.3 Модели состояний
- •1.4 Модели процессов
- •1.5 Рабочие продукты ооа
- •1.6 Краткое содержание
- •2 Концепции информационного моделирования
- •2.1 Объекты Понятие объекта
- •Идентификация объектов
- •Описания объектов
- •2.2 Атрибуты Понятие атрибута
- •Домены и значения атрибутов
- •Идентификаторы
- •Представление
- •Табличная интерпретация
- •Типы атрибутов
- •Описание атрибутов и доменов
- •Правила атрибутов
- •2.3 Связи Понятие связи
- •Представление
- •Безусловные связи
- •Условные формы
- •Описания связи
- •2.4 Формализация связи
- •2.5 Композиция связей
- •2.6 Подтипы и супертипы
- •2.7 Рабочие продукты
- •3 Жизненные циклы объектов
- •3.1 Модели поведений в реальном мире
- •3.2 Жизненные циклы и диаграмма переходов в состояния
- •Жизненные циклы кок модели состояний
- •Завершение предписанного интервала для приготовления пищи.
- •Координация жизненных циклов
- •Модели состоянии против конечных автоматов
- •3.3 Состояния
- •Номера и названия состояний
- •Состояние создания
- •Заключительное состояние
- •Текущее состояние
- •Данные события
- •Данные событий и состояния
- •Абстрагирование событий из инцидентов
- •Спецификация события против экземпляров события
- •3.5 Действия Действия и экземпляры
- •Что может делать действие
- •Что должно делать действие
- •Описание действия
- •Действия, события и время
- •Запоминание событий
- •3.6 Переходы и таблица переходов в состояния Правила переходов
- •Наполнение ячеек
- •Роль таблицы переходов в состояния
- •3.7 Таймеры Понятие таймера
- •Условные обозначения псевдокода для Таймеров
- •Использование таймера
- •3.8 Общие формы жизненных циклов
- •3.9 Формирование жизненных циклов
- •3.10 Жизненные циклы для подтипов и супертипов
- •Миграция подтипов
- •Немигрирующие подтипы
- •3.11 Когда формируются жизненные циклы
- •3.12 Анализ отказов Анормальное поведение
- •Анализ отказов в ооа
- •Отказы во внешнем процессе и интерфейсном оборудовании
- •Идентификации отказов посредством ооа моделей
- •Заключительное замечание
- •3.13 Рабочие продукты Модели состояний
- •Список событий
- •4 Динамика связей
- •4.1 Динамика связей
- •4.2 Жизненные циклы связей
- •4.3 Динамические связи вне жизненных циклов
- •4.4 Конкурирующие связи: монитор Конкуренция в реальном мире
- •Конкуренция в ооа
- •Мониторы
- •Выбор экземпляра
- •4.5 Общий случай конкурирующей связи
- •4.6 Конкурирующие связи с жизненными циклами экземпляров
- •4.7 Советы по моделированию
- •5 Динамики систем
- •5.1 Модель взаимодействия объектов
- •5.2 Иерархическое представление объектов Интеллект, контекст и цель
- •Иерархическое представление на мво
- •5.3 Схемы взаимодействий
- •Типы событий
- •5.4 Каналы управления Понятие канала управления
- •Время и канал управления
- •Применение
- •5.5 Имитирование
- •Установление состояния системы
- •Выполнение имитирования
- •5.6 Как рассматривать время Интерпретации параллелизма
- •Правила времени ооа
- •Правила относительно действий
- •Правила непротиворечивых данных
- •Правила событий
- •Определение частоты
- •6 Модели процессов
- •6.1 Определение действия
- •5.7 Многократное управление
- •6.2 Диаграммы потоков данных действий
- •Процессы и потоки данных
- •Устойчивые данные
- •Получаемые события
- •Порождаемые события
- •Идентификаторы процессов
- •Потоки данных между процессами
- •Таймеры
- •Уничтожение экземпляров
- •Потоки управления
- •Неустойчивые данные
- •6.4 Многократное использование процессов
- •Критерии многократного использования
- •Что это значит: быть процессом ?
- •6.5 Формирование и определение процессов
- •Типы процессов
- •Аксессоры
- •Генераторы событий
- •Преобразования
- •Проверка
- •Когда объект имеет две модели состояний
- •6.6 Наименование и описание процессов
- •Аксессоры
- •Описание
- •Генераторы событий
- •Преобразования
- •Проверки
- •6.7 Таблица процессов состояний
- •6.8 Модель доступа к объектам Синхронное взаимодействие против асинхронного
- •Представление
- •6.9 Рабочие продукты
- •7 Домены
- •7.1 Понятие домена
- •7.2 Типы доменов
- •Прикладные домены
- •Сервисные домены
- •Архитектурный домен
- •Домены реализации
- •7.3 Мосты Мосты, пользователи и исполнители (клиенты и сервера)
- •Предложения и требования
- •7.4 Определение доменов Домены
- •Тестирование доменов
- •7.5 Использование ооа с множественными доменами Порядок работы
- •Работа над отчетом
- •8 Управление большим доменом
- •8.1 Понятие подсистемы
- •8.2 Начальное определение подсистем Проблема начальной инициализации
- •Заключительные замечания
- •8.3 Анализ большого домена
- •Уникальная идентификация элементов модели
- •Связи между подсистемами
- •Дублирование объектов
- •Расщепленные кластеры
- •Трудно поддающиеся контролю и обработке большие подсистемы
- •Приведение в порядок имен и описаний подсистем
- •8.4 Модели доменового уровня
- •Модель связей подсистем
- •Модель взаимодействий подсистем
- •Модель доступа к подсистемам
- •8.5 Проектная матрица Что представляет проектная матрица
- •Деятельность при анализе
- •8.6 Записная книжка подсистемы
- •1.4 Проектная матрица
- •9 Преобразование объектно-ориентированного анализа в объектно-ориентированное проектирование
- •9.1 Введение
- •Принцип проектирования
- •Терминология
- •9.2 Краткий обзор проектирования
- •9.3 Механизм конечного автомата архитектуры
- •Инкапсулированные данные
- •Теория операции: прохождение конечного автомата
- •Теория операции: инициализация
- •9.4 Класс Таймер
- •9.5 Диаграммы классов для прикладных классов Образцы
- •Пассивные классы
- •Компоненты экземпляра
- •Активные классы
- •Определительные классы
- •9.6 Наследование
- •Установление структуры данных
- •Подтип-Супертип
- •Сервисные домены
- •9.7 Схемы структуры класса для прикладных классов
- •9.8 Основная программа
- •Инициализация
- •Внешние события
- •Поток управления
- •Таймеры
- •9.9 Расширение и использование архитектуры Варьирование
- •Рабочие продукты
- •Многозадачный режим
- •9.10 Рекурсивное проектирование
- •Структурные элементы и правила архитектуры
- •Правила преобразования: от прикладных моделей к архитектуре
- •Правила преобразования: от архитектуры к реализации
- •A. Oodle: He зависимая от языка нотация для объектно-ориентированного проектирования
- •1.1 Что представлять
- •1.2 Стиль представления
- •Возможность ручного изображения
- •Никаких излишних различий
- •Однократный просмотр против многократных
- •Насыщенность информации
- •Правила непротиворечивости
- •Правила включения
- •Никаких сложных требований относительно размещения
- •Альтернативные представления
- •2 Компоненты нотации
- •3 Диаграмма класса
- •3.1 Назначение
- •3.2 Символика Класс
- •Логические компоненты
- •Общедоступные операции
- •Параметры
- •Базис операции и упорядочивание воков
- •Отсрочка
- •Связывание во время компиляции против связывания во время выполнения
- •Имена модулей
- •Первичные модули
- •Внешние модули
- •Данные экземпляра
- •Другие устойчивые данные
- •Полиморфизм
- •Исключения
- •4.3 Обсуждение
- •5 Диаграмма зависимостей
- •5.1 Зависимость
- •Пользователь-исполнитель (клиент-сервер)
- •Назначение диаграммы
- •5.2 Символика
- •5.3 Альтернативные представления и автоматизация
- •6 Диаграмма наследования
- •6.1 Назначение
- •6.2 Символика
- •6.3 Альтернативное представление и автоматизация
4.6 Конкурирующие связи с жизненными циклами экземпляров
Некоторые связи требуют модели состояний жизненного цикла экземпляра, а также модель состояний Определителя. Рассмотрим следующую ситуацию. Высококлассное агенство по размещению собак принимает только породистых собак.
Желающие иметь собаку определенной породы могут зарегистрироваться в агентстве. Информационная модель для агентства размещения собак показана на рис.4.6.1.
Определитель бронирования (неправильный)

Рис.4.5.3. Первый набросок модели состояний для Определителя Бронирования.
Агентство ищет соответствие собак, отвечающих требованиям размещения, потенциальным хозяевам. Как только это соответствие достигнуто, хозяин платит гонорар за размещение. Модели состояний для Собаки и Хозяина показаны на рис.4.6.2. Конечно, также требуется модель состояний для преобразования в последовательную форму конкурирующих запросов хозяев о собаках, эта модель (Определитель Размещения) приводится на рис.4.6.3.
Определитель бронирования (правильный)

Рис.4.5.4. Заключительная версия модели состояний Определителя Бронирования.

Рис.4.6.1. Информационная модель для агенства размещения собак.
До сих пор все было очень похоже на проблему бронирования комнаты в отеле , но теперь имеется новый поворот: когда собака принята, первые шесть месяцев рассматриваются как испытательный срок. В любое время на протяжении этого периода хозяин может возвратить собаку агентству и получить возмещение гонорара за размещение. Хозяину в дальнейшем может быть подобрана другая собака и собаке другой хозяин. В качестве альтернативы хозяин может больше не рассматриваться как хозяин.
Если хозяева возвращают собаку агентству после окончания испытательного срока, гонорар за размещение не возвращается. Однако по желанию хозяевам может быть подобрана другая собака.
Очевидно, что единичные экземпляры Размещения имеют отдельные жизненные циклы. Модель состояний для экземпляров Размещения показана на рис.4.6.4.
4.7 Советы по моделированию
Вот некоторые специфические предложения, которые Вы можете найти полезными при построении моделей состояния как для объектов, так и для связей.
Получите правильную информационную модель. Опыт указывает, что, если при построении моделей состояний у Вас возникли значительные проблемы, вероятно, что-нибудь не в порядке с информационной моделью. Лучшая стратегия тогда - возвратиться к информационной модели и посмотреть, какие дополнительные способности по проникновению в суть Вы приобрели при разработке данной модели состояний. Часто бывает достаточно незначительной корректировки информационной модели.
Сохраняйте контроль над событиями. Ничто так не сбивает с толку, как набор моделей с несогласованными метками событий, различными значениями и неопределенными данными события. Обычно лучше всего полагаться на список событий как на официальное определение событий и создавать модель состояний, согласующуюся со списком событий.
Остерегайтесь ловушек монитора. Конкурирующие связи могут быть настолько сложными, что без многократного представления специфического положения легко попасть в западню описания формы монитора для Определителя модели состояний.
Используйте модель взаимодействия объектов. Модель взаимодействия объектов (описанная в 5-й главе) является графическим представлением взаимодействия событий между различными объектами и связями. Если Вы заранее делаете эскиз грубой модели взаимодействия объектов и поддерживаете его по мере реализации, вряд ли для вас возникнут какие-то неожиданности, связанные с событиями.

Рис.4.6.2.Модель состояний для Собаки и Хозяина..

Рис.4.6.3. Модель состояний для Определителя Размещения.
Рис.4.6.4.
Модель состояния для экземпляров
размещения.
