Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!2_Задания.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
294.4 Кб
Скачать

Вариант 20

  1. Используя операторы описания и присваивания, присвоить переменным определенных ниже типов значения:

целым – 1.64, 12, 3; действительным - 1.12, 2.34, 4.56; символьнымN, o, No

  1. Вычислить выражения 3/3*214, 214*3/3 , 1e20+1000. Объяснить результат.

{#include <stepen.h> – добавить в начало;

для вычисления степени использовать функцию st(основание, степень) – например, st(2,14)}

Вывести результаты на экран.

  1. Ввести в ЭВМ, используя функции ввода-вывода, матрицу

и переменные - 0.002845; 12389; Privet!

  1. Записать введенные данные в файл и выдать их на экран в виде матрицы (бесформатно).

  2. Используя форматированный вывод, записать в файл и на экран дисплея: матрицу А с 5 знаками после запятой и с 1 знаком после запятой; значения переменных – в виде " 1 var = _ _ _ _ 2 var = _ _ _ _3 var = _ _ _ _ _"(если имеются вещественные значения, то вывести с 3 знаками после запятой).

Вариант 21

  1. Используя операторы описания и присваивания, присвоить переменным определенных ниже типов значения:

целые - 1.52, 1.58, 3; действительным - 1.12, 2.34, 4.56; символьнымY, 1, Y1

  1. Вычислить выражения 214*3/3 , 214*(3/3) , 1e15-100. Объяснить результат.

{#include <stepen.h> – добавить в начало;

для вычисления степени использовать функцию st(основание, степень) – например, st(2,14)}

результаты вывести на экран.

  1. Ввести в ЭВМ, используя функции ввода-вывода, матрицу

и переменные - ‘New’; 123894.345; 6345

  1. Записать введенные данные в файл и выдать их на экран в виде матрицы (бесформатно).

  2. Используя форматированный вывод, записать в файл и на экран дисплея: матрицу А с 8 знаками после запятой и с 1 знаком после запятой; значения переменных – в виде " 1 var = _ _ _ _ 2 var = _ _ _ _ 3 var = _ _ _ _ _"(если имеются вещественные значения, то вывести с 4 знаками после запятой).

Вариант 22

  1. Используя операторы описания и присваивания, присвоить переменным определенных ниже типов значения:

целым – 1, 12, 3999.9; действительным - 1.12, 2.34, 4.56; символьнымP, r, Pr

  1. Вычислить выражения 214*2/2 , 1/2*214*2 , 1e10+100. Объяснить результат.

{#include <stepen.h> – добавить в начало;

для вычисления степени использовать функцию st(основание, степень) – например, st(2,14)}

Результаты вывести на экран.

  1. Ввести в ЭВМ, используя функции ввода-вывода, матрицу

и переменные - 0.02745; 12395; 'HELLO'

  1. Записать введенные данные в файл и выдать их на экран в виде матрицы (бесформатно).

  2. Используя форматированный вывод, записать в файл и на экран дисплея матрицу А с 6 знаками после запятой и с 4 знаком после запятой; значения переменных – в виде " 1 var = _ _ _ _ 2 var = _ _ _ _ 3 var = _ _ _ _ _"(если имеются вещественные значения, то вывести с 2 знаками после запятой).

Вариант 23

  1. Используя операторы описания и присваивания, присвоить переменным определенных ниже типов значения:

целые – -1001.6, 12, 3; действительным - 1.12, 2.34, 4.56; символьным B, e, Beta.

  1. Вычислить выражения 214*2/2 , 214*(2/2) , 1e10+100. Объяснить результат.

{#include <stepen.h> – добавить в начало;

для вычисления степени использовать функцию st(основание, степень) – например, st(2,14)}

Результаты вывести на экран.

  1. Ввести в ЭВМ, используя функции ввода-вывода, матрицу

и переменные - 0.002345; 12389; 'OKEY'

  1. Записать введенные данные в файл и выдать их на экран в виде матрицы (бесформатно).

  2. Используя форматированный вывод, записать в файл и на экран дисплея: матрицу А с 3 знаками после запятой и с 2 знаками после запятой; значения переменных – в виде " 1 var = _ _ _ _ 2 var = _ _ _ _ 3 var = _ _ _ _ _"(если имеются вещественные значения, то вывести с 4 знаками после запятой).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]