Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен Полиграфика ИД / Шпоры лк Полиграфика.docx
Скачиваний:
40
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
394.04 Кб
Скачать

15. Создание пошагового перехода от одного объекта к другому(эффект перетекания)

Эффект перетекания создает серию объектов между двумя управляющими объектами. Управляющими объектами могут быть замкнутые и незамкнутые кривые или группа объектов. Если управляющие объекты совпадают по форме, р-ру и цвету, то эффект создает серию из одинаковых копий, в противном случае происходит постепенное преобразование одного объекта в другой. Перетекание бывает трех видов:  перетекание вдоль прямой — промежуточные объекты располагаются по прямой, проведенной между двумя объектами.  перетекание вдоль траектории (траектория — фигуры, линии и фигурный текст).  составное перетекание, состоящее из двух или более связанных друг с другом перетеканий. Средства создания и редактирования перетекания:

1. Инструмент ИНТЕРАКТИВНОЕ ПЕРЕТЕКАНИЕ и его панель свойств

2. Окно настройки ПЕРЕТЕКАНИЕ (меню ЭФФЕКТЫ  ПЕРЕТЕКАНИЕ).

Для создания эффекта перетекания с помощью окна настройки достаточно выделить два объекта и щелкнуть на кнопке ПРИМЕНИТЬ . В уже созданном переходе с помощью первой вкладки можно: 1) изменить количество промежуточных объектов (параметр ЧИСЛО ШАГОВ)

2) задать поворот промежуточных объектов или изгиб траектории (параметр ВРАЩЕНИЕ, во втором случае следует установить флажок ПЕТЛЯ);

3) заменить начальный и конечный объекты, траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки, расположенные над кнопкой ПРИМЕНИТЬ).

Чтобы создать перетекание двух объектов вдоль траектории надо:

1) предварительно создать саму траекторию;

2) выделить ранее созданное перетекание;

3) выбрать кнопку ПУТЬ ;

4) выбрать команду НОВЫЙ ПУТЬ и мышью, указатель которой примет форму изогнутой стрелки, щелкнуть на созданной ранее траектории. Если выделить перетекание вдоль траектории, то вкладка ШАГИ ПЕРЕТЕКАНИЯ примет другой вид. Теперь можно задать расстояние между промежуточными объектами (параметр ФИКСИРОВАННЫЙ ИНТЕРВАЛ). Кроме того, появятся два флажка ПЕРЕТЕКАНИЕ ВДОЛЬ ПУТИ и ВРАЩАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ. При использовании первого флажка объекты выстраиваются так, чтобы заполнить собой всю траекторию перетекания. При применении второго флажка промежуточные объекты поворачиваются так, чтобы оказаться перпендикулярными траектории перехода. Вторая вкладка окна настройки позволяет перераспределить объекты и расположить их неравномерно. Параметр УСКОРЕНИЕ ОБЪЕКТОВ служит для создания неравных расстояний между объектами, УСКОРЕНИЕ ЗАЛИВОК/АБРИСОВ относится к заливке и обводке. Флажок ПРИМЕНЯТЬ К Р-РУ обеспечивает изменение р-ра промежуточных объектов пропорционально ускорению поля УСКОРЕНИЕ ОБЪЕКТОВ. Флажок УСКОРЕНИЕ СВЯЗЕЙ служит для синхронизации значений параметров УСКОРЕНИЕ ЗАЛИВОК/АБРИСОВ (УСКОРЕНИЕ ОБЪЕКТОВ .

Третья вкладка (рис. 6.8) определяет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов. Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге. Переход от начального цвета к конечному может происходить одним из трех способов:

1) ПО ПРЯМОЙ— переход осуществляется по кратчайшему расстоянию на цветовом круге;

2) ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ — переход происходит по дуге в направлении хода часовой стрелки;

3) ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ — переход по дуге против часовой стрелки.

Четвертая вкладка (рис. 6.9) позволяет изменять начальную и конечную точки перехода, а также работать со сложными переходами. При создании перетекания первая точка начального объекта трансформируется в первую точку конечного, вторая — во вторую и т. д. Для изменения соответствия узлов используется кнопка ВЫБРАТЬ УЗЛЫ . Ее нажатие приводит к появлению указателя мыши в виде изогнутой стрелки и узлов на начальном объекте. Следует выбрать указателем один из узлов начального объекта, после этого появятся узлы на конечном объекте, один из которых надо выбрать мышью. Эффект перетекания перестроится. С помощью кнопки РАЗЪЕДИНИТЬ (Split) можно указать мышью один из промежуточных объектов в качестве разделителя. Это означает, что данное перетекание разделяется на два автономных (две ветви). Объект-разделитель можно выделить и сместить, а также преобразовать инструментом ФИГУРА.

Кнопки СОЕДИНИТЬ НАЧАЛО и СОЕДИНИТЬ КОНЕЦ превращают объект-разделитель в обычный промежуточный объект. Для этого с нажатой клавишей Ctrl нужно щелкнуть мышью на любом объекте группы пошагового перехода, а затем нажать одну из кнопок, ставшую доступной. Команда меню УПОРЯДОЧИТЬ – РАЗЪЕДИНИТЬ позволяет разбить перетекание на части: начальный объект, конечный объект, промежуточные фигуры и траекторию (если перетекание осуществляется не по прямой линии). Промежуточные фигуры образуют группу объектов. Их можно ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ с помощью команды меню УПОРЯДОЧИТЬ – ОТМЕНИТЬ ГРУППИРОВКУ