Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен Полиграфика ИД / Шпоры лк Полиграфика.docx
Скачиваний:
38
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
394.04 Кб
Скачать

1 Управление отображением элементов окна

Основными элементами окна CorelDRAW являются:

1. Строка заголовка 2. Строка меню. 3.Набор инструментов— панель графики. 4.Панель свойств. Состав кнопок зависит от выбранного инструмента или выделенного объекта. ничего не выделено–на панели находятся общие параметры документа. Ввод данных с клавиатуры необходимо завершать нажатием Enter. 5.Цветовая палитра, предназначена для задания параметров абриса и заливки объектов. Все фигуры и линии в Corеl имеют каркас, задающий их форму. Каркас —линия, определяющая форму объекта. С каркасом связан очень важный элемент—абрис, позволяющий задавать толщину и цвет для каркаса объекта. Заливка — способ заполнения внутренней области замкнутого объекта.

6.Строка состояния отображает текущую информацию о применяемом инструменте и выполняемой операции, а также цвет заливки и обводки объекта. 7.Окна настройки—эл-ты, предназнач. для настройки параметров выполнения тех или иных действий; они обычно открываются в служебной области в правой части окна. 8.Окно документа с его элементами.

К элементам окна документа относятся:

1.Печатная страница. Только изображение, располож. на этой странице, выводится на печать. Каждая страница имеет систему координат. По умолчанию начало координат совпадает с левым нижним углом печатной страницы. 2.Окно рисования, предназнач для создания, обработки и временного хранения объектов, которые можно потом разместить на страницах документа. 3.Линейки. При перемещении указателя мыши перемещаются и штриховые линии вдоль границы линеек. Линии соответствуют горизонтальной (x) и вертикальной(y) координат. указателя мыши. 4.Полосы прокрутки. 5.Навигатор документа, с помощью кот можно добавлять, удалять страницы документа, перемещаться между ними.

Панели инструментов

1. Панель СТАНДАРТ, эл-ты управления которой служат для создания, сохранения, открытия документа, для работы с буфером обмена, вставки рисунка другого формата, экспорта созданного рисунка в другое приложение, для изменения масштаба просмотра 2.Набор инструментов содержит инстр для создания объектов, изменения их формы, применения спец эффектов, работы с цветом и т.п. Кнопки, имеющие в правом нижнем углу черный треугольник, содержат доп инстр.

Инструменты панели можно разбить на группы:

а) инстр, для построения стандарт геометр объектов и кривых б)инстр, для редактирования объектов; в)инструменты для создания заливки и обводки объектов; г)интерактивные инстр, отличит особенностью которых явл наличие маркеров и ползунков, кот позволяют настраивать пар-ры инстр д) инстр изменения масштаба просмотра для облегчения работы.

3.ТЕКСТ позволяет выполнять различ операции по форматированию текстовой информации документа.4.МАСШТАБ используется для выполнения операций масштабирования активного документа. 5.ИНТЕРНЕТ позвол вставлять гиперссылки и закладки в объекты документа, выполнять различные операции с интерактивными состояниями, которые реализуются при электронной публикации документа. 6.СЛИЯНИЕ ПРИ ПЕЧАТИ прим-тся для выполнения различ операций по слиянию при печати информации документа с информацией, кот последовательно выбир.из табл данных, созданной или импортированной пользователем. 7.ПРЕОБРАЗОВАТЬ позволяет выполнять операции, связанные с изменением положения объекта, поворота и т. д.

8.МАКРОСЫ автоматизирует обработку док-ов в различ приложениях.

2 Использование вспомогательных объектов

В. О. упрощают взаимное расположение узлов и объектов. Сетка в Corel она изображ в виде линий, расположенных на расстоянии, задаваемом в диалоговом окне ПАРАМЕТРЫ. ПРИВЯЗКА К СЕТКЕ меню ВИД: углы рамок выделения объектов притягиваются к ближ. маркерам сетки. ВИД- СЕТКА.

Направляющие–линии, которые могут быть размещены в любом месте рабочей области страницы, имеют магнитные свойства по отношению к объектам, не имеют толщины. Не печ. Можно добавлять, выделять, перемещать, вращать, копировать, блокировать и удалять.

Типы направляющих

Положение гор. и верт. направляющих задается относит. начала отсчета линеек, наклонных–2-мя коорд. на линейках/коорд. и углом наклона. Если активна команда ПРИВЯЗЫВАТЬ К НАПРАВЛЯЮЩИМ, границы выд. рамки объекта притягиваются к ближ. направляющим.

Привязка к наклонным: объект выр. по направляющей в точке, где находится ВЫБОР. ПРИВЯЗКА К ОБЪЕКТАМ: точка буксировки объекта притягивается к точкам привязки неподвижных объектов. Выбрать точки: ВИД–НАСТРОЙКА–НАСТРОЙКА ПРИВЯЗКИ К ОБЪЕКТАМ

Динамические направляющие обычных направляющих + точки привязки. Их можно «вытягивать» из точек привязки (центр, узел, квадрант и б. л. Текста). Для размещения исх. объектов отн. самих себя, других объектов, а также при рисовании. Можно разм. объект в точке пересечения динамических направляющих.

Чтобы переместить объект, используя динамические направляющие:

При перет. объекта рядом с д. напр. отобр.угол ее наклона и расстояние, пройденное объектом от последней точки привязки.

Настройка параметров динамических направляющих осуществляется с помощью меню ВИД–НАСТРОЙКА–НАСТРОЙКА ДИНАМИЧЕСКИХ НАПРАВЛЯЮЩИХ. В рез-те на экране появится соответствующий раздел окна ПАРАМЕТРЫ.

3 Основные элементы кривой Безье

Объектом-кривой(кривой Безье) сост из одного или нескольких сегментов, созданные с помощью инстр меню КРИВАЯ. Общая точка соседних сегментов назыв узлом. посредством узлов сложная кривая разбивается на более простые участки–сегментами.

Внешний вид сегмента определяет его кривизна, кот задается с помощью касательных (напр. лин), выходящих из узлов..Наклон = наклон сегмента и инстр ФИГУРА маркера управления, находящийся на конце направляющей линии. Длина направляющей линии определяет, насколько быстро сегмент расходится с направляющей линией, проведенной через узел.

Линейный Узел на конце линейного сегмента не имеет маркера управления Безье с его стороны. Не мб искривлена

Криволинейный узел на его конце снабжается маркером управления, позволяющим изменять форму кривой.

Сегменты в остром узле образуют излом. Не зависимы друг от друга: направляющие линии (произвольные длину и угол поворота) и маркеры управления (вращать или перемещать отдельно). Сглаженные узлы Один. Углы наклона кривой (напр. на одной прямой), разная длина напр.

Маркеры управления симметричного узла всегда находятся на одной прямой и расстоянии от узла. Перемещение одного из маркеров управления вызывает центрально-симметричное зеркальное перемещение второго маркера.

4 Размножение графического объекта

1. Копирование с помощью клавиш 1) «+» на доп. Цифр. клавиатуре. 2) Space при перемещ.

2. Копирование с использованием буфера обмена1) Ctrl+C и Ctrl+V;2) кн КОПИРОВАТЬ стандарт панели инстр, кн ВСТАВИТЬ3) меню ПРАВКА–КОПИРОВАТЬ и меню ПРАВКА–ВСТАВИТЬ;4) команды контекстного меню.

3. Копирование с помощью мыши и контекстного меню

Используется перетаскивание объекта правой кнопкой мыши.

4. Копирование с преобразованием объекта 1) выд. объект; 2)перетаскивается на новое место; 3) ЛКМ + ПКМ

5. Дублирование 1) Ctrl+D; 2) меню ПРАВКА–ДУБЛИРОВАТЬ. Создается объект со смещением счетчик ДУБЛИРОВАТЬ РАССТОЯНИЕ панели свойств, когда ни один объект не выделен.

6. Клонирование ПРАВКА–КЛОНИРОВАТЬ. Настройка смещения аналогично ДУБЛИРОВАТЬ. Большинство преобразований оригинала к клону. Клонировать можно: заливку, абрис, преобразования, форму. Клон от клона сделать нельзя.

7. Создание нескольких копий объекта

меню ПРАВКА–ШАГ И ПОВТОР. Создается несколько копий объектов, которые размещаются с некоторым шагом отн. первоначальной позиции объекта. Несколько копий объекта с заданными параметрами можно создать с помощью окна настройки ПРЕОБРАЗОВАНИЕ (меню УПОРЯДОЧИТЬ–ПРЕОБРАЗОВАНИЕ). Для задания числа создаваемых объектов используется поле КОПИИ.

5.Преобразование объектов

  1. Основные типы преобразования объектов

  • Инструмент ВЫБОР, Панель свойств, меню УПОРЯДОЧИТЬ – ПРЕОБРАЗОВАНИЯ)

Х положение объекта по гор. отн. левого края, а вторая координата У задает положение объекта отн. ее нижнего края. За точку привязки объекта к системе координат ХУ принимается маркер центра габаритной рамки объекта.

Буксировка, CTRL (только гор и верт.) + в конце перемещения приводит к перемещению копии объекта.

Изменение р-ров увеличивает или уменьшает линейные р-ры объекта на определенную величину. Масштабирование изменяет р-ры объекта, умножая их на некоторую величину.

Угл – масштаб, бок – ширина, верх/низ - высота SHIFT, то преобразование симметрично в обе стороны отн. центра объекта. CTRL – 2х, 4х и т.п.

2 ЛКМ вращение + SHIFT - изменить р-р... +ALT наклон объекта.

CTRL 15°, CTRL+SHIFT вращение + р-р. Нажатие клавиш CTRL+ALT — вращение на заданный угол и наклон.

Центр преобразования можно поместить интерактивно в одну из 8 точек маркерной сетки CTRL.

СTRL – сохр. Р-р. Дубликат объекта – ЛКМ + ПКМ

Для выполнения операций преобразования используются элементы управления панели свойств, расположенные в ее правой части (координаты положения центра преобразования, р-р объекта, коэффициент масштаба, непропорциональное масштабирование, угол поворота, отражение).

  • РАСПОЛОЖИТЬ ПОВЕРНУТЬ МАСШТАБ И ОТРАЖЕНИЕ Р-Р НАКЛОНИТЬ

РАСПОЛОЖИТЬ (ПРЕОБРАЗОВАНИЕ).Положение, центр преобр, смещ. Копии, число копий. ОТН.Е, -абсолютными, т.е. отсчитываются от начала координат страницы. отн. его первоначального положения.

вкладка НАКЛОНИТЬ (ПРЕБРАЗОВАНИЕ). Углы наклона указываются в полях Г: и В: вдоль горизонтали и вертикали соответственно. При отрицательном значении угла наклон производится вправо, при положительном — влево. Для фиксирования точки габарита объекта следует установить флажок ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЧКУ ПРИВЯЗКИ и выбрать на маркерной сетке нужный маркер.

Для точного масштабирования и отражения используется вкладка МАСШТАБ И ОТРАЖЕНИЕ. В счетчиках МАСШТАБ вводится коэффициент растяжения/сжатия объекта по горизонтали и вертикали. Если снят флажок ПРОПОРЦИОНАЛЬНО, изменения вертикального и горизонтального р-ров можно производить независимо. Кнопки ОТРАЖЕНИЕ служат для зеркального отражения отн. вертикальной и горизонтальной осей.

Выполнение операций при помощи панели ПРЕОБРАЗОВАТЬ:Центр поворота Угол наклона Применить к копии Отн. объекта

Инструмент ПРЕОБРАЗОВАНИЕ расположен во вспомогательном меню инструмента ФИГУРА.

Главное отличие инструмента СВОБОДНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ заключается в произвольном задании точки, отн. которой будет выполнено преобразование.ПОВОРОТ ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ НАКЛОН

6.ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ ОБЪЕКТА КРИВОЙ

ФИГУРА: HOME 1-й узел кривой, END — последний. 2 ЛКМ/ Ctrl+ A – все.

Можно ограничить перемещение узлов только вертикальным или горизонтальным направлением, если во время их перемещения удерживать нажатой клавишу CTRL. Перемещать можно и маркеры управления выделенного узла. При буксировке маркеров управления можно изменить наклон сегментов кривой в узле и их форму.

Сегмент считается выбранным, если выделен его последний узел или в любом месте отмечен щелчком мыши (появляется круглая жирная точка).

Для редактирования узлов и сегментов обычно применяется инструмент ФИГУРА и элементы управления его панели свойств. Назначение этих элементов представлены в табл..

Добавить узлы

Добавление узла в ранее намеченной точке или посередине сегмента

Удалить узлы

Удаление выделенного узла

Соединить 2 узла

Узлы перемещаются в точку, леж.точно между ними, и преобраз.в один новый узел

Разъединить кривую

На месте выделенного узла появл.2 новых,совпад.по положению, но не соед.между собой

Преобразовать в прямую

Выделенный сегмент или сегмент, примык.к выдел.узлу, станов.линейным.

Преобразовать в кривую

Сегмент превращ.в криволинейный. При этом форма не измен., но у узлов, кот.его огранич., появл. направляющие.

Перегиб

Форма кривой не меняется, но направл., выход.из выделен.узла, теперь можно редактир.независимо друг от друга.

Сглаженный узел

Выдел.узел преобр.в сглаженный

Симметричный узел

Выдел.узел преобр.в симметричный

Обратить направление

Первый узел стан.последним и наоборот

Замкнуть кривую

Созд.прямой отрезок, соед.выделенные гранич.узлы фрагментов кривой.

Извлечь фрагмент

Если кривая сост.из неск.автоном.фрагментов, то любой из них можно превратить в самостоятельную фигуру

Замкнуть кривую

Первый и послед.узлы каждого фрагмента кривой соед.прямыми линиями

Растянуть или масштаб.узлы

Выдел.участок можно растянуть или сжать независимо от остальной кривой

Повернуть или наклон.узел

Выдел.участок можно повернуть или наклонить независимо от остальной кривой

Выровнять узлы

Выравн.положение выделенных узлов

Отразить узлы по горизонт.

Выделен.узлы помещ.на одинак.расстояние по горизонтали в противополож.направлении

Отразить узлы по вертикали

Выделен.узлы помещ.на одинак.расстояние по вертикали в противополож.направлении

Гибкий режим

При редактировании узлов и сегментов кривая ведет себя как эластичная лента

Выбрать все узлы

Выделение всех узлов кривой

Ограничивающий блок

Показ или скрытие габарит.прямоугольника при работе с инструментами кривой

Уменьш. число узлов

Изменен.сглаживания кривой с помощью удаления узлов в выбранной области

Позволяет искажать объект путем перетаскивания его абриса. Зависит от угла поворота, угла наклона. Если провести этим инструментом снаружи внутрь фигуры, ее контур «продавливается», изнутри наружу — «выпячивается». Таким образом, в зависимости от того, с какой стороны объекта окажется центр указателя мыши, в том направлении и будет добавлен мазок.

  1. Инструмент ГРУБАЯ КИСТЬ

Позволяет применить неровную или зазубренную кромку к объектам. Можно контролировать р-р, угол, направление и число зубцов. Инструментом ГРУБАЯ КИСТЬ можно действовать избирательно, имея только часть кривой.

Панель свойств:

  • Р-Р КОНЧИКА  0,254 мм до 50,37 мм.

  • ЧАСТОТА ПИКОВ —от 1 до 10.

  • ВЫСЫХАНИЕ — параметр, определяющий изменение частоты следования зигзагов в пределах от -10 до 10. Чем больше значение этого параметра, тем чаще будут создаваться зигзаги по мере обработки кривой инструментом и наоборот.

Позволяет удалить ненужные области, при этом автоматически разделить связанные группы, преобразовать объекты в кривые. Для этого надо выделить объекты, перетащить инструментом ОБРЕЗКА и выполнить двойной щелчок мышью.

  1. Инструмент НОЖ

Инструмент НОЖ разделяет объект на части. Для разделения по прямой линии нужно подвести указатель мыши к контуру объекта и последовательно щелкнуть кнопкой мыши в нужных точках. Для получения плавной линии разрыва нужно провести ее указателем мыши, не отпуская кнопку мыши.

У инструмента НОЖ есть 2 настройки, которые появляются на панели СВОЙСТВ: ОСТАВИТЬ КАК ДИН ОБЪЕКТ, АВТОМАТИЧЕСКОЕ ЗАМЫКАНИЕ ПРИ ОТРЕЗАНИИ.

  1. Инструмент ЛАСТИК

Инструмент ЛАСТИК работает как обычный ластик. Р-р полосы стирания и его форма устанавливаются на панели свойств. Кнопка АВТОМАТИЧЕСКИ УПРОЩАТЬ ПРИ СТИАНИИ сокращает число узлов после стирания.

  1. Удаление виртуального сегмента

  • Вспомогательное меню ОБРЕЗКА

  • Инструмент УДАЛЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО СЕГМЕНТА

  • Курсор перемещается на линейный сегмент для удаления. При правильном расположении инструмент УДАЛЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО СЕГМЕНТА находится в вертикальном положении

  • Выполняется щелчок мышью на сегменте линии.

Инструмент УДАЛЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО СЕГМЕНТА не работает в связанных группах, например тенях, тексте или изображениях.

Инструмент УДАЛЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО СЕГМЕНТА удаляет один из выбранных сегментов кривой до пересечения с другим объектом, т.е. откусывает ненужные усики.

7.ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ

Свет, или оптическое излучение — поток электромагнитных волн, распространяемых прямолинейно.

Цвет — характеристика зрительного ощущения, позволяющая наблюдателю различать качественные различия излучений, обусловленные различным спектральным составом излучаемого, пропущенного или отражаемого света.

Когда излучение раздражает все рецепторы одинаково, его цвет воспринимается как белый, серый или как черный. Эти цвета наз.ахроматическими. Поэтому ахроматические цвета могут быть заданы одной психологической величиной — светлотой.

Если рецепторы разных типов раздражены неодинаково, возникает ощущение хроматического цвета. Для его описания нужны уже 2 величины — светлота и цветность.

Степень отличия хроматического от ахроматического наз.насыщенностью.

Цветовой тон — свойство зрительного ощущения, корое позволяет судить о доле чистого цвета.

Светлота — свойство зрительного ощущения, при котором изображение будет пропускать или отражать большую или меньшую долю света.

Насыщенность — свойство зрительного восприятия, позволяющее оценивать пропорцию чистого хроматического цвета, заключающуюся в полном цветовом ощущении.

Различают следующие цветовые модели:

  • Аддитивная модель RGB

  • Субтрактивные модели CMY и CMYK

  • Интуитивная модель HSB

  • Модель CTE Lab

  1. Аддитивная модель RGB

Название складывается по первым буквам английских слов основных цветов (Red, Green, Blue). Модель основана на аддитивном синтезе цвета. Синтез цвета изображения — формирование цвета изображения из основных цветов. Основной цвет — цвет, который в данной цветовой системе в сочетании с другими основными цветами системы является основой для формирования всех цветов цветового охвата.

Аддитивный способ получения нового цвета основан на сложении основных цветовых лучей. Чтобы провести синтез, необходимо иметь красный, синий и зеленый световые пучки. Они могут быть взяты из источника либо обычных тепловых излучателей.

Комбинации базовых цветов:

  • Зеленый+синий=голубой

  • Красный+синий=пурпурный

  • Красный+зеленый=желтый

  • Красный+зеленый+синий=белвй

Отсутствие всех трех цветов дает черный цвет. Вторичные цвета всегда имеют большую яркость, чем использованные для их получения основные цвета. Базовые цвет характеризуется яркостью, которая может принимать 256 значений — от 0 до 255. Таким образом, можно получить 16777216 цветов (256*256*256). Цвета кодируются, компьютер воспринимает тогда их как различные. Черный цвет кодируется (0,0,0) либо 00000016.Данная модель является основой процессоров сканирования и визуализации изображений на экране монитора, но в печати не используется.

  1. Субтрактивные модели CMY(K)

Субтрактивный синтез основан на вычитании цветов. Образование цвета происходит при прохождении белого цвета через прозрачные окрашенные среды. После прохождения через окрашенную среду свет изменяет свой спектральный состав, в результате чего образуется новый цвет. При этом каждый окрашенный слой пропускает те лучи, которые входят в его состав, остальные лучи поглощает, генерируя более темные цвета. Таким образом, краска выступает в роли фильтра, пропускающего строго определенные лучи отраженного цвета, вычитая все остальные.

Базовыми для данной цветовой палитры являются цвета:

  • Голубой: белый-красный

  • Пурпурный: белый-зеленый

  • Желтый: белый-синий

Модели RGB и CMYK являются аппаратно-зависимыми.

  1. Модель HSB

Данная модель упрощает работу с цветами, т.к. в ее основе лежит принцип восприятия цвета человеческим глазом. Любой цвет определяется своим цветовым тоном, насыщенностью, яркостью.

Яркость — параметр, определяющий освещенность или затемненность. Все цвета имеют максимальную яркость, независимо от тона.

В этой модели любой цвет получается из спектрального путем добавления определенного процента белой и черной красок.

  1. Модель Lab

Основана на следующих 3 параметрах: яркость и 2 хроматических компонента a и b. Параметр а изменяется от темно-зеленого через серый до пурпурного. Параметр b содержит цвета от синего через серый до желтого. Оба компонента меняются от -128 до 127, а яркость от 0 до 100. Нулевое значение при яркости 50 соответствует серому цвету.

Эта модель аппаратно независима и применяется в скрыто виде при каждом преобразовании цветовых моделей как промежуточная. Ее цветовой диапазон прикрывает диапазоны RGB и CMYK.

8.Применение однородной заливки

Типы заливок:

  • Сплошная однородная

  • Градиентная

  • Заливка узором

  • Заливка текстурой

  • PostScript-заливка

При применении однородной заливки объект получает ровный, сплошной цвет.

  1. Применение однородной сплошной заливки (средства):

  • Использование цветовой палитры

  • Применение возможностей диалогового окна ОДНОРОДНАЯ ЗАЛИВКА

  • Выбор цвета в окне настройки цвета

  • Употребление инструмента ИНТЕРАКТИВНАЯ ЗАЛИВКА

  1. Использование цветовой палитры

Механизм окрашивания:

  • Перетаскивание образца цвета из палитры на объект

  • Щелчок мышью на цвете-заливка

  • Щелчок правой кнопкой мыши на образце цвета - абрис

Использование вторичной палитры оттенков:

  • Выд. объект УКАЗАТЕЛЬ

  • Устанавливается указатель мыши на цвете

  • Нажимается кнопка мыши и удерживается до тех пор, пока не появится дополнительная палитра

  • Кнопка мыши отпускается и указатель помещается на выбранном оттенке

  • Выполняется щелчок правой/левой кнопкой мыши

  1. Возможности окна ОДНОРОДНАЯ ЗАЛИВКА

  • Использование цвета в определенной цветовой модели

  • Синтезирование цвета путем смешивания компонентов

  • Воспроизведение цвета по математическому описанию

  • Выбор цвета из определенной цветовой библиотеки или палитры

Режимы работы диалогового окна ОДНОРОДНАЯ ЗАЛИВКА:

  • Режим работы с цветовыми моделями-вкладка МОДЕЛИ

  • Режим работы с наборами оттенков, гармонично сочетающихся между собой- вкладка КРАСКОСМЕСИТЕЛИ

  • Режим работы с библиотечными цветами-вкладка ПАЛИТРА

Поля СТАР.: и НОВ.:  — одинаковые для всех режимов.

Механизм синтеза цвета:

  • Выбор модели

  • Установка бегунка в необходимое положение на цветовой шкале

  • Щелчок мышью в нужной точке цветового пространства

Синтез цвета по его математическому описанию: ввод данных с поля области КОМПОНЕНТЫ.

Вкладка КРАСКОСМЕСИТЕЛЬ: выбор цвета — перемещение черной точки.

Если опорныз точек не менее 3, то передвигать можно не только черную , но и белую точку в цветовом кольце.

Для комбинирования основных цветов: ПАРАМЕТРЫ-КРАСКОСМЕСИТЕЛИ-СМЕСИТЕЛЬ.

Для выбора цвета из набора цветовой библиотек и палитры применяется вкладка ПАЛИТРЫ.

9. Использование градиентной (фонтанной) заливки.

Градиентные (фонтанные) заливки отображают плавный переход между несколькими цветами по выбранной форме.

Существует четыре типа градиентной заливки: линейная, радиальная, коническая, квадратная.

Градиентная заливка —достаточно сложный тип объекта, и на бумаге он отображается не так красиво, как на экране. При выводе на печать ему надо уделять особое внимание. Градиентная заливка увеличивает объем файла, время прорисовки экрана и не всегда адекватно передается при экспорте файлов в другой формат.

ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ – ЗАЛИВКА – ФОНТ. ЗАЛИВКА.

Создание многоцветного перехода

Для создания многоцветного перехода необходимо включить переключатель НАСТРАИВАЕМЫЙ.

10. Употребление заливки узором и текстурой.

Заливками узором называются установленные, симметричные изображения, хорошо подходящие для создания мозаики.

Существует три типа заливок узором:

-двухцветный узор из растровых изображений,

-растровый узор,

-полноцветный

Существует три типа заливок узором:

1) двухцветный узор из растровых изображений,

2) растровый узор,

3) полноцветный узор.

Заливка двуцветным узором и растровые заливки являются растровыми, и только основой многоцветных заливок являются векторные изображения. Поэтому при преобразовании заливок качество многоцветных заливок не изменяется. Преобразование остальных заливок узором может привести к потере качества изображения. Для создания двухцветного узора применяется переключатель 2-цветный.

Заливками текстурой называются состоящие из разнородных фрагментов изображения, которые можно использовать для придания объектам вида натуральных материалов.

Текстуры —это растровые изображения, созданные с помощью специальных алгоритмов и генератора случайных чисел. Текстуры занимают довольно много памяти. Они характеризуются следующими двумя свойствами:

- возможностью регулировки параметров элементов, из которых она состоит;

- запретом на создание совершенно новой текстуры или на загрузку текстуры из отдельного файла.

11. Изменение атрибутов обводки (абриса) объектов

Каждый объект нарисован пером с регулируемым р-ром, формой и цветом. Кроме р-ра, формы и цвета пера, можно изменять форму конца абриса. Линии и объекты с незамкнутыми контурами могут иметь закругленные, обыкновенные, подрезанные или заостренные концы с наконечниками и другими фигурами на конце. Для объектов с замкнутыми контурами можно выбрать заостренные, закругленные или усеченные углы.

12. Общие сведения об организации объектов в CorelDraw

Все объекты располагаются в строгом порядке.

Во-первых, они лежат на различных планах.

Во-вторых, можно создать несколько автономных наборов объектов, называемых слоями. Каждый слой соответствует функционально однородным частям изображения

Управляя порядком расположения слоев и режимами их видимости, можно получать различные, но полностью согласованные друг с другом изображения.

В-третьих, CorelDraw поддерживает многостраничные документы. Объекты на разных страницах могут находиться на одном слое.

Порядок расположения объектов подчиняется изложенным ниже простым правилам:

1) каждый объект занимает отдельный план. В документе нет объектов, лежащих на одном плане;

2) все объекты на странице собраны в воображаемую стопку. Чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При наложении объекты, созданные позже, перекрывают более старые;

3) при вставке вырезанных или скопированных объектов они помещаются поверх других, т. е. считаются самыми новыми;

4) при перемещении, наклоне и других преобразованиях объект остается в стопке на том же уровне.

Команды подменю ПОРЯДОК меню Команды подменю ПОРЯДОК меню УПОРЯДОЧИТЬ позволяют изменить порядок расположения выделенных объектов в пределах текущего слоя иллюстрации.

Для перемещения выделенного объекта:

- на верх стопки объектов слоя используется команда НА ПЕРЕДНИЙ ПЛАН СЛОЯ. CTRL+HOME

- в самый низ ст. объектов слоя —НА ЗАДНИЙ ПЛАН СЛОЯ; CTRL+END

-на позицию вверх в ст. объектов слоя —НА УРОВЕНЬ ВПЕРЕД; CTRL+PAGE UP

- на одну позицию вниз в стопке объектов слоя —НА УРОВЕНЬ НАЗАД; CTRL+PAGE DOWN

- поверх какого-либо другого объекта в стопке объектов слоя применяется команда УСТАНОВИТЬ ПЕРЕД, а затем появившейся толстой горизонтальной стрелкой необходимо щелкнуть на соответствующем объекте;

под каким-либо другим объектом в стопке объектов слоя, выбирается команда УСТАНОВИТЬ ЗА, а затем появившейся толстой горизонтальной стрелкой необходимо щелкнуть на соответствующем объекте.

Для изменения порядка следования объектов на обратный выделяются нужные объекты, и выбирается команда ОБРАТИТЬ ПОРЯДОК. При выполнении команды обращения порядка в стопке изменяются положения только выделенных объектов —все остальные сохраняют свои исходные позиции. Также можно использовать контекстное меню (ПКМ) с вышеназванными командами.

При создании нового документа по умолчанию в программе имеется один активный слой с именем СЛОЙ 1, а также так называемые шаблон-слои, содержимое которых автоматически переносится на все страницы документа. Эти шаблоны-слои располагаются на специальной странице, именуемой ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕЙ. По умолчанию в документе содержатся 3 шаблон-слоя: НАПРАВЛЯЮЩИЕ, РАБОЧИЙ СТОЛ и СЕТКА. Шаблон-слой РАБОЧИЙ СТОЛ используется для временного хранения объектов и вспомогательных построений.

Применение дополнительных слоев позволяет упростить работу со сложными документами. При создании таких слоев структура изображения становится иерархической: изображение состоит из нескольких слоев, каждый из которых в свою очередь состоит из нескольких объектов. Слои, как и объекты, образуют стопку, в которой их можно перемещать.

Каждый слой имеет следующие свойства: видимость, печатаемость, редактируемость. Управление слоями осуществляется с помощью ДИСПЕТЧЕРА ОБЪЕКТОВ.