Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Каледина лк Полиграфика.pdf
Скачиваний:
451
Добавлен:
28.10.2018
Размер:
19.42 Mб
Скачать

Рис. 6.21. Пример использования эффекта КРУЧЕНИЕ:

а — исходный объект; б — поворот на 90° по часовой стрелке; в — поворот против часовой стрелки на 180°; г — поворот со смещением центра

5. Эффект ТЕНЬ

Различают два типа освещения: естественное (солнечное) и искусственное (центральное). При солнечном освещении считается, что лучи света параллельны, а при центральном — лучи света исходят из одной точки (рис. 6.22).

Рис. 6.22. Типы освещения

Существуют следующие типы теней:

собственная тень непрозрачного тела — часть поверхности тела, не освещенная источником света;

падающая тень — часть поверхности, на которую упала тень от непрозрачного тела;

контур собственной тени — граница между освещенной частью поверхности предмета и частью, находящейся в собственной тени;

рефлекс (лат. «отражение») — то место в собственной тени предмета, на которое падает отраженный свет, окрашивая его. Например, на предмете, поставленном рядом с красной материей, будет наблюдаться красноватый рефлекс. Но рефлекс на поверхности пред-

96

мета не всегда совпадает с цветом объекта, от которого отражается свет: всё зависит от того, насколько интенсивно цвет предмета поглощает лучи-рефлексы. Так, рефлекс от красной материи может иметь зеленоватый оттенок;

блик (нем. «взгляд») — световое пятно на поверхности освещенного предмета в месте отражения источника света.

Два тона, помещенные рядом, усиливают друг друга (пограничный контраст).

Возле границы, разделяющей собственную тень и освещенную поверхность, светлый тон должен быть светлее, а тень — более насыщенной.

Направление теней нескольких объектов должно совпадать. Собственную тень для гладких поверхностей в CorelDRAW мож-

но создать с помощью различных заливок (рис. 6.23).

Рис. 6.23. Изображение собственной тени с помощью однородной (а) и градиентной (б) заливки

Если требуется, чтобы тень повторяла рельеф поверхности, можно воспользоваться инструментом ИНТЕРАКТИВНАЯ ПРОЗРАЧНОСТЬ (Interactive Transparency). Следует создать копию освещаемого объекта, перекрасить ее в оттенки серого и применить к ней однородную прозрачность.

Падающая тень может быть создана в результате копирования освещенного объекта, перекраски копии и последующей ее трансформации путем наклона.

Если вы хотите передать «размывку» контура тени по краю или «растяжку» тона для тени объемных предметов, то можно использовать различные типы градиентной заливки: радиальную или линейную. Иногда удобнее применить эффект КОНТУР (Contour) (рис. 6.24).

97

Рис. 6.24. Использование градиентной заливки и эффекта КОНТКР для создания эффекта тени

Выразительный рисунок получается, если прибегнуть к эффекту ПЕРЕТЕКАНИЕ (Blend).

Для создания размытой тени также можно воспользоваться инструментом ТЕНЬ (Drop Shadow), который помимо величины размытия и непрозрачности тени позволяет настроить режим ее наложения. В данном инструменте предусмотрено пять типов тени, определяющих положение плоскости, на которую объект отбрасывает тень:

ПЛОСКИЙ (Flat), СНИЗУ (Bottom), СВЕРХУ (Top), СЛЕВА (Left),

СПРАВА (Right). Для применения инструмента надо щелкнуть мышью на инструменте и отбуксировать мышь. Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств (рис. 6.25).

Назначение кнопок панели свойств инструмента ИНТЕРАКТИВ-

НАЯ ТЕНЬ (Interactive Distortion) дано ниже:

1)раскрывающийся список СПИСОК ЗАГОТОВОК (Preset List) предназначен для выбора стиля оформления эффекта тени.

2)кнопка ДОБАВЛЕНИЕ ЗАГОТОВКИ (Add Preset) создает новый стиль оформления;

3)кнопка УДАЛЕНИЕ ЗАГОТОВКИ (Delete Preset) удаляет текущий стиль оформления эффекта;

4)в полях СМЕЩЕНИЕ ТЕНИ (Drop Shadow Offset) указываются координаты геометрического центра тени по отношению к центру объекта (недоступен для тени, тип которой отличен от ПЛОСКИЙ

(Flat));

98

Рис. 6.25. Элементы управления инструмента ТЕНЬ

5)ползунок УГОЛ ПАДЕНИЯ ТЕНИ (Drop Shadow Angle) регулирует угол наклона изображения тени (недоступен для тени типа ПЛОСКИЙ (Flat));

6)ползунок НЕПРОЗРАЧНОСТЬ ТЕНИ (Drop Shadow Opacity) задает уровень непрозрачности данного изображения;

7)ползунок РАЗМЫТИЕ ТЕНИ (Drop Shadow Feathering) определяет уровень размытия краев;

8)кнопка НАПРАВЛЕНИЕ РАЗМЫТИЯ (Drop Shadow Feathering Direction) открывает дополнительную панель управления для выбора одного из четырех возможных направлений размытия краев тени;

9)кнопка КРАЯ РАЗМЫТИЯ (Drop Shadow Feathering Edges), от-

крывает панель управления для выбора одного из четырех вариантов формы размытых краев тени;

10)ползунок ЗАТУХАНИЕ ТЕНИ (Drop Shadow Fade) регулирует уровень прозрачности изображения тени в области, удаленной от объекта (недоступен для эффекта тени типа Flat);

11)ползунок РАСПЛЫВАНИЕ ТЕНИ (Drop Shadow Stretch) определяет коэффициент удлинения тени (недоступен для эффекта тени типа ПЛОСКИЙ (Flat));

12)список ДЕЙСТВИЕ ПРОЗРАЧНОСТИ позволяет выбрать изменение прозрачности тени с помощью выбора определенного параметра;

99

13)раскрывающийся список цветовых образцов ЦВЕТ ТЕНИ (Drop Shadow Color) используется для выбора цвета тени;

14)кнопка СКОПИРОВАТЬ СВОЙСТВА ТЕНИ (Copy Drop Shadow Properties) выполняет перенос на выделенный объект параметров тени из другого объекта документа;

15)кнопка УДАЛИТЬ ТЕНЬ (Clear Drop Shadow) удаляет эффект тени из выбранного объекта.

Если вас не устраивает местоположение тени, ее можно отделить от объекта и исказить, как того требует композиция.

Простейший способ создания блика и рефлекса на круглом объекте — использовать радиальную заливку. Для более сложных объектов больше подходит эффект ПЕРЕТЕКАНИЕ (Blend).

Постепенное снижение яркости объектов и их теней по мере удаления от зрителя также достигается благодаря эффекту ПЕРЕТЕКА-

НИЕ (Blend).

Рис. 6.26. Снижение яркости объектов и теней с помощью эффекта ПЕРЕТЕКАНИЕ

Можно применить режим слияния для прозрачности, чтобы указать, как цвет прозрачности будет комбинироваться с цветом объекта, который находится под прозрачностью. Для теней можно применить следующие режимы слияния, доступные для прозрачностей

(табл. 6.1).

100

 

Таблица 6.1.

 

Режимы слияния тени

 

 

Режим

Описание

слияния

 

Обычный

Применение цвета прозрачности поверх основного цвета

Добавить

Сложение значений цвета прозрачности и основного цвета

Вычитание

Сложение значений цвета прозрачности и основного цвета, а за-

 

тем вычитание 255

Различие

Вычитание значения цвета прозрачности из значения основного

 

цвета и умножение на 255. Если значение цвета прозрачности

 

равно 0, результат всегда будет 255.

Умножение

Умножение значения основного цвета на значение цвета про-

 

зрачности, затем деление на 255. В результате получается затем-

 

нение, если только для белого не применяется другой цвет. При

 

умножении значения черного на значение любого другого цвета

 

получается черный. При умножении значения белого на значение

 

любого другого цвета исходный цвет остается без изменений.

Деление

Деление значения основного цвета на значение цвета прозрачно-

 

сти и, наоборот, деление значения цвета прозрачности на значе-

 

ние основного цвета, в зависимости от того, значение какого цве-

 

та больше

Если светлее

Замена любых пикселей основного цвета (более темного) на цвет

 

прозрачности. Пиксели основного цвета, более светлого, чем

 

цвет прозрачности, остаются без изменения.

Если темнее

Замена любых пикселей основного цвета (более светлого) на

 

цвет прозрачности. Пиксели основного цвета, более темного, чем

 

цвет прозрачности, остаются без изменения.

Текстура

Преобразование цвета прозрачности в оттенки серого, а затем

 

умножение значения оттенков серого на значение основного цве-

 

та

Оттенок

Использование оттенка цвета прозрачности, а также значений

 

насыщенности и осветления основного цвета. При добавлении

 

цвета к изображению в оттенках серого не произойдет никаких

 

изменений, поскольку цвета не имеют насыщенности.

Насыщенность

Использование значений осветления и оттенка основного цвета и

 

значений насыщенности цвета прозрачности

Осветление

Использование значений оттенка и насыщенности основного

 

цвета и значений осветления цвета прозрачности

Инвертировать

Использование дополнительного цвета, принадлежащего цвету

 

прозрачности. Если значение цвета прозрачности равно 127, не

 

произойдет никаких изменений, поскольку это значение цвета

 

содержится в центре цветового круга.

И

Преобразование цвета прозрачности и основного цвета в двоич-

 

ные значения, а затем применение для них булевой алгебраиче-

 

ской формулы AND

101

 

Окончание табл. 6.1.

Режим

Описание

слияния

 

ИЛИ

Преобразование цвета прозрачности и основного цвета в двоичные

 

значения, а затем применение для них булевой алгебраической фор-

 

мулы OR

Искл. ИЛИ

Преобразование цвета прозрачности и основного цвета в двоичные

 

значения, а затем применение для них булевой алгебраической фор-

 

мулы XOR

Красный

Применение цвета прозрачности для красного канала объектов RGB

Зеленый

Применение цвета прозрачности для зеленого канала объектов RGB

Синий

Применение цвета прозрачности для синего канала объектов RGB

Если вас не устраивает местоположение тени, ее можно отделить от объекта и исказить, как того требует композиция.

Простейший способ создания блика и рефлекса на круглом объекте — использовать радиальную заливку. Для более сложных объектов больше подходит эффект ПЕРЕТЕКАНИЕ (Blend).

Постепенное снижение яркости объектов и их теней по мере удаления от зрителя также достигается благодаря эффекту ПЕРЕТЕКА-

НИЕ (Blend).

Рис. 6.27. Снижение яркости объектов и теней с помощью эффекта ПЕРЕТЕКАНИЕ

102

Соседние файлы в предмете Полиграфика