- •Понятие информации. Свойства информации.
- •3.Общие подходы к кодированию информации.
- •Кодирование текстовой информации.
- •5.Кодирование графической информации.
- •6. Основы кодирования звуковой информации.
- •7. Меры и единицы количества и объема информации
- •8. Основные режимы и методы передачи информации
- •1. Классификация линий передачи по назначению
- •2. Отличия цифровых каналов от прямопроводных соединений
- •3. Среда передачи данных
- •4. Методы передачи данных в цпс
- •9. Каналы передачи информации.
- •10. Понятие «Информационные технологии». Составные части информационных технологий.
- •По назначению
- •По размерам и функциональным возможностям (Производительности)
- •12. Составные части вычислительных систем.
- •В состав эвм входят следующие компоненты:
- •13. Общая характеристика аппаратного обеспечения вычислительных систем. Аппаратное обеспечение
- •14. Составные части и общая характеристика устройств системного блока
- •Внутренние устройства системного блока
- •Жёсткий диск
- •Дисковод гибких дисков
- •15. Устройства ввода информации. Их назначения и характеристики.
- •22. Видеоадаптеры.
- •23.Оперативная память. Назначение. Виды. Характеристики.
- •24. Центральный процессор. Назначение. Шины. Архитектуры. Основные параметры.
- •25.Назначение пзу, bios, cmos.
- •26. Операционная система
- •27.Файловая структура ос Операции с файлами.
- •28.Понятие служебного программного обеспечения
- •29. Растровая графика. Принципы создания. Основные характеристики. Достоинства и недостатки. Форматы. Программное обеспечение. Растеризация.
- •30. Векторная графика. Принципы создания. Основные характеристики. Достоинства и недостатки. Форматы. Программное обеспечение. Векторизация.
- •31.Понятия баз данных и систем управления базами данных. Составные части субд.
- •32. Модель «Сущность-Связь» представления информации в базах данных. Основные понятия. Типы связей.
- •33. Иерархическая модель представления данных в базах данных. Принципы построения. Достоинства и недостатки.
- •34. Сетевая модель представления данных в базах данных. Принципы построения. Достоинства и недостатки.
- •35. Реляционная модель представления данных в базах данных. Принципы построения. Достоинства и недостатки.
- •36.Этапы проектирования баз данных.
- •37. Классификации баз данных.
- •38. Алгоритм и его свойства. Способы описания алгоритмов.
- •39.Основные алгоритмические конструкции
- •41.Системы программирования. Их составные части
- •42.Этапы подготовки и решения задач на пк
- •43. Назначение и классификация компьютерных сетей. Типы сетей. Топология сетей
- •44. Сетевые компоненты. Их назначение и основные характеристики. Протоколы
- •45. Адресация в Интернет. Доменные имена. Адресация url.
- •46. Общие понятия информационной безопасности. Виды угроз информационной безопасности.
- •47. Основные методы защиты компьютерных систем и принципы их действия
- •48. Компьютерные вирусы. Классификация. Способы защиты
30. Векторная графика. Принципы создания. Основные характеристики. Достоинства и недостатки. Форматы. Программное обеспечение. Векторизация.
Векторная графика- представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, сплайны. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой
Достоинства векторной графики
1. Векторные рисунки, состоящие из тысяч примитивов, занимают память, объём которой не превышает нескольких сотен килобайт. Аналогичный растровый рисунок требует памяти в 10-1000 раз больше. Таким образом, векторные изображения занимают относительно небольшой объём памяти.
2. Векторные объекты задаются с помощью описаний. Поэтому, чтобы изменить размер векторного рисунка, нужно исправить его описание. Например, для увеличения или уменьшения эллипса достаточно изменить координаты левого верхнего и правого нижнего угла прямоугольника, ограничивающего этот эллипс. И снова для рисования объекта будет использоваться максимально возможное число элементов (видеопикселей или точек). Следовательно, векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества.
Недостатки векторной графики
1. Прямые линии, окружности, эллипсы и дуги являются основными компонентами векторных рисунков. Поэтому до недавнего времени векторная графика использовалась для построения чертежей, диаграмм, графиков, а также для создания технических иллюстраций. С развитием компьютерных технологий ситуация несколько изменилась: сегодняшние векторные изображения по качеству приближаются к реалистическим. Однако векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества. Дело в том, что фотография мозаика с очень сложным распределением цветов и яркостей пикселей и представление такой мозаики в виде совокупности векторных примитивов достаточно сложная задача.
2. Векторные изображения описываются десятками, а иногда и тысячами команд. В процессе печати эти команды передаются устройству вывода (например, лазерному принтеру). При этом может случиться так, что на бумаге изображение будет выглядеть совсем иначе, чем хотелось пользователю, или вообще не распечатается. Дело в том, что принтеры содержат свои собственные процессоры, которые интерпретируют переданные им команды. Поэтому сначала нужно проверить, понимает принтер векторные команда данного стандарта, напечатав какой-нибудь простой векторный рисунок. После успешного завершения его печати можно уже печатать сложное изображение. Если же принтер не может распознать какой-либо примитив, то следует заменить его другим похожим, но понятным принтеру. Таким образом, векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы
Форматы:
1 EPS()
2 ai(Adobe Illustrator 3, Adobe Illustrator 4, Adobe Illustrator 5 и т.д)
3 .cdr*( CorelDraw 3, CorelDraw 4, CorelDraw 5 и т.д.)
4. cmx(Corel Presentation Exchange)
5. eps()CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand и различными узкоспециализированными программами
6. fla, fh(Flash-файлы, создаются в Adobe Flash (бывш. Macromedia Flash).)
7. svg(Scalable Vector Graphics)
8. swf(Flash-формат, который может просматриваются с помощью Flash Player, устанавливамый как plugin в браузер.)
9. wmf(Windows Metafile — графический формат файла в системе Microsoft Windows)
Известные векторные редакторы
1.Adobe Illustrator
2.Corel Draw
3. EasyTrace
Векторизация-преобразование растрового изображения в векторное.