
- •Ответы на вопросы
- •Основы визуального программирования. Понятие компонентов. Свойства компонента. Проектирование интерфейсных окон. Компиляция программ.
- •1.1. Краеугольные камни визуального программирования
- •1.3. Первый запуск среды Delphi
- •1.4. Исследуем среду разработки программ
- •Общие свойства компонентов
- •Понятие идентификатора. Зарезервированные (ключевые) слова. Стандартные идентификаторы. Идентификаторы программиста. Комментарии.
- •Комментарии
- •Понятие типа данных. Константы, переменные. Объявление типов, констант, переменных. Понятие типа данных
- •Константы
- •Переменные
- •. Определение новых типов данных
- •Простые типы данных (целочисленные, вещественные, символьные, булевые) Простые типы данных
- •2.3.1. Целочисленные типы данных
- •2.3.2. Вещественные типы данных
- •2.3.3. Символьные типы данных
- •2.3.4. Булевские типы данных
- •Перечисляемые и интервальные типы данных.
- •2.3.6. Перечисляемые типы данных
- •2.3.7. Интервальные типы данных
- •Выражения. Арифметические операции. Операции отношения. Булевские операции. Очередность выполнения операций.
- •2.4.1. Выражения
- •2.4.2. Арифметические операции
- •2.4.3. Операции отношения
- •2.4.4. Булевские операции
- •2.4.5. Операции с битами
- •2.4.6. Очередность выполнения операций
- •Операторы. Оператор присваивания. Оператор вызова процедуры. Составной оператор Операторы
- •2.7.1. Общие положения
- •2.7.2. Оператор присваивания
- •2.7.3. Оператор вызова процедуры
- •2.7.4. Составной оператор
- •Оператор ветвления if Оператор ветвления if
- •Оператор ветвления case . Оператор ветвления case
- •10 . Оператор повтора for.
- •11. Оператор повтора repeat
- •12. Оператор повтора while
- •13. Операторы Continue и Break
- •14. Подпрограммы. Стандартные подпрограммы.
- •2.8.1. Общие положения
- •2.8.2. Стандартные подпрограммы
- •15. Процедуры и функции программиста. Процедуры программиста
- •2.8.4. Функции программиста
- •16. Параметры процедур и функций. Структура модуля. Стандартные модули языка Delphi Параметры процедур и функций
- •Структура модуля
- •2.9.2. Стандартные модули языка Delphi
- •17. Область действия идентификаторов. Область действия идентификаторов
- •18. Строковые переменные. Операции над строками. Стандартные процедуры и функции для работы со строками. Строковые переменные
- •2.10.5. Операции над строками
- •Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •Массивы. Объявление массива. Работа с массивами. Динамические массивы Массивы
- •2.11.1. Объявление массива
- •2.11.2. Работа с массивами
- •Динамические массивы
- •Множества. Операции над множествами . Множества
- •2.12.1. Объявление множества
- •2.12.2. Операции над множествами
- •Записи. Записи
- •2.13.1. Объявление записи
- •2.13.2. Записи с вариантами
- •Файлы. Работа с файлами. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •2.14. Файлы
- •2.14.1. Понятие файла
- •2.14.2. Работа с файлами
- •2.14.3. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •Формула объекта. Три кита ооп
- •3.1. Краеугольные камни ооп
- •3.1.1. Формула объекта
- •3.1.5. Три кита ооп
- •Классы и объекты
- •3.2. Классы
- •3.3. Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •3.4. Конструкторы и деструкторы
- •Методы классов
- •3.5. Методы
- •Свойства классов
- •3.6. Свойства
- •3.6.1. Понятие свойства
- •3.6.2. Методы получения и установки значений свойств
- •3.6.3. Свойства-массивы
- •3.6.4. Свойство-массив как основное свойство объекта
- •3.6.5. Методы, обслуживающие несколько свойств
- •28) Наследование
- •29) Перекрытие атрибутов в наследниках
- •30) Совместимость объектов различных классов
- •31) Понятие виртуального метода
- •32) Классы в программных модулях
- •33.Разграничение доступа к атрибутам объектов
- •34)Классы для представления списка строк
- •Свойства:
- •Методы:
- •События:
- •35. Классы для представления потока данных
- •Общие свойства:
- •Общие методы:
- •36. Обрабока исключительных ситуаций
- •4.3.1. Создание исключительной ситуации
- •4.3.2. Распознавание класса исключительной ситуации
- •4.3.3. Пример обработки исключительной ситуации
- •4.3.4. Возобновление исключительной ситуации
- •4.3.5. Доступ к объекту, описывающему исключительную ситуацию
- •37. .Защита выделенных ресурсов от пропадания
- •4.4.1. Утечка ресурсов и защита от нее
- •Сортировка массива методом прямого выбора
- •Сортировка массива методом прямого обмена (пузырьковым методом)
- •Сортировка массива методом прямого включения
- •Шейкерная сортировка
- •Сортировка массива с помощью включений с уменьшающимися расстояниями (метод Шелла)
- •Сортировка разделением (быстрая сортировка)
Общие свойства компонентов
Компонентами в Delphi называются потомки класса TComponent. В этой главе описываются общие свойства, методы и события компонентов. В остальных разделах книги при описании конкретного компонента эти свойства уже не упоминаются. Следует учесть, что все они относятся в основном к классам-родоначальникам TObject, TPersistent, TComponent и TControl. Некоторые из них описаны в секциях protected этих классов и могут быть недоступны своим потомкам. Поэтому для получения полного набора методов, свойств и событий конкретного компонента необходимо обращаться к встроенной справочной службе Delphi. |
Компиляция —
-
трансляция программы на язык, близкий к машинному,[2][3] и последующая её компоновка.
-
трансляция программы, составленной на исходном языке, в объектный модуль (осуществляется компилятором.[2]) и последующая её компоновка в готовый к использованию программный модуль.
-
трансляция программы, составленной на исходном языке, и последующая её компоновка в программу на некоем машинонезависимом низкоуровневом интерпретируемом коде (как например в случае языка Java).
-
Понятие идентификатора. Зарезервированные (ключевые) слова. Стандартные идентификаторы. Идентификаторы программиста. Комментарии.
Неделимые последовательности символов алфавита образуют слова (идентификаторы). Идентификатор начинается с буквы и не должен содержать пробелов. После первого символа допускаются буквы и цифры. Напоминаем, что символ подчеркивания считается буквой.
При написании идентификаторов могут использоваться как прописные, так и строчные буквы (между ними не делается различий). Длина идентификатора может быть любой, но значимы только первые 255 символов (вполне достаточный предел, не так ли). Примеры написания идентификаторов приведены ниже:
Правильно |
Неправильно |
RightName |
Wrong Name |
E_mail |
E–mail |
_5inches |
5inches |
Все идентификаторы подразделяются на зарезервированные слова, стандартные директивы, стандартные идентификаторы и идентификаторы программиста.
Зарезервированные (ключевые) слова составляют основу языка Delphi, любое их искажение вызовет ошибку компиляции. Вот полный перечень зарезервированных слов:
and as asm array begin case class const constructor destructor dispinterface div do downto else end except exports file finally finalization for function goto if implementation in inherited inline initialization interface is label library mod nil not object of or out packed procedure program property raise record repeat resourcestring set shl shr string then threadvar to try type unit until uses var while with xor |
Стандартные директивы интерпретируются либо как зарезервированные слова, либо как идентификаторы программиста в зависимости от контекста, в котором используются. Вот они:
absolute abstract assembler at automated cdecl default dispid dynamic export external far forward index message name near nodefault on overload override pascal private protected public published read register reintroduce resident stdcall stored virtual write
|
Стандартные идентификаторы — это имена стандартных подпрограмм, типов данных языка Delphi, т.д. В качестве примера приведем имена подпрограмм ввода и вывода данных и нескольких математических функций. Вы, без сомнения, сами угадаете их назначение:
Read Write Sin Cos Exp Ln |
Идентификаторы программиста определяются программистом, т.е вами, и носят произвольный характер. Если идентификатор состоит из двух или более смысловых частей, то для удобства их лучше выделять заглавной буквой или разделять символом подчеркивания:
LowProfit AverageProfit HighProfit Price_One Price_Two Price_Sum |
Имя идентификатора обязательно должно нести смысловую нагрузку, тогда вы сможете читать программу как книгу и не потратите время на расшифровку непонятных обозначений.