Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
полностью диплом Лесановой.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
26.10.2018
Размер:
3.95 Mб
Скачать

Итоговый расчёт себестоимости

№/№ п.п

наименование статьи себестоимости

затраты по статьям себестоимости, руб.

1

материальные затраты

6995

2

затраты на оплату труда

401126,9

3

страховые отчисления

104292,91

4

амортизационные отчисления

2009,45

 

итог

514424,26

Заключение.

1. Собственное отношение к проделанной работе.

Я считаю, что тема для мультфильма очень простая и формы для неё интересны и увлекательны, так как с ними играла. С такими персонажами можно играть как вместе, так и по отдельности: кота можно крутить, вертеть, изменять. Такой сюжет и персонажи особенно хорош для детей.

Рекомендации к работе над сюжетом.

  1. «играть» с персонажем, то есть деформировать, изменять, двигать – посмотреть его возможности.

  2. выбирать удачную композицию кадра.

  3. для того, что бы и музыка, и мультфильм дополняли друг друга, желательно сначала определиться со стилем музыки.

  4. не бояться «двигать» сюжет от картинки.

Вывод.

Себестоимость моего проекта «Кот и бабочка» составил 514271,06 рублей. Основная часть себестоимости моего проекта это затраты на оплату труда. Это связано с тем, что на моём проекте работают в основном люди старшего поколения, так как они являются высококвалифицированными аниматорами. Благодаря этому работа над проектом становится быстрее, так же их специальность связана со сложных творческим процессом: требуется оживить персонажей в поставленные рамки сценария и сделать настолько его живым, насколько требует типаж персонажа.

В своём проекте я не использовала компьютерные программы для анимации потому, что на обучение персонала потребуется время. И тем более я считаю, что нарисованный вручную мультфильм является более «тёплым», нежели полностью сделанный на компьютере.

По причине того, что я не использую компьютерные программы для анимации то на моём производстве требуются фазовщики и прорисовщики, от которых зависит конечный результат перед отснятием сцен к мультфильму.

Перечень используемой литературы.

http://animasfera.narod.ru/school/chernih.html

http://animasfera.narod.ru/school/chernih.html

http://www.advecon.ru/dictionary/animation/|http://www.advecon.ru/dictionary/animation/

http://esivokon.narod.ru/glava01.html

http://www.po4emu.ru/drugoe/history/index/tehnika/stat_tehnika/76.htm

http://ru.wikipedia.org/wiki/Мультипликация

51