Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

геометрия модуль 3

.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
26.07.2016
Размер:
402.34 Кб
Скачать

Ì3-3

 

Содержание Модуля ¹ 3

 

1. Взаимное пересечение геометрических фигур (общий элемент)........

-1

2.

Решение ГПЗ, когда обе пересекающиеся фигуры занимают

 

 

проецирующее положение. 1 алгоритм....................................................................

-4

3.

Решение ГПЗ, когда одна из пересекающихся фигур

 

 

проецирующая, вторая - непроецирующая. 2 алгоритм.......................

-6

4.

Конические кривые второго порядка....................................................................

-8

5.

Решение ГПЗ, когда обе пересекающиеся фигуры занимают

 

 

непроецирующее положение. 3 алгоритм..........................................................

-17

6.

Частные случаи пересечения поверхностей вращения

 

 

второго порядка...................................................................................................................

-23

7.

Теорема Монжа...................................................................................................................

-24

8.

Контрольные вопросы.......................................................................................................

-25

9.

.Ответы на тест ¹1.................................. .....................................................................

-25

10. Тест ¹1 (позиционные задачи)................................................................................

-26

Ì3-4

МОДУЛЬ ¹3

ПОЗИЦИОННЫЕ ЗАДАЧИ

В данном модуле вы научитесь находить общий элемент пересекающихся геометрических фигур в пространстве, овладеете алгоритмом построения проекций элементов пересечения геометрических фигур, занимающих различное положение относительно плоскостей проекций.

В технике детали большинства изделий имеют формы, представляющие собой поверхности, пересеч¸нные либо плоскостями, либо другими поверхностями. Для того, чтобы проектировать и изготавливать такие изделия, необходимо научиться строить линии пересечения различных геометрических фигур. В этом вам поможет данный раздел начертательной геометрии.

Позиционными задачами называют такие, в которых

определяется взаимное расположение геометрических

фигур в пространстве.

Существует три типа позиционных задач:

1.Взаимный порядок геометрических фигур.

2.Взаимная принадлежность геометрических фигур.

3.Взаимное пересечение геометрических фигур.

Первые две задачи были рассмотрены в предыдущих разделах курса.. Взаимный порядок геометрических фигур - это расположение геометрических фигур относительно плоскостей проекций и наблюдателя: "ближе - дальше", "выше - ниже", "левее - правее" и т.д. Взаимная принадлежность геометрических фигур - это "точка принадлежит ...", "прямая принадлежит ..." и т.д.

Рассмотрим подробнее вс¸ многообразие решений третьего типа задач.

Взаимное пересечение геометрических фигур.

Две геометрические фигуры, пересекаясь, дают общий элемент:

1.Прямая с прямой - точку (аb Ê).

2.Прямая с плоскостью - точку (а∩Σ Ê).

3.Прямая с поверхностью - одну или несколько точек (аÊ, Ì ...).

4.Плоскость с плоскостью - прямую линию (Σ∩à à).

5.Плоскость с поверхностью - плоскую кривую или плоскую ломаную (Σ∩ ò).

6.Поверхность с поверхностью - пространственную кривую или

несколько пространственных кривых, которые, в свою очередь, могут состоять из плоских кривых или плоских ломаных ( ∩Λ ò).

М3-5 Из всего многообразия этих задач выделяются две общие задачи, которые называют главными

позиционными задачами:

Первая главная позиционная задача (1 ГПЗ) - пересечение линии с поверхностью (первые

три задачи).

Вторая главная позиционная задача (2 ГПЗ) -взаимное пересечение двух поверхностей

(4, 5 и 6 задачи).

При этом следует помнить, что плоскость - это частный случай поверхности, поэтому условимся пересечение плоскостей или плоскости с поверхностью относить ко 2 ГПЗ.

При решении 2 ГПЗ сначала необходимо выяснить, что будет являться общим элементом у двух пересекающихся поверхностей. Чаще всего бывает следующее:

À

Â

а) Пересекаются два многогранника - общий элемент есть пространственная

 

 

 

Ñломаная линия, состоящая из отдельных звеньев (каждое звено -

E

 

прямая линия), как результат пересечения граней многогранников;

 

звенья между собой соединены в точках А, В, С ..., которые

K

D

G

представляют собой точки пересечения р¸бер первого многогранника

 

 

F

Ðèñ. 3-1

с гранями второго и наоборот (рис. 3-1).

n

 

 

m

б) Пересекаются многогранник с кривой поверхностью (например, тор с

 

Â

Ñ

пирамидой). Общий элемент - пространственная кривая линия,

À

 

состоящая из отдельных звеньев. Каждое звено есть результат

D

k

пересечения граней многогранника с кривой поверхностью (звенья

l

 

 

 

 

à)

 

т, п, k ...- есть плоские кривые). Звенья между собой соединены в

 

 

точках А, В, С, D, которые представляют собой результат пересечения

Ðèñ. 3-2

á)

р¸бер многогранника с кривой поверхностью (рис. 3-2а).

 

в) Пересекаются две кривые поверхности (например, сфера с конусом).

 

 

22 2

S2

Общий элемент - пространственная кривая линия (рис. 3-2б).

 

Далее необходимо определить количество общих

 

 

 

 

элементов пересекающихся поверхностей. Определяется оно

Ô2

 

в зависимости от характера пересечения поверхностей.

 

Характер пересечения поверхностей

 

 

Ô1

 

Например, пересекаются конус Ф, окружность основания

ò1

которого параллельна П1 , и фронтально проецирующий

 

 

цилиндр

(ðèñ. 3-3).

 

S1

 

Такой характер пересечения, когда одна из поверхностей

 

ï1

1

насквозь пронзает другую, называется чистое

 

 

 

проницание. В этом случае линий пересечения две

Ðèñ.3-3

 

(íà ðèñ. 3-3

ýòî ò è ï).

 

S2

 

Ì3-6

Ô2

 

Характер пересечения поверхностей, представленный

2=ò2

=ï2

на рис. 3-4, когда очерки поверхностей касаются в

 

À2

 

одной точке, является частным случаем

 

 

проницания, когда линий пересечения две (т и п),

но с одной общей точкой ( А ).

 

 

 

Ô2

S2

Ô1

 

1

 

 

 

2

ò

 

 

 

À1

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

ò2

1

 

 

 

 

ï

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

Ðèñ. 3-4

Ô1

1

Характер пересечения поверхностей, представленный

 

S1

 

 

на рис. 3-5, когда одна из поверхностей "вдавливается"

 

ò1

в другую, называется вмятие. В этом случае линия

 

пересечения одна (на рис. 3-5

ýòî - ò).

Ðèñ. 3-5

 

 

 

 

 

Решение главных позиционных задач. 3 случая. 3 алгоритма.

Способ решения главных позиционных задач, или алгоритм решения, зависит от расположения пересекающихся геометрических фигур относительно плоскостей проекций. Здесь имеет место З случая:

- обе пересекающиеся фигуры занимают проецирующее положение. Задачи решаются по первому алгоритму.

- одна из пересекающихся фигур - проецирующая, другая - непроецирующая. Задачи решаются по второму алгоритму.

- обе пересекающиеся фигуры - непроецирующие. Задачи решаются по третьему алгоритму.

Здесь уместно вспомнить, какие фигуры могут занимать проецирующее положение. Таковыми являются: прямая, плоскость, а из всех известных нам поверхностей проецирующее положение могут занимать только призматическая поверхность (частный случай - призма) и цилиндрическая поверхность (частный случай - прямой круговой цилиндр). На рис. 3-6 показаны примеры горизонтально проецирующих фигур. Напомним, что главными проекциями у них являются: у прямой а - точка а1 , у плоскости Σ- прямая Σ1 , у призмы - треугольник 1

Ì3-7

Â2

 

k2

c2

 

 

å2

 

 

 

 

ï2

2

Ñ2

à2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Σ1=k1 =c1 =å1

1=ï1

à1 =Â1

=1 )

 

 

 

Главные проекции

 

 

 

 

Ðèñ. 3-6

ò2

Γ2

 

Γ1=ò1

( а в общем случае - или ломаная линия, или любой многоугольник), у цилиндра Γ - окружность Γ1 (в общем случае - замкнутая или разомкнутая кривая). Напомним также, что главные проекции проецирующих фигур обладают "собирательными" свойствами (рис. 3-6).

Решение задач в случае, когда обе пересекающиеся фигуры занимают проецирующее положение. 1 алгоритм.

Решение рассмотрим на конкретном примере.

Задача: Найти проекции точки пересечения горизонтально-проецирующей плоскости Σ(т || п) с фронтально-проецирующей прямой а (рис. 3-7).

ò2

 

à2

=Ê2

Алгоритм: Так как в пересечении участвует прямая линия (а),

 

Σ2

то это - первая главная позиционная задача. Обе

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ï2

пересекающиеся фигуры - проецирующие относительно разных

 

 

 

 

 

 

плоскостей проекций. Решение начинаем с фронтальной проекции.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Точка К является общим элементом плоскости Σ и прямой а,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

следовательно, К Σ è Ê à. Íî, åñëè Ê à, òî Ê2 à2, а, поскольку

 

 

 

 

 

Ê1

à2 - это точка (главная проекция, обладающая собирательными

Σ11 1

 

 

свойствами), то К2 = à2.

 

 

 

 

 

2. Находим горизонтальную проекцию точки К. Òàê êàê

à1

плоскость Σ íà Ï1

проецируется в прямую линию Σ1 , òî Ê1 , êàê

 

Ðèñ. 3-7

 

общий элемент Σи а, будет располагаться на пересечении Σ1

è à1 .

 

Выполним краткую алгоритмическую запись вышеизложенного: Σ(ò || ï) а = К; 1 ГПЗ, 1 алгоритм.

1.Ê à, à || Ï2 Ê2 = à2.

2.Ê à, Ê Σ, Σ || Ï1 Ê1 = Σ1 à1 .

Таким образом, решение 1 ГПЗ по первому алгоритму заключается в следующем:

Проекции общего элемента на чертеже уже присутствуют. Они совпадают с главными проекциями проецирующих фигур. Решение сводится к их нахождению и обозначению.

М3-8 Вторую главную позиционную задачу решим в соответствии с рассмотренным

алгоритмом.

Задача: найти проекции линии пересечения горизонтально проецирующего цилиндра Ф с фронтально проецирующей призмой Г (рис. 3-8).

Ô2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ã

Алгоритм: Пересекаются две поверхности, это - 2 ГПЗ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

Вначале анализируем, что должно получиться в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

результате пересечения. Так как характер пересечения -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вмятие, то общим элементом должна быть одна

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

пространственная линия - т.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ã1

Обе фигуры проецирующие относительно разных плоскостей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

проекций. Следовательно, согласно 1 алгоритму, проекции

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

общего элемента должны совпадать с главными проекциями

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

поверхностей. На фронтальной проекции т2 должна совпадать

Ô1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

с Г . Однако, из чертежа (рис. 3-8) видно, что часть главной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

проекции призмы Г2 выходит за пределы цилиндра, а это

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ðèñ. 3-8

 

означает, что совпадение проекции линии пересечения т2 ñ

главной проекцией призмы Г2 только частичное. Следовательно, нужно найти границы общей части. На рис. 3-9 линия т2, совпадающая с Г2 в пределах цилиндра, выделена красным цветом - это

 

Ã

фронтальная проекция линии пересечения поверхностей.

 

2

Аналогичные рассуждения провед¸м для нахождения

 

ò2

Ô2

 

горизонтальной проекции линии пересечения т1 . Она совпадает

 

с главной проекцией цилиндра Ф1

в пределах призмы.

 

 

Алгоритмическая запись будет выглядеть следующим образом:

 

Ã1

Ô Г = т; 2 ГПЗ, 1 алгоритм.

 

 

1. ò Ã, Ã || Ï2 ò2 = Ã2.

 

 

2. ò Ô, Ô || Ï1 ò1 = Ô1 .

Ô1

ò1

Ô

Ã

 

Ðèñ. 3-9

 

Проанализируем, из чего состоит линия

 

пересечения т. Как мы уже предполагали, это

à

пространственная линия. Она состоит из двух

плоских кривых а и b (рис. 3-10, 3-11), получающихся

b

от пересечения цилиндра двумя гранями призмы,

 

которые на рис. 3-11 обозначены плоскостями Σ è Λ.

 

 

Плоскость Λ(Λ2) - это горизонтальная

Ðèñ. 3-10

плоскость уровня. Она параллельна окружности

 

Σ

Ô2

 

 

Ì3-9

ò

b

Ã2 основания цилиндра, поэтому она пересеч¸т цилиндр

 

2

 

Λ2

 

2

Ф тоже по окружности. Тогда линия а есть дуга

 

à2

 

окружности, которая спроецируется на П2 â âèäå

2

 

 

прямой (а2), à íà Ï1 - в натуральную величину, т.е. в

 

 

 

 

 

 

виде дуги окружности (а1 ).

 

 

 

Плоскость Σ(Σ2) - фронтально проецирующая и

 

 

 

Ã1

 

 

 

пересеч¸т цилиндр Ф по эллипсу. Тогда линия b есть

 

 

 

дуга эллипса, которая спроецируется на П2 â âèäå

Ô1

 

 

прямой (b2), à íà Ï1 - в виде дуги окружности (b1 ).

 

m1 (a1 =b1 )

Таким образом, линия пересечения двух заданных

 

 

поверхностей есть пространственная линия,

Ðèñ. 3-11

состоящая из двух плоских кривых - дуги окружности

и дуги эллипса.

 

Скорректируем алгоритм решения позиционных задач в 1 случае:

Проекции общего элемента на чертеже уже есть. Они совпадают с главными проекциями проецирующих фигур. Если совпадение только частичное, то находят границы общей части. Решение сводится к их нахождению и обозначению.

Решение задач в случае, когда одна из пересекающихся фигур проецирующая, вторая - непроецирующая. 2 алгоритм.

Решение 1 ГПЗ снова рассмотрим на конкретном примере.

Задача: Найти проекции точки пересечения плоскости общего положения Σ(т || n) с фронтально проецирующей прямой а (рис. 3-12).

Σ2

ò2 à2

ï2

 

 

ï

 

 

1

Σ1

à1

ò

 

 

1

 

 

Ðèñ. 3-12

 

 

Графическое условие этой задачи подобно условию 1 ГПЗ , показанному на рис. 3-7. Такая же фронтально проецирующая прямая а пересекается с плоскостью Σ(т || n). Только, в данной задаче плоскость Σ- общего положения. Алгоритм: Решение начинаем, как и в первом случае, с фронтальной проекции. Точно так же, фронтальная проекция точки пересечения К2 совпад¸т с фронтальной проекцией прямой а2, òàê êàê à2 - точка (рис. 3-13).

Горизонтальную проекцию точки пересечения К1 найти так однозначно, как в первом случае, уже невозможно. Поэтому будем находить е¸ по признаку принадлежности плоскости Σ. Точка принадлежит плоскости, если она принадлежит прямой, лежащей в этой плоскости. Возьм¸м в плоскости Σлюбую

 

 

 

à =Ê

 

 

Ì3-10

 

 

 

 

 

 

 

ò2

 

прямую, проходящую через точку К2, например, 1222, íàéä¸ì

 

 

2 22

е¸ горизонтальную проекцию 11 21 (1 ò, 2 ï ) è íà ýòîé

 

 

Σ2

12

 

2

прямой будет располагаться точка К1 .

 

 

 

 

 

ï2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Следующим этапом необходимо определить видимость

 

 

 

 

 

 

прямой а на горизонтальной проекции. Для этого

 

 

 

 

 

 

 

воспользуемся методом конкурирующих точек (рис. 3-14).

 

 

 

 

 

Так как плоскость Σ имеет с

 

 

32

 

 

 

 

 

ï

 

прямой а только одну общую

 

ò2

à =Ê

 

 

 

1

21

точку К, то прямые т и а -

 

 

2

2

 

 

 

 

Σ2

1

 

42

22

 

 

 

Ê

 

скрещивающиеся, а точки3 и 4

 

 

 

 

 

2

 

 

Σ

 

1

1

 

на них - горизонтально

 

 

 

ï2

 

 

ò

 

 

 

 

 

 

1

1

1

 

конкурирующие. Пусть точка 3

 

 

 

 

 

 

 

 

à1

 

 

 

 

 

 

 

Ðèñ. 3-13

 

принадлежит прямой т (то есть

 

 

 

 

 

плоскости Σ), точка 4 принадлежит прямой а.. Находим

 

 

 

 

 

фронтальные проекции точек. Из чертежа рис. 3-14 видно, что

 

 

 

ï

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

точка З2 расположена выше, чем точка 42. Следовательно, на

 

 

 

1

21

 

 

Ê1

 

данном участке, начиная от точки пересечения К1 , до прямой

 

 

3 (4 )

ò1 прямая а1 не видна .

 

 

 

 

Σ1

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

Выполним краткую алгоритмическую запись решения:

à1

 

ò

Σ(ò||n) a = K; 1 ГПЗ, 2 алгоритм.

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

1. Ê à, à || Ï2 Ê2 = à2.

 

 

 

 

 

Ðèñ. 3-14

 

2. Ê1 Σ, Ê 12, 12 Σ Ê1

= à1

11 21 .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рассмотрим ещ¸ одну задачу: Пересекаются прямая

 

à2

 

 

 

Ã2

общего положения а с поверхностью горизонтально

 

 

 

 

проецирующего цилиндра Г (рис. 3-15). Найти проекции

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

точек пересечения.

 

 

N2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

à2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ã1

 

 

 

 

 

Ã2

à

 

 

 

 

 

 

(M2 )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ðèñ. 3-15

à1

Ì

 

 

 

Ã1

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

Ô1

Решение: 1 ГПЗ, 2 алг. Горизонтальная проекция цилиндра -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

окружность Г1 , следовательно, в результате пересечения

 

 

 

N1

 

получаются 2 точки М и N, горизонтальные проекции которых

 

 

 

 

Ì1 è N1

располагаются на пересечении Г1 è à1 (ðèñ. 3-16).

 

 

 

Ðèñ. 3-16

Ì3-11

Фронтальные проекции точек пересечения М2 è N2 находим по принадлежности прямой а с использованием линии связи. Видимость на П2 определяем по цилиндру: точка N1 расположена перед плоскостью фронтального меридиана Ф, и N2 - видимая; М1 расположена за плоскостью фронтального меридиана Ф, и М2 - невидимая. Часть прямой а между точками М и N находится внутри цилиндра, следовательно, на П2 участок прямой между точками М2 è N2 невидимый. Участок прямой между точкой М2 и очерковой образующей цилиндра l2 также невидим, так как находится за плоскостью фронтального меридиана. Алгоритмическая запись решения:

à а = М, N, 1 ГПЗ, 2алгоритм.

1.Ì,N Ã, Ã || Ï1 M1 ,N1 = Ã1 à1 .

2.Ì,N a M2,N2 a2.

Вывод: Решение задач по 2 алгоритму сводится к следующему:

1. Выделяют из двух заданных фигур проецирующую и отмечают

å¸ главную проекцию.

2.Ставят обозначение той проекции искомого общего элемента, которая совпадает с главной проекцией проецирующей фигуры. Если совпадение только частичное, то находят границы общей части.

3.Вторую проекцию общего элемента находят по условию его принадлежности непроецирующей фигуре.

4.Определяют видимость проекций общих элементов и пересекающихся фигур.

Конические сечения

Λ22

=b2

22

 

 

 

Σ2=k2

 

S2

 

 

d2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ω2

 

 

 

 

 

 

Φ2

 

 

 

=

Ã2 =c2

Решение второй главной позиционной задачи

по 2 алгоритму рассмотрим на примере конических сечений. Ещ¸ в Древней Греции был известен тот факт, что при пересечении конуса различными плоскостями можно получить прямые линии, кривые второго порядка и, как вырожденный случай, точку. На рис. 3-17 показана фронтальная проекция конуса Ω2, пересеч¸нного фронтально проецирующими плоскостями Λ2, Ã2, Ô2, 2, Σ2; в сечениях получаются, соответственно, две прямые а и b, окружность c, эллипс d, парабола m и гипербола k.

Рассмотрим каждый случай получения конических Ðèñ. 3-17 сечений, представленных на рис. 3-17, с точки

зрения решения 2 ГПЗ по 2 алгоритму.

 

 

 

Ì3-12

 

S2

Λ2=a2

1. Две образующие получатся в сечении, если плоскость,

 

 

 

 

=b2

Ω2

 

пересекая конус, проходит через его вершину (рис. 3-18).

 

Алгоритм: Ω∩Λ = à,b; 2 ÃÏÇ, 2 àëã.

1.Λ|| Ï2 à2,b2 = Λ2.

2.a1 ,b1 Ω.

Частным случаем такого вида пересечения конуса плоскостью

Ω1

 

M (N ) является такое положение, при котором плоскость Λ

 

 

2

 

2

проходит через ось i конуса ( на рис. 3-19

Λ1 совпадает с

 

N1

 

 

 

a

 

 

плоскостью фронтального меридиана).

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

S2

 

 

S1

 

 

Результатом пересечения являются

 

Ω2

 

b

 

 

образующие конуса с максимальным

 

 

 

1

 

 

углом между ними (на рис. 3-19

 

 

 

 

 

M1

 

 

 

 

 

 

 

это - очерковые образующие

i2

 

 

Ðèñ. 3-18

 

 

конуса SA и SB).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Алгоритм: Ω ∩Λ = SA + SB.

A2

 

 

B2

 

 

2 ÃÏÇ, 2 àëã.

 

 

 

 

Ω1

 

1. Λ || Ï S A + S B = Λ .

 

 

 

 

1

1

1

1

1

1

Λ1

 

 

 

2. S2A2 + S2B2 Ω.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

 

A1

 

S1 =i1

B1

Ω2

2

 

 

2. Окружность получится в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i2

 

 

сечении, если плоскость, пересекая

 

Ðèñ. 3-19

 

à =ñ конус, параллельна окружности

 

 

 

 

S2 2

Ã2

 

ï2

2

 

2 основания п (рис 3-20), а значит,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

перпендикулярна оси i конуса .

 

 

 

Ω1

ñ1

ï1

 

 

 

Ω2

 

i2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Алгоритм: Г ∩Ω = ñ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S1 =i1

 

 

2 ГПЗ, 2 алгоритм.

 

ï2

 

 

 

 

1. Ã || Ï ñ = Ã .

 

 

 

 

 

 

 

2

2

2

 

 

ï1

 

 

 

 

2. ñ1

Ω.

Ω1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ðèñ. 3-20

 

 

 

 

 

 

S1 =i1 1

 

Вырожденный случай - плоскость Г(Г2) проходит через

 

 

 

 

вершину S конуса Ω(рис. 3-21). Тогда эта плоскость

 

 

 

пересеч¸т конус только в одной точке. Ω∩Ã(Ã2) = Ê.

 

 

 

Ðèñ. 3-21

Соседние файлы в предмете Геометрия