Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
46
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
733.7 Кб
Скачать

© КНТЭУ, каф. ИТС, Основы веб-дизайна. Лекция №4

доц. Шклярский С.М.

Графика в Web

1.Введение в компьютерную графику.

2.Форматы графических файлов.

3.Построение векторных изображений.

4.Работа с растровой графикой.

5. Оптимизация графики для Web.

1. Введение в компьютерную графику.

1930 г. - сотрудник компании «Вестингхаус» Владимир Зворыкин запатентовал изобретение

электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) – прообраза современного кинескопа.

В.Зворыкин (1889 – 1975)

Один из первых телевизоров

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

1951 г. – В МТИ в рамках научной программы для ВМС

США разработан первый компьютерный дисплей.

Изобретатель – Джей Форрестер.

1962 г. – В МТИ создана первая программа

компьютерной графики Sketchpad («Блокнот»).

Разработчик - Айвен Сазерленд.

1965 г. – фирма IBM выпускает первый коммерческий

графический терминал IBM-2250

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

Ведущие производители оборудования для компьютерной графики:

Silicon Graphics

Evans&Sotherland

IBM, Sun Microsystems

nVidia, ATI, Intel …

Ежегодная выставка-симпозиум по компьютерной графике SYGGRAPH (www.syggraph.org)

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

Схема воспроизведения графики

100101001110011001

011010111010000101

010100010101001001

010101000101000101

цифро-аналоговое

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

преобразование

 

 

 

 

 

 

 

 

Источники

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оцифровка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

изображения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтение/захват

изображения

Видеопамять

Графическая программа

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

Пиксел - это световое пятно на экpане дисплея, котоpое может пpинимать pазличные оттенки.

Пикселы pасполагаются на экpане в виде строк и столбцов.

Разpешение экрана опpеделяется количеством пикселов в каждой стpоке и в каждом столбце.

Типичные разрешения экрана (ширина х высота):

640 х 480 – для старых мониторов, PDA и т.п.

800 х 600 - для офисной работы

1024 х 768 – для графики, мультимедия, интернет и т.д.

Чем больше пикселов на экpане, тем выше качество изобpажения .

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

Принцип воспроизведения цвета на дисплее

00000000 11011001 11101001

 

00010011 10111101 10001111

люминофоры

11100111 11100111 11111111

 

видеопамять

пикселы

 

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

Максимальное количество цветов, одновpеменно отобpажаемых на экpане, опpеделяется количеством битов, выделенных для каждого пиксела в видео-буфеpе.

Любой цвет можно получить, смешивая в определенной пропорции основные цвета спектра:

красный

зеленый

синий

Такая цветовая модель называется RGB (Red-Green-Blue).

В полноцветных системах каждому пикселу отводится 24 бита цветовой инфоpмации: 8 - для кpасной компоненты цвета, 8 - для зеленой и 8 - для синей.

Такая система способна воспроизвести 224 = 16777215 цветов.

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

100101001110011001

011010111010000101

010100010101001001

010101000101000101

цифро-аналоговое

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

преобразование

 

 

 

 

 

 

 

Источники

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оцифровка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

изображения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтение/захват

изображения

Видеопамять

Графическая программа

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

Типы графических файлов:

1. Растровые – это файлы, в которых изображение хранится как набор пикселей (графических точек).

A(100,150)

C(180,130)

Каждая точка изображения

 

представлена числом.

 

B(200,250)

Глубина цвета - характеристика качества растрового изображения – определяется количеством бит, описывающих одну точку изображения (8,16 или 24).

Графика в Web

© КНТЭУ - 2009, каф. ИТС, доц. Шклярский С.М.

Соседние файлы в папке Теория2