
- •Глава 1. Технологии обработки графической информации
- •1.1. Виды компьютерной графики
- •1.2. Векторная графика
- •1.2.1. Достоинства векторной графики
- •1.2.2. Недостатки векторной графики
- •1.3. Растровая графика
- •1.3.1. Достоинства растровой графики.
- •1.3.2. Недостатки растровой графики.
- •1.4. Сравнение растровой и векторной графики
- •1.5. Форматы и преобразование графических файлов
- •1.5.1. Сохранение изображений в собственных и «чужих» форматах.
- •1.5.2. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •1.5.3. Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •1.6. Фрактальная и трехмерная графика
- •Глава 2. Цвет в компьютерной графике
- •2.1. Система аддитивных цветов – цветовая модель rgb
- •2.2. Система субтрактивных цветов – цветовая модель
- •2.3. Система «Тон - Насыщенность - Яркость» - цветовая модель hsb
2.3. Система «Тон - Насыщенность - Яркость» - цветовая модель hsb
Системы цветов RGB иCMYK базируются на ограничениях, накладываемых аппаратным обеспечением (мониторами компьютеров и типографскими красками). Более интуитивным способом описания цвета является его представление в виде тона(Hue) , насыщенности(Saturation) и яркости(Brightness). Для такой системы цветов используется аббревиатураHSB.Тон - конкретный оттенок цвета: красный, жёлтый, зелёный, пурпурный и т.п. Насыщенность характеризует «чистоту» цвета: уменьшая насыщенность, мы «разбавляем» его белым цветом.Яркость же зависит от количества чёрной краски, добавленной к данному цвету: чем меньше черноты, тем больше яркость цвета. Для отображения на мониторе компьютера системаHSB преобразуется вRGB, а для печати на принтере - в системуCMYK . Можно создать произвольный цвет, указав в полях вводаН,S иВ значения для тона, насыщенности и яркости из диапазона от 0 до 255.
Существуют и другие цветовые модели [2В телевидении для стандарта PAL применяется цветовая модель YUV, для SÉCAM — модель YDbDr, а для NTSC — модель YIQ. Эти модели основаны на принципе, согласно которому основную информацию несёт яркость изображения — составляющая Y (важно — Y в этих моделях вычисляется совершенно по другому чем Y в модели XYZ), а две другие составляющие, отвечающие за цвет, менее важны.], используемые в различных видеоустройствах.
Список литературы
Якутский А. Форматы интернет-графики // Мир Internet. - 2002. -№11-12. - C. 22-25
Яхонтов В.Н. Компьютерная графика. – М.: ТИСБИ, 2003.
Симонович, С.В.Информатика: Базовий курс / С. В. Симонович и др. - СПб.: Питер, 2001.
Бейн, С. Эффективная робота: CorelDraw 11/С.Бейн. - СПб.: Питер, 2003.
3. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений: Пер. с англ. - М.: Радио и связь, 1986. – 400 с.
4. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 1989. – 512 с.
9. Шикин Е. В., Боресков А. В. Зайцев А. А. Начала компьютерной графики. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1993. – 138 с.