Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
инф 21-30.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
24.03.2016
Размер:
632.32 Кб
Скачать

26. На каком этапе разработки можно установить свойство элемента управления

Процесс практического создания программы на VB можно  разделить на три этапа.        Каждый этап выполняется отдельно и полностью. Переход к следующему возможен после выполнения предыдущего.  1. Визуальное проектирование.       Заключается в размещении элементов управления на форме будущей программы. 2. Изменение и установка свойств.       Производится настройка исходных свойств элементов управления.  3. Ввод программного кода.       Непосредственное создание кода программы и ввод его согласно взаимодействия элементов программы.          Я для наглядности процесс создания программы представляю в виде таблицы.

 

Визуальное проектирование. Размещение элементов управления на форме

Изменение и установка свойств элементов управления.

Ввод программного кода.

Первый элемент управления

 Свойство 1 = ?, Свойство 2 = ?

Команды, которые выполняющиеся, как реакция на определенное событие для данного элемента управления

Второй элемент управления

...

 

...

...

...

CommandButton

Caption = Выход из программы

End

27. Значение какого свойства указывается в программе при обращении к объекту

Что значит "обратиться к объекту" Чтобы получить какую-то информацию от человека, мы чаще всего обращаемся к нему по имени, и задаем интересующий вопрос. Человек обладает какой-то информацией, и эта информация изолирована от нас (пока никто не научился читать мысли), поэтому мы получаем доступ к данным, обращаясь к человеку.  С объектами дело обстоит точно так же: начинка каждого объекта (его свойства и методы) отгорожена от всего остального мира. Для того чтобы получить какое-то свойство объекта, или вызвать его метод, нужно обратиться к нему и вежливо об этом попросить. Для обращения к объекту во флэше служит оператор . (точка)  Выглядеть обращение может так: 

имя_объекта.имя_свойства или имя_объекта.имя_метода()

Что значит "путь к объекту" Представьте себе, вы находитесь в одной из закрытых комнат большого здания. Для того чтобы сказать что-то человеку, находящемуся в другой комнате на другом этаже здания, вам придется либо сходить к нему, либо воспользоваться каким-то средством связи... Вряд ли вам даже придет в голову звать этого человека и что-то ему говорить, не выходя из своей комнаты.  Так же дело обстоит и с объектами: они могут находиться "территориально" в разных местах, и не смогут обращаться друг к другу, не проследовав по пути от одного к другому. Путь во флэше составляется при помощи того же оператора "точка". 

28. Что такое событие

Событие в объектно-ориентированное программировании — это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий.

События предназначены для того, чтобы иметь возможность предусмотреть реакцию программного обеспечения.

Для решения поставленной задачи создаются обработчики событий: как только программа попадает в заданное состояние, происходит событие, посылается сообщение, а обработчик перехватывает это сообщение. В общем случае в обработчик не передаётся ничего, либо передаётся ссылка на объект, инициировавший (породивший) обрабатываемое событие. В особых случаях в обработчик передаются значения некоторых переменных или ссылки на какие-то другие объекты, чтобы обработка данного события могла учесть контекст возникновения события.

Самое простое событие — это событие, сообщающее о начале или о завершении некоторой процедуры. Событие, по сути, сообщает об изменении состояния некоторого объекта. Наиболее наглядно события представлены в пользовательском интерфейсе, когда каждое действие пользователя порождает цепочку событий, которые, затем обрабатываются в приложении.

Событие — это переход объекта из одного состояния в другое. Взаимодействие объектов также осуществляется при помощи событий: изменение состояния одного объекта приводит к изменению состояния другого объекта, а событие оказывается средством связи между объектами.

Согласно, событие — это «абстракция инцидента или сигнала в реальном мире, который сообщает нам о перемещении чего- либо в новое состояние». Далее, выделяются четыре аспекта события:

  • метка — уникальный идентификатор события.

  • значение — текстовое сообщение о сути произошедшего.

  • предназначение — модель событий, которая принимает событие.

  • данные — данные, которые переносится от одного объекта к другому.