Историческое фехтование на мечах
.pdf31
Рис.44.
Удар → свиля → удар → свиля.
32
Игровое владение оружием.
Жонглирование оружием — подбросы оружия на различную высоту с последующим приданием ему вращения одновременно в одной или нескольких плоскостях (рис.45), прихваты и перебросы левой и правой рукой.
33
Рис.45.
Во время фехтовального боя ввиду тяжести оружия рука сползает к яблоку оружия. Удар с просветом между перекрестьем и рукой не засчитывается как поражающий, поэтому фехтовальщик должен, не сбрасывая фехтовальной скорости, посадить меч на место (рис.46), что и позволяет жонглирование.
Рис.46.
Кистевые вращения меча направлены на подготовку связок кисти к большим физическим нагрузкам и для подготовки и быстрого проведения ударов-финтов (рис.47).
34
Рис.47.
Так как все удары исторического фехтования перетекают один из другого в круговых траекториях, то базовые удары наносятся в больших и средних кругах, финты — в больших, средних и малых. Малыми фехтовальными кругами являются вращения оружия в кисти (рис.48).
Рис.48.
35
Передвижения.
Передвижения бойца во время фехтовального боя могут быть различными. Основное положение — это фронтальная стойка (рис.49).
Рис.49.
Во время боя фехтовальщик раскачивает корпус в левую и правую стороны, что позволяет переходить в лево- и правостороннюю стойку, и уже на свое усмотрение спортсмен может остаться в этой стойке определенное время, не меняя ее на другое положение. Основным условием в передвижении фехтовальщика является неподнос ступни одной ноги к ступне другой. В виду увеличенной массы в верхней части тела при узкой постановке ног спортсмена легко вывести из равновесия (рис.50).
Рис.49. |
Рис.50. |
Мышцы ног фехтовальщика должны отвечать двум основным требованиям:
•силовая нагрузка от доспеха;
•скоростная работа на выпаде вперед и в атаке.
Используя весь комплекс фехтовальных действий, спортсмен в спарринге наносит атаки, которые в зависимости от его мастерства подразделяются на простые, повторные, сложные атаки.
36
Простые атаки.
Простыми атаками в историческом фехтовании называются атаки, использующие в своем арсенале только базовые удары (1–2–3 удара), направленные сразу на поражение противника. При этом у них может изменяться только длина руки и сила удара.
• Атака №1. Засечный правый → засечный левый → вертикальный (рис.51).
Рис.51
•Атака №2. Подплужный правый → отножной левый → горизонтальный правый
(рис.52).
Рис.52.
• Атака №3. Поземный правый → отножной левый → вертикальный (рис.53).
Рис.53.
При высокой скоростной подготовке фехтовальщика простые атаки приносят 70-80% победных очков.
Атака №1.
Мощный засечный справа с длинной рукой и всей массой тела со сближением с противником за счет подставки левой ноги. Засечный слева, средняя рука, подставка правой ноги, выход на вертикальный удар с длинным выпадом левой ноги. Во всех трех стадиях — щит перед собой.
Атака №2.
37
Подплужный правый с длинной рукой с подшагом левой ногой. Отножной слева, короткая рука, ноги вместе, проворот оружия над головой, горизонталь справа с выходом левой ноги вперед.
Атака №3.
Поземный удар справа, короткая рука (фронтальная стойка); отножной слева, длинная рука; подшаг левой ногой, проворот оружия над головой, вертикальный удар с отставкой правой ноги назад.
Во время атаки противник атакуется по зонам (рис.54).
38
Рис.54.
•Первая зона — зона контакта с противником (выступающие части экипировки — меч, щит).
•Вторая зона — зона контакта (выступающие части тела — руки, ноги).
•Третья зона — зона контакта (тело противника).
Начало простой атаки строится с использованием трех зон.
Пример:
•Выпад с преодолением двух зон без ударов с поражением сразу третьей зоны.
•Рубящая атака на первую зону, затем на вторую зону с последующим выходом из атаки или поражением третьей зоны.
•Атака наскоком второй зоны с последующим отходом и атакой первой зоны.
39
Сложные атаки.
Сложными атаками в историческом фехтовании называются атаки, использующие в своем арсенале всю гамму фехтовальных движений и состоящих из 4-5 ударов, работающих по принципу трех зон атак и шокирующих, дестабилизирующих, поражающих ударов.
Пример:
Атака.
Сделать финт “восьмерка” перед противником — рассеять внимание, на последнем движении финта атаковать дестабилизирующим ударом меч противника (справа налево), атаковать вертикальным ударом с левой стороны руку противника, увести меч по дуге после удара вправо и на этом движении поднять левую руку со щитом для накладки его сверху. В это время правая рука описывает дугу и с подшагом левой ноги и удержанием щита наносится вертикальный удар в голову.
В арсенал сложных атак входят шокирующие удары и действия, дестабилизирующие удары и действия.
Шокирующие удары — удары по противнику или по частям экипировки, не идущие в зачет, чаще всего удары по навершию шлема, скользящие удары в корпус. Их смысловая нагрузка состоит в том, что противник самостоятельно, находясь под атакой, не может определить, был ли нанесен шокирующий или поражающий удар, что заставляет его неверно оценивать фехтовальную ситуацию и вызывает ошибочные действия (рис.55).
40
Рис.55.
Шокирующими действиями называются различные сложные траектории движения оружия, провороты клинка в кисти, которые производятся на дистанции и являются подготовительными перед входом в атаку.
Дестабилизирующие удары направлены на перемещение оружия и щита противника. Удары по оружию наносятся с целью выбивания меча, отброса меча в сторону, не удобную для быстрого ответного удара. Удар по мечу также используется для изменения последующей траектории удара или для ускорения атакующего движения (рис.56).