Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Историческое фехтование на мечах

.pdf
Скачиваний:
211
Добавлен:
23.03.2016
Размер:
868.29 Кб
Скачать

31

Рис.44.

Удар свиля удар свиля.

32

Игровое владение оружием.

Жонглирование оружием — подбросы оружия на различную высоту с последующим приданием ему вращения одновременно в одной или нескольких плоскостях (рис.45), прихваты и перебросы левой и правой рукой.

33

Рис.45.

Во время фехтовального боя ввиду тяжести оружия рука сползает к яблоку оружия. Удар с просветом между перекрестьем и рукой не засчитывается как поражающий, поэтому фехтовальщик должен, не сбрасывая фехтовальной скорости, посадить меч на место (рис.46), что и позволяет жонглирование.

Рис.46.

Кистевые вращения меча направлены на подготовку связок кисти к большим физическим нагрузкам и для подготовки и быстрого проведения ударов-финтов (рис.47).

34

Рис.47.

Так как все удары исторического фехтования перетекают один из другого в круговых траекториях, то базовые удары наносятся в больших и средних кругах, финты — в больших, средних и малых. Малыми фехтовальными кругами являются вращения оружия в кисти (рис.48).

Рис.48.

35

Передвижения.

Передвижения бойца во время фехтовального боя могут быть различными. Основное положение — это фронтальная стойка (рис.49).

Рис.49.

Во время боя фехтовальщик раскачивает корпус в левую и правую стороны, что позволяет переходить в лево- и правостороннюю стойку, и уже на свое усмотрение спортсмен может остаться в этой стойке определенное время, не меняя ее на другое положение. Основным условием в передвижении фехтовальщика является неподнос ступни одной ноги к ступне другой. В виду увеличенной массы в верхней части тела при узкой постановке ног спортсмена легко вывести из равновесия (рис.50).

Рис.49.

Рис.50.

Мышцы ног фехтовальщика должны отвечать двум основным требованиям:

силовая нагрузка от доспеха;

скоростная работа на выпаде вперед и в атаке.

Используя весь комплекс фехтовальных действий, спортсмен в спарринге наносит атаки, которые в зависимости от его мастерства подразделяются на простые, повторные, сложные атаки.

36

Простые атаки.

Простыми атаками в историческом фехтовании называются атаки, использующие в своем арсенале только базовые удары (1–2–3 удара), направленные сразу на поражение противника. При этом у них может изменяться только длина руки и сила удара.

Атака №1. Засечный правый засечный левый вертикальный (рис.51).

Рис.51

Атака №2. Подплужный правый отножной левый горизонтальный правый

(рис.52).

Рис.52.

Атака №3. Поземный правый отножной левый вертикальный (рис.53).

Рис.53.

При высокой скоростной подготовке фехтовальщика простые атаки приносят 70-80% победных очков.

Атака №1.

Мощный засечный справа с длинной рукой и всей массой тела со сближением с противником за счет подставки левой ноги. Засечный слева, средняя рука, подставка правой ноги, выход на вертикальный удар с длинным выпадом левой ноги. Во всех трех стадиях — щит перед собой.

Атака №2.

37

Подплужный правый с длинной рукой с подшагом левой ногой. Отножной слева, короткая рука, ноги вместе, проворот оружия над головой, горизонталь справа с выходом левой ноги вперед.

Атака №3.

Поземный удар справа, короткая рука (фронтальная стойка); отножной слева, длинная рука; подшаг левой ногой, проворот оружия над головой, вертикальный удар с отставкой правой ноги назад.

Во время атаки противник атакуется по зонам (рис.54).

38

Рис.54.

Первая зона — зона контакта с противником (выступающие части экипировки — меч, щит).

Вторая зона — зона контакта (выступающие части тела — руки, ноги).

Третья зона — зона контакта (тело противника).

Начало простой атаки строится с использованием трех зон.

Пример:

Выпад с преодолением двух зон без ударов с поражением сразу третьей зоны.

Рубящая атака на первую зону, затем на вторую зону с последующим выходом из атаки или поражением третьей зоны.

Атака наскоком второй зоны с последующим отходом и атакой первой зоны.

39

Сложные атаки.

Сложными атаками в историческом фехтовании называются атаки, использующие в своем арсенале всю гамму фехтовальных движений и состоящих из 4-5 ударов, работающих по принципу трех зон атак и шокирующих, дестабилизирующих, поражающих ударов.

Пример:

Атака.

Сделать финт “восьмерка” перед противником — рассеять внимание, на последнем движении финта атаковать дестабилизирующим ударом меч противника (справа налево), атаковать вертикальным ударом с левой стороны руку противника, увести меч по дуге после удара вправо и на этом движении поднять левую руку со щитом для накладки его сверху. В это время правая рука описывает дугу и с подшагом левой ноги и удержанием щита наносится вертикальный удар в голову.

В арсенал сложных атак входят шокирующие удары и действия, дестабилизирующие удары и действия.

Шокирующие удары — удары по противнику или по частям экипировки, не идущие в зачет, чаще всего удары по навершию шлема, скользящие удары в корпус. Их смысловая нагрузка состоит в том, что противник самостоятельно, находясь под атакой, не может определить, был ли нанесен шокирующий или поражающий удар, что заставляет его неверно оценивать фехтовальную ситуацию и вызывает ошибочные действия (рис.55).

40

Рис.55.

Шокирующими действиями называются различные сложные траектории движения оружия, провороты клинка в кисти, которые производятся на дистанции и являются подготовительными перед входом в атаку.

Дестабилизирующие удары направлены на перемещение оружия и щита противника. Удары по оружию наносятся с целью выбивания меча, отброса меча в сторону, не удобную для быстрого ответного удара. Удар по мечу также используется для изменения последующей траектории удара или для ускорения атакующего движения (рис.56).