Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

вопросы_экз_АКб_1_1_1_2_весна_2012_2013

.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
183.3 Кб
Скачать

8. Программирование в конкретной среде программирования Turbo Pascal (на базе алгоритмического языка Паскаль) (основные направления, терминология, термины и понятия, их определение, обозначение и использование):

  • основные конструкции и элементы языка и программы: алфавит (символы); идентификаторы (переменные) языка; метки, константы, данные, типы данных, выражения, операторы, функции, процедуры, модули, блоки, структура программы;

  • типы данных, их классификация, использование (простые и сложные типы);

  • структурированные типы данных ( массивы, записи, множества, файлы);

  • строки;

  • процедурные типы;

  • структурированный тип данных - записи ( фиксированные, вариантные, комбинированные );

  • выражения языка ( арифметические и логические );

  • операторы языка ( ввода-вывода, пустой, начала и конца программы, составной, присвоения (присваивания), передачи управления (типа GO TO, типа IF); повторений или цикла типа FOR, WHILE, REPEAT ... UNTIL); варианта (типа CASE ... OF); присоединения (типа WITH ... DO);

  • операторы и конструкции языка, обеспечивающие организацию процесса обработки информации (в программе на алгоритмическом языке Паскаль и в среде программирования Turbo Pascal):

  • оператор присваивания;

  • арифметические, логические, строковые и смешанные выражения;

  • составной, простой и пустой операторы; операторные скобки;

  • оператор перехода ( GO TO ...);

  • операторы разветвления (выбора):

    • условный оператор IF...THEN ... или IF ... THEN ... ELSE ...;

    • оператор варианта CASE ... OF …;

      • операторы повторений или цикла, реализующие арифметические

и итерационные циклические структуры:

  • операторы цикла FOR ... TO ... DO, FOR ... DOWNTO ... DO;

  • операторы цикла с предусловием WHILE ... DO;

  • операторы цикла с постусловием REPEAT ... UNTIL;

    • подпрограммы (модули, блоки), виды подпрограмм, их организация и работа;

  • файловая организация и файловая структура (для информации и данных) на Паскале (с учетом общей файловой организации и файловой структуры (для информации и данных) в персональном компьютере);

  • среда Turbo Pascal (описание "сервисной оболочки"): окно редактора, строка-меню, основные режимы и подрежимы, работа со средой Турбо Паскаля.

9. Программирование в конкретной среде программирования Quick BASIC 4.5 (на базе алгоритмического языка БЕЙСИК) (основные направления, терминология, термины и понятия, их определение, обозначение и использование):

  • основные конструкции и элементы языка и программы: алфавит (символы); идентификаторы (переменные) языка; метки, константы, данные, типы данных, выражения, операторы, функции, процедуры, модули, блоки, структура программы;

  • алфавит языка; программа, структура программы, формат строки программы;

  • простейшие конструкции языка: числа, переменные, математические выражения, символьные выражения, логические выражения;

  • типы данных, их классификация, использование (простые и сложные типы), типы числовых данных, типы строковых (символьных) данных, типы данных, определяемые пользователем;

  • объявление типа данных;

  • константы: строковые, числовые, символические (именованные); объявление констант;

  • переменные: простые, переменные с индексами (массивы); объявление переменных; массивы данных;

  • преобразование типа данных;

  • область действия переменных и констант, локальные и глобальные переменные и константы, совместно используемые переменные;

  • статические и динамические массивы;

  • автоматические и статические переменные;

  • выражения и операции: арифметические операции, операции отношения, логические операции, функциональные операции, строковые операции;

  • функции, определяемые пользователем;

  • процедуры-функции;

  • процедуры;

  • операторы языка (операторы объявления данных; операторы организации вычислений; операторы ввода-вывода данных; операторы работы с подпрограммами и функциями; операторы работы с файлами; операторы задания состояния экрана и построения графических изображений; операторы вызова процедур и процедур-функций; операторы управления курсором, клавиатурой; операторы управления обработкой программ);

  • операторы и конструкции языка, обеспечивающие организацию процесса обработки информации (в программе на алгоритмическом языке Бейсик и в среде программирования Quick Basic):

  • операторы объявления данных:

    • оператор объявления констант – CONST;

    • оператор задания списка констант – DATA;

    • оператор объявления типа переменных – DEF (DEFINT);

    • оператор определения (задания) структуры – TYPE;

    • оператор объявления переменных – DIM;

    • оператор объявления общих переменных – COMMON;

    • оператор объявления локальных переменных – STATIC;

    • оператор объявления глобальных переменных – SHARED;

    • оператор установки текущей даты – DATE$;

    • оператор установки текущего времени – TIME$;

      • операторы организации вычислений и обработки данных:

  • оператор присваивания - LET;

  • оператор безусловного перехода - GOTO ...;

  • операторы разветвления, ветвления, выбора:

    • операторы условного перехода:

1) IF... THEN ..., или

2) IF ... THEN ... ELSE ..., или

3) IF … THEN

…………

ELSEIF …THEN

…………..

ELSE

…………..

END IF;

  • операторы перехода:

1) ON … GOSUB,

2) ONGOTO;

  • оператор выбора – SELECT CASE;

    • операторы повторений или цикла (циклических процессов), реализующие арифметические и итерационные циклические структуры:

      • оператор цикла FOR ... NEXT;

      • операторы цикла с предусловием:

  1. WHILE ... WEND ;

  2. DO {WHILE | UNTIL}…LOOP;

  • оператор цикла с постусловием

DO ... LOOP {WHILE | UNTIL};

  • оператор комментария – REM;

  • оператор обмена значениями двух переменных – SWAP;

  • оператор записи информации в память – POKE;

  • оператор замещения части строки – MID$;

    • операторы ввода-вывода данных:

      • оператор ввода данных с клавиатуры – INPUT;

      • оператор ввода строки символов – LINE INPUT;

      • оператор ввода данных из файла – INPUT #;

      • оператор ввода строки символов из файла – LINE INPUT #;

      • оператор считывания входных констант – READ;

      • оператор установки флажка считывания в начало входного потока – RESTORE;

      • оператор вывода данных на терминал (монитор, экран, дисплей) – PRINT;

      • оператор вывода данных на терминал (монитор, экран, дисплей) в заданном формате – PRINT USING;

      • оператор задания поля для вывода информации на экран монитора (дисплея) – WIDTH;

      • оператор вывода данных с символами-разделителями на экран монитора (дисплея) – WRITE;

      • операторы вывода данных на принтер:

  1. LPRINT;

  2. LPRINT USING;

  • оператор задания длины строки при выводе

на принтер – WIDTH LPRINT;

  • операторы вывода данных в файл:

  1. PRINT #;

  2. PRINT # USING;

  • оператор задания длины строки при выводе информации в файл или на устройство вывода – WIDTH #;

  • оператор вывода данных с символами-разделителями

в файл – WRITE #;

  • оператор вывода данных в порт ввода-вывода – OUT;

    • операторы переопределения массивов:

      • оператор изменения начала отсчета

индексов – OPTION BASE;

  • оператор инициализации массива – ERASE;

  • оператор переопределения параметров массива – REDIM;

    • подпрограммы (модули, блоки), виды подпрограмм,

их организация и работа; операторы работы

с подпрограммами:

  • оператор объявления подпрограммы-функции – DEF FN;

  • операторы передачи управления подпрограмме и возврата из нее:

  1. оператор перехода к подпрограмме – GOSUB;

  2. оператор возврата из подпрограммы – RETURN;

  • оператор включения генератора случайных

чисел – RANDOMIZE;

    • операторы работы с файлами:

  • оператор открытия файла или устройства

ввода-вывода – OPEN;

  • оператор закрытия файла или устройства

ввода-вывода – CLOSE;

  • оператор закрытия всех файлов – RESET;

  • оператор удаления файла – KILL;

  • оператор вывода списка имен файлов – FILES;

  • оператор изменения имени файла – NAME;

  • оператор записи информации в файл – PUT;

  • оператор считывания информации из файла – GET;

  • оператор изменения текущего каталога – CHDIR;

  • оператор создания нового каталога MKDIR;

  • оператор удаления каталога – RMDIR;

    • операторы задания состояния экрана:

      • оператор задания режима вывода на экран – SCREEN;

      • операторы задания палитры:

  1. PALETTE;

  2. PALETTE USING;

  • оператор задания цвета – COLOR;

  • оператор очистки экрана – CLS;

    • операторы построения графических программ:

      • оператор задания окна графического вывода – VIEW;

      • оператор задания системы координат в окне графического вывода – WINDOW;

      • оператор отображения точки – PSET;

      • оператор отображения точки – PRESET;

      • оператор отображения отрезка и прямоугольника – LINE;

      • оператор изображения окружности и эллипса – CIRCLE;

      • оператор вычерчивания произвольных изображений – DRAW;

      • оператор окраски изображения – PAINT;

      • оператор записи фрагмента экрана в массив – GET;

      • оператор восстановления изображения на экране монитора (дисплея) – PUT;

      • оператор задания области экрана для текстового

вывода – VIEW PRINT;

  • оператор копирования страниц экрана – PCOPY;

    • операторы управления внешними устройствами:

      • оператор управления курсором – LOCATE;

      • операторы установки перехвата прерываний от

клавиатуры – KEY (n):

  1. KEY (n) ON;

  2. KEY (n) OFF;

  3. KEY (N) STOP;

  • операторы установки и управления отображением

функциональных клавиш:

  1. KEY (n) …;

  2. KEY LIST;

  3. KEY ON;

  4. KEY OFF;

  • операторы вызова процедур и процедур-функций:

    • оператор объявления BASIC-процедур – DECLARE (BASIC);

    • оператор объявления процедур на языках семейства

Microsoft – DECLARE (C, PASCAL, Fortran, Assembler);

  • оператор задания процедуры – SUBEND SUB;

  • оператор задания процедуры-функции –

FUNCTION … END FUNCTION;

  • оператор вызова BASIC-процедур – CALL;

  • оператор вызова разноязыковых модулей – CALL, CALLS;

    • операторы управления обработкой:

      • оператор запуска на выполнение и рестарт программы – RUN;

      • оператор передачи управления без возврата – CHAIN;

      • оператор передачи управления с возвратом – SHELL;

      • оператор организации альтернативных выходов из функций, циклов и процедур – EXIT;

      • оператор приостановки выполнения программы – SLEEP;

      • оператор остановки или завершения программы – STOP;

      • оператор завершения программы – END;

        • основные встроенные функции:

          • функция абсолютного значения – ABS (x);

          • функция знака – SGN (x);

          • функция отсечения (дробной части числового

выражения) – FIX (x);

  • функция целой части – INT (x);

  • функция вычисления квадратного корня – SQR (x);

  • функция вычисления e - EXP (x);

  • функция вычисления ln (x) – LOG (x);

  • функция вычисления sin (x) – SIN (x);

  • функция вычисления cos (x) – COS (x);

  • функция вычисления tg (x) – TAN (x);

  • функция вычисления arctg (x) – ATN (x);

  • функция генерации случайного числа – RND [(p)];

  • функция преобразования к целому типу с округлением – CINT (x);

  • функция преобразования к целому удвоенной точности с округлением – CLNG (x);

  • функция преобразования к вещественному одинарной

точности – CSNG (x);

  • функция преобразования к вещественному удвоенной

точности – CDBL (x);

  • функция преобразования числового выражения в строковое представление – STR$ (x);

  • функция преобразования строкового выражения в число – VAL (x$);

  • функции преобразования числового выражения во внутримащинное строковое представление чисел:

1) MKI$ (n1) – преобразование целого числа в строку длиной

2 байт;

2) MKL$ (n2) - преобразование целого числа удвоенной

точности в строку длиной 4 байт;

3) MKS$ (x1) – преобразование вещественного числа

одинарной точности в строку длиной 4 байт;

4) MKD$ (x2) - преобразование вещественного числа

удвоенной точности в строку длиной 8 байт;

  • функции преобразования внутримащинного строкового представления чисел в числовое:

1) CVI (<строка_2>) – преобразование строки длиной

2 байт, созданной с помощью функции MKI$ (n1), обратно

в целое число;

2) CVL (<строка_4>) – преобразование строки длиной

4 байт, созданной с помощью функции MKL$ (n2), обратно

в целое число двойной точности;

3) CVS (<строка_4>) – преобразование строки длиной

4 байт, созданной с помощью функции MKS$ (x1), обратно

в вещественное число одинарной точности;

4) CVD (<строка_8>) – преобразование строки длиной

8 байт, созданной с помощью функции MKD$ (x2), обратно

вещественное число двойной точности;

  • функция преобразования значения числового выражения к строке

в восьмеричном коде – OCT$ (x);

  • функция преобразования значения числового выражения к строке

в шестнадцатеричном коде – HEX$ (x);

  • функция определения ASCII-кода для первого символа

строки – ASC(x2);

  • функция генерации символа с заданным

кодом ASCIICHR$ (<код>);

  • функции обработки строк:

    • функция считывания символа с клавиатуры – INKEY$;

    • функция считывания строки символов из

файла – INPUT$ (n, [[#]<номер файла>]);

  • функция определения текущей даты – DATE$;

  • функция определения текущего времени – TIME$;

  • функция формирования строки пробелов – SPACE$ (n);

  • функция замены прописных букв

строчными – LCASE$ (<строковое выражение>);

  • функция замены строчных букв

прописными –ULCASE$ (<строковое выражение>);

  • функция выделения n левых символов строки –

LEFT$ (<строковое выражение>, n);

  • функция выделения n правых символов строки –

RIGHT$ (<строковое выражение>, n);

  • функция выделения внутренней подстроки символов –

MID$ (<строковое выражение>, <начало> [, <длина>]);

  • функция определения позиции вхождения подстроки –

INSTR ([<начало>], <строковое выражение 1>,

<строковое выражение 2>)ж

  • функция определения длины данных:

1) LEN (<строковое выражение>);

2) LEN (<переменная>);

  • функция выравнивания влево –

LTRIM$ (<строковое выражение>);

  • функция выравнивания вправо –

RTRIM$ (<строковое выражение>);

    • графические функции:

      • функция определения координат или цвета пикселя:

1) POINT (x, y);

2) POINT (<число>);

  • функция определения кода и байт-атрибута символа –

SCREEN (<строка>, <столбец>[ , <флажок>]);

  • функция преобразования абсолютных координат

в относительные и наоборот – PMAP (<выражение>,<вариант>);

    • функции управления печатью:

      • функция вывода пробелов при печати – SPC (n);

      • функция перехода в заданную позицию – TAB (n);

        • функции определения позиций курсора:

          • функция определения горизонтальной позиции курсора – POS (n);

          • функция определения вертикальной позиции курсора – CSRLIN;

            • функция определения текущего времени суток;

  • файловая организация и файловая структура (для информации и данных) на Бейсике (с учетом общей файловой организации и файловой структуры (для информации и данных) в персональном компьютере);

  • среда Quick Basic (описание "сервисной оболочки"): окно редактора, строка-меню, основные режимы и подрежимы, работа со средой Quick Basic.