
- •Министерство образования Республики Беларусь
- •1. Что такое программа на языке программирования
- •2. Общее знакомство с языком с
- •3. Структура простой программы на языке с
- •4. Что такое программа на языке с
- •5. Представление информации и типы данных в языке с
- •6. Константы
- •7. Переменные
- •8. Элементарный вВод и вывод информации
- •9. Выражения и операции
- •9.1. Арифметические операции
- •9.2. Операция изменения знака
- •9.3. Операции инкремента и декремента
- •9.4. Операция присваивания
- •9.6. Поразрядные логические операции
- •9.8. Логические операции и операции отношения
- •9.9. Условная операция «? :»
- •9.10. Операция последовательного вычисления
- •9.11. Операция определения требуемой памяти в байтах sizeof
- •9.12. Операция приведения типа (type)
- •10. Операторы управления вычислительным процессом
- •10.1. Операторы ветвления if и else
- •10.2. Оператор switch
- •10.3. Оператор цикла while
- •10.4. Оператор цикла do…while
- •10.5. Оператор цикла for
- •10.6. Бесконечные циклы
- •10.7. Другие управляющие средства языка с
- •10.8. Стандартные математические функции
- •11. Вычисление выражений и побочные эффекты
- •11.1. Преобразования типов при вычислении выражений
- •11.2. Побочные эффекты при вычислении выражений
- •12. Массивы
- •12.1. Описание массива
- •12.2. Инициализация массива
- •12.3. Ввод-вывод массива
- •12.4. Двумерные массивы (массивы массивов)
- •13. Указатели
- •14. Адресная арифметика
- •15. Массивы и указатели
- •15.1. Указатели и одномерные массивы
- •15.2. Указатели и двумерные массивы
- •16. Строки
- •17. Массивы строк
- •18. Функции
- •18.1. Определение функции в языке с
- •18.2. Возвращение значений из функции
- •18.3. Формальные и фактические параметры функции
- •18.4. Вызов функции
- •18.5. Объявление и определение функции: прототип функции
- •19. Передача параметров в функции
- •19.1. Способы передачи параметров в функции
- •19.2. Передача параметров в функции в языке с
- •19.3. Передача указателей в функции
- •20. Классы хранения и видимость переменных
- •20.1. Общие положения
- •20.2. Спецификаторы класса памяти
- •20.3. Область видимости функций
- •20.4. Глобальные переменные
- •20.5. Глобальные статические переменные
- •20.6. Локальные переменные
- •20.7. Статические локальные переменные
- •20.8. Регистровые переменные
- •20.9. Выводы
- •21. Организация памяти программы
- •22. Многофайловая компиляция (проекты)
- •23. Передача в функции массивОв
- •23.1. Передача одномерных массивов в функции
- •23.2. Передача двумерных массивов в функции
- •23.3. Передача в функции символьных строк
- •23.4. Возвращение указателей из функций
- •24. Функции с переменным количеством аргументов
- •24.1. Соглашения о вызовах: модификаторы функций
- •24.2. Объявление списка параметров переменной длины
- •25. Передача параметров в функцию main()
- •26. Указатели на функцию
- •27. Стандартные функцИи языка с
- •27.1. Функции для работы со строками
- •27.2. Функции для проверки символов и преобразования данных
- •27.3. Функция быстрой сортировки – gsort()
- •27.4. Функция двоичного поиска – bsearch()
- •28. Работа с файлами
- •28.1. Основные понятия
- •28.2. Основные функции для работы с файлами
- •28.3. Открытие и закрытие файлов
- •28.4. Ввод/вывод символов
- •28.5. Ввод/вывод строк
- •28.6. Форматированный ввод/вывод
- •28.7. Ввод/вывод блоков данных
- •28.8. Другие средства для работы с файлами
- •28.9. Ввод/вывод низкого уровня (префиксный доступ к файлам)
- •29. Типы, определяемые пользователем: Перечисления, структуры и объединения
- •29.1. Переименование типов – оператор typedef
- •29.2. Перечисления (enum)
- •29.3. Основные сведения о структурах
- •29.4. Структурные переменные в памяти компьютера
- •29.5. Доступ к полям структуры
- •29.6. Массивы структур
- •29.7. Структуры и функции
- •29.8. Объединения (union)
- •30. Динамическая память
- •30.1. Понятие динамического объекта
- •30.2 Создание и уничтожение динамических объектов
- •30.3 Динамическое размещение одномерных массивов и строк
- •30.4 Динамическое размещение двумерных массивов
- •30.5. Функции для работы с блоками памяти
- •31. Динамические структуры данных
- •31.1. Понятие структуры данных
- •31.2. Структуры, ссылающиеся на себя
- •31.3. Связанные списки
- •31.5. Очереди
- •Ниже приводятся примеры функций для очереди (структура элемента очереди совпадает со структурой элемента стека в примере выше):
- •32. Препроцессор языка с
- •32.1 Директива включения файлов
- •32.2. Директива определения макрокоманд (макросов)
- •32.3 Директива условной компиляции
- •32.4 Дополнительные директивы препроцессора
24.2. Объявление списка параметров переменной длины
Как мы уже выяснили, в языке С можно использовать функции с переменным числом параметров (количество аргументов при компиляции функции не фиксировано). Количество и тип аргументов становится известным только в момент вызова функции, когда явно задан список фактических аргументов. Самым известным примером таких функций являются функции printf() и scanf().
Чтобы сообщить компилятору, что функции будет передано заранее неизвестное количество аргументов, объявление списка ее параметров необходимо закончить многоточием. Это указание компилятору, что дальнейший контроль соответствия количества и типов параметров при обработке вызова функции проводить не нужно.
Например, следующий прототип указывает, что у функции func() будет как минимум два целых параметра и после них еще некоторое количество (в том числе и ноль) параметров:
int func(int a, int b, ...);
В любой функции, использующей переменное количество параметров, должен быть как минимум один реально существующий параметр. Например, следующее объявление неправильное:
int func(...); // ошибка
Также понятно, что многоточие может быть только в конце списка параметров. Например, следующее объявление тоже неправильное:
int func(int a, ..., int b); // ошибка
Функция с переменным числов параметров должна иметь способ вычисления точного количества параметров при каждом вызове функции.
Можно поступить так – передавать точное число параметров при вызове функции через один из аргументов. Это не совсем удобно, т.к. надо самому считать количество параметров (можно, например, просто ошибиться при подсчете).
Второй способ – использовать какое-либо значение параметра как признак конца списка параметров. Например, если число 0 не может быть параметром, то можно просто последним параметром при вызове функции указывать 0 и прекращать обработку параметров в функции как только встретиться 0.
Задача. Написать функцию для нахождения суммы произвольного числа неотрицательных длинных целых чисел (long).
long sum1(int n, long p, ...) { // n – количество параметров
long s = 0, *pa;
int i;
pa = &p; // получаем адрес первого параметра
for (i = 0; i < n; i++) {
s += *pa;
pa++; // переходим к следующему параметру
}
return s;
}
long sum2(long p, ...) { // признак конца: число < 0
long s = 0, *pa;
pa = &p; // получаем адрес первого параметра
while (*pa >= 0) {
s += *pa;
pa++; // переходим к следующему параметру
}
return s;
}
void main() {
long s, p1 = 1, p2 = 2, p3 = 3, p4 = 4, p5 = 5;
s = sum1(5, 1L, 2L, 3L, 4L, 5L);
s = sum1(5, p1, p2, p3, p4, p5);
s = sum2(1L, 2L, 3L, 4L, 5L, -1L);
// ошибка, т. к. параметры должны занимать в стек по 4 байта (long),
// а не по 2 (int)
// s = sum1(5, 1, 2, 3, 4, 5); // ошибка!!!
}
Для доступа к фактическим параметрам в стеке используется увеличение указателя, что соответствует соглашению о вызовах cdecl – последний параметра помещается в стек первым, затем – второй и т.д. Значит первый параметр будет иметь меньший адрес, чем второй и т.д.
Для вызова функции sum2() из примера в стеке будем иметь:
← вершина стека
-
1
параметр 1
2
параметр 2
3
параметр 3
4
параметр 4
5
параметр 5