- •Министерство образования Республики Беларусь
- •1. Что такое программа на языке программирования
- •2. Общее знакомство с языком с
- •3. Структура простой программы на языке с
- •4. Что такое программа на языке с
- •5. Представление информации и типы данных в языке с
- •6. Константы
- •7. Переменные
- •8. Элементарный вВод и вывод информации
- •9. Выражения и операции
- •9.1. Арифметические операции
- •9.2. Операция изменения знака
- •9.3. Операции инкремента и декремента
- •9.4. Операция присваивания
- •9.6. Поразрядные логические операции
- •9.8. Логические операции и операции отношения
- •9.9. Условная операция «? :»
- •9.10. Операция последовательного вычисления
- •9.11. Операция определения требуемой памяти в байтах sizeof
- •9.12. Операция приведения типа (type)
- •10. Операторы управления вычислительным процессом
- •10.1. Операторы ветвления if и else
- •10.2. Оператор switch
- •10.3. Оператор цикла while
- •10.4. Оператор цикла do…while
- •10.5. Оператор цикла for
- •10.6. Бесконечные циклы
- •10.7. Другие управляющие средства языка с
- •10.8. Стандартные математические функции
- •11. Вычисление выражений и побочные эффекты
- •11.1. Преобразования типов при вычислении выражений
- •11.2. Побочные эффекты при вычислении выражений
- •12. Массивы
- •12.1. Описание массива
- •12.2. Инициализация массива
- •12.3. Ввод-вывод массива
- •12.4. Двумерные массивы (массивы массивов)
- •13. Указатели
- •14. Адресная арифметика
- •15. Массивы и указатели
- •15.1. Указатели и одномерные массивы
- •15.2. Указатели и двумерные массивы
- •16. Строки
- •17. Массивы строк
- •18. Функции
- •18.1. Определение функции в языке с
- •18.2. Возвращение значений из функции
- •18.3. Формальные и фактические параметры функции
- •18.4. Вызов функции
- •18.5. Объявление и определение функции: прототип функции
- •19. Передача параметров в функции
- •19.1. Способы передачи параметров в функции
- •19.2. Передача параметров в функции в языке с
- •19.3. Передача указателей в функции
- •20. Классы хранения и видимость переменных
- •20.1. Общие положения
- •20.2. Спецификаторы класса памяти
- •20.3. Область видимости функций
- •20.4. Глобальные переменные
- •20.5. Глобальные статические переменные
- •20.6. Локальные переменные
- •20.7. Статические локальные переменные
- •20.8. Регистровые переменные
- •20.9. Выводы
- •21. Организация памяти программы
- •22. Многофайловая компиляция (проекты)
- •23. Передача в функции массивОв
- •23.1. Передача одномерных массивов в функции
- •23.2. Передача двумерных массивов в функции
- •23.3. Передача в функции символьных строк
- •23.4. Возвращение указателей из функций
- •24. Функции с переменным количеством аргументов
- •24.1. Соглашения о вызовах: модификаторы функций
- •24.2. Объявление списка параметров переменной длины
- •25. Передача параметров в функцию main()
- •26. Указатели на функцию
- •27. Стандартные функцИи языка с
- •27.1. Функции для работы со строками
- •27.2. Функции для проверки символов и преобразования данных
- •27.3. Функция быстрой сортировки – gsort()
- •27.4. Функция двоичного поиска – bsearch()
- •28. Работа с файлами
- •28.1. Основные понятия
- •28.2. Основные функции для работы с файлами
- •28.3. Открытие и закрытие файлов
- •28.4. Ввод/вывод символов
- •28.5. Ввод/вывод строк
- •28.6. Форматированный ввод/вывод
- •28.7. Ввод/вывод блоков данных
- •28.8. Другие средства для работы с файлами
- •28.9. Ввод/вывод низкого уровня (префиксный доступ к файлам)
- •29. Типы, определяемые пользователем: Перечисления, структуры и объединения
- •29.1. Переименование типов – оператор typedef
- •29.2. Перечисления (enum)
- •29.3. Основные сведения о структурах
- •29.4. Структурные переменные в памяти компьютера
- •29.5. Доступ к полям структуры
- •29.6. Массивы структур
- •29.7. Структуры и функции
- •29.8. Объединения (union)
- •30. Динамическая память
- •30.1. Понятие динамического объекта
- •30.2 Создание и уничтожение динамических объектов
- •30.3 Динамическое размещение одномерных массивов и строк
- •30.4 Динамическое размещение двумерных массивов
- •30.5. Функции для работы с блоками памяти
- •31. Динамические структуры данных
- •31.1. Понятие структуры данных
- •31.2. Структуры, ссылающиеся на себя
- •31.3. Связанные списки
- •31.5. Очереди
- •Ниже приводятся примеры функций для очереди (структура элемента очереди совпадает со структурой элемента стека в примере выше):
- •32. Препроцессор языка с
- •32.1 Директива включения файлов
- •32.2. Директива определения макрокоманд (макросов)
- •32.3 Директива условной компиляции
- •32.4 Дополнительные директивы препроцессора
18.3. Формальные и фактические параметры функции
После имени функции в круглых скобках перечислены формальные параметры с указанием их типов. Формальные параметры разделены запятыми. В теле функции ими пользуются так же, как обычными переменными.
Функция может быть и без параметров, тогда их список будет пустым. Такой пустой список можно указать в явном виде, поместив для этого внутри скобок ключевое слово void или просто ничего не указывая в круглых скобках.
void prnErr() { // void prnErr(void)
printf(“Ошибка!”);
}
Аргументы, передаваемые функции при ее вызове, называются фактическими параметрами. Фактические параметры – это то, что стоит на самом деле при вызове функции. А при вызове функции в качестве фактических параметров могут стоять: имена переменных (такие же или совершенно другие), выражения или просто константы.
Значения фактических параметров заносятся в соответствующие формальные параметры, т.е. фактические параметры как бы замещают формальные параметры при вызове функции.
Обратить внимание! Тип должен указываться для каждого формального параметра в отдельности:
int sum(int a, b) { // ошибка
...
}
18.4. Вызов функции
Когда имя функции встречается в выполнимой инструкции программы, говорится, что в этой точке функция вызывается. Основная идея заключается в том, что вызов функции выполняет ее тело. Каждое выполнение функции начинается с начала тела функции и, в конечном счете, возвращает управление в точку, находящуюся непосредственно за вызовом функции.
Определив функцию, мы можем ее неоднократно вызывать, задавая в качестве фактических параметров нужные нам переменные или значения.
s = sum(a,b); // вызов функции c параметрами
printErr(); // вызов функции без параметров – скобки () обязательны !!!
Если функция не объявлена как имеющая тип void, она может использоваться как операнд в выражении. Объявляя функцию как возвращающую значение типа void, мы запрещам ее применение в выражениях, предотвращая таким образом случайное использование этой функции не по назначению.
Вызов функции не может находиться в левой части оператора присваивания. Выражение sum(x,y)=100; является неправильным.
void main() {
int x = 10, y = 7, res;
res = sum(x, y);
// вызов функции в выражениях
res = sum(x, y) + sum(5, 9) + sum(x+y, 100);
if (sum(x,y) > 0)
printf(“Сумма положительная”);
if ((res = sum(x,y)) < 0)
printf(“Сумма отрицательная = %d”, res);
printf(“%d”, sum(x, y)); // печатаем возврат
sum(x,y); // игнорируем возврат
}
При вызове функции мы можем использовать то значение, которое она возвращает, а можем его игнорировать (если нам просто надо, чтобы выполнились операторы в теле функции).
На первый взгляд возможность игнорировать возвращаемое значение может показаться странной и даже бессмысленной. Но в программах на С очень часто встречаются такие функции, возвращаемое значение которых содержит некоторую «не всегда нужную» программисту информацию. И очень хороший пример такой функции – printf(). Мы с вами этой функцией пользовались, и вы, даже не подозревали, что эта функция к тому же возвращает какой-то результат. А она возвращает значение типа int. Если число, которое она вернула, отрицательное – функции «что-то не понравилось». Если 0 или больше, то это длина напечатанной ей строки в символах. Такое отбрасывание возвращаемого значения встречается очень часто.