
- •Уважаемый куратор!
- •Список группы:
- •О работе студенческого куратора Кто такой студенческий куратор?
- •План работы студенческого куратора с комментариями
- •Как формируется рейтинг студенческих кураторов
- •Справочная информация Руководители направлений работы университета
- •Профсоюзная организация студентов ргрту
- •Состав руководства профсоюзной организации студентов ргрту
- •Игры Применение игр в группе
- •Игры на знакомство и сплочение
- •Психологические игры и упражнения
- •Игры – розыгрыши
- •Игры-разбивки
- •Разминки.
- •Образцы
- •Образец написания заявления на материальную помощь в профсоюзную организацию студентов
- •Информационные ресурсы профсоюзной организации
Игры на знакомство и сплочение
Цель: запомнить имена друг друга, узнать друг о друге как можно больше, сократить психологическую дистанцию.
Игры знакомства помогают познакомить друг друга за минимальное количество времени, что способствует быстрому формированию коллектива. Чем больше игр знакомств вы проведите в первый день общения, тем лучше участники запоминают друг друга. Использование данных игр возможно в любое время и в любых условиях, они легко переделываются.
Пример: «Снежный ком»:
- Все становятся в круг и берутся за руки. Каждый по очереди называет свое имя и имена тех, кто стоит впереди него. Свое имя игрок произносит в последнюю очередь.
- Вариант игры с движениями: один показывает движение, следующий игрок повторяет и добавляет свое.
- Каждый по очереди называет свое имя, добавляя к нему описательное прилагательное, начинающееся с первой буквы имени.
- Вариант игры с добавлением к имени фразы: «Я люблю…(печенье, солнце, собаку и т.д.)».
Психологические игры и упражнения
Цель: снимать психологическое напряжение, изучать межличностные отношения в группе.
Проведение в группе психологических игр и упражнений требует от ведущего определенных умений и навыков. Прежде всего при подборе игр необходимо учитывать психологический настрой в группе, постоянно фиксировать происходящие изменения в настроении участников, чтобы вовремя принять решение о прекращении игры. После завершения упражнения в группе необходимо провести рефлексию.
Пример: «Монолит»:
Все становятся в круг парами. Правую руку кладут на плечо соседа впередеи через одного. Левую – соседу сзади на талию. По команде ведущего приседают друг в другу на колени и идут по кругу.
Игры – розыгрыши
Цель: снять напряжение и настроить на работу.
Игры-розыгрыши отличаются от всех игр тем, что в них можно играть только один раз с одним коллективом. По своему содержанию игры-розыгрыши представляют собой некую шутку-загадку, разгадав которую, участники понимают, что над ним подшутили.
Пример: «Зоопарк»:
Все встают в круг. Ведущее называет одинаковое животное каждому на ухо. Затем ведущий говорит фразу: «Я пришел в зоопарк и увидел там…» (называет это животное). Задание: названное «животное» должно сесть, а соседи ему помешать. Но животное названо одно и все падают.
Игры-разбивки
Цель: поделить коллектив на несколько групп для проведения какого-либо мероприятия, не причинив неудобства участникам.
Игры-разбивки применимы для создания инициативных групп при подготовке мероприятий, для проведения дискуссий и ролевых игр.
Пример: «Молекулы»:
Все участники – это атомы, которые находятся в броуновском движении. По команде ведущего они собираются в молекулы по …. человек.
Разминки.
Разминки – короткие специальные упражнения, которые имеют целью привлечь или сконцентрировать внимание ребят, дать им разрядку. На мероприятиях, где собираются незнакомые люди, выбирается вариант разминки знакомства, с которой начинается мероприятие.
Кроме того, разминки могут служить в качестве мотивировки или «разогрева» к той или иной части занятия при соответствующем пояснении. Любая разминка имеет много разных подтекстов и может демонстрировать различные аспекты студенческой жизни. После каждой разминки желательно благодарить друг друга аплодисментами.
Пример: Штурм Зимнего дворца.
Разминка представляет собой мини-спектакль. Группа разбивается на 4 подгруппы. Ведущий говорит следующий текст: «Октябрь 1917 года. Прогремел выстрел Авроры (подгруппа № 1: «ба-бах!!!»; подгруппа № 2 изображает ворон: «Кар-кар-кар!»). Кадеты, охраняющие Зимний отстреливаются (подгруппа № 4: «Тра-та-та-та!! подгруппа № 2: «Кар-кар-кар!». Идет сражение(все подгруппы). Зимний взят (подгруппа № 3: «Ура-а!»)»