Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

КГ лабы 1-4 / Лаб 4 КГ 3ds Max / Лаб 4 КГ 3ds Max

.pdf
Скачиваний:
35
Добавлен:
14.03.2016
Размер:
76.65 Кб
Скачать

Лабораторная работа №4 по дисциплине «Компьютерная графика».

Тема: «Изучение особенностей 3D-моделирования и анимации в Autodesk 3ds Max».

Варианты заданий

Вариант

Рекомендации по выполнению задания

 

задания

 

1.

Анимация

Использовать источник частиц «SuperSpray» («Command Panel -> Create -> Geometry -

 

«Мыльные

> Particle Systems» («Панель команд -> Создать -> Геометрия -> Источники частиц»)).

 

пузыри»

Создать текстуру («Rendering -> Material Editor» («Визуализация -> Редактор

 

 

материалов»)) типа «Standard» для мыльных пузырей, используя карту «Falloff» для

 

 

параметров «Opacity»(«Непрозрачность») и «Reflection»(«Отражение»). Значение

 

 

параметра «Opacity»(«Непрозрачность») лучше установить примерно в 50-60%.

 

 

Шейдер можно выбрать любой.

2.

Анимация

Использовать источник частиц («Command Panel -> Create -> Geometry -> Particle

 

«Фейерверк»

Systems» («Панель команд -> Создать -> Геометрия -> Источники частиц»)) и

 

 

постобработку для свечения искр фейерверка. Постобработка вызывается из меню

 

 

«Rendering -> Video Post» («Визуализация -> Постобработка»). Необходимо

 

 

применить эффект постобработки «Lens Effects Highlight»(«Подсветка»).

 

 

Важно: чтобы при визуализации был виден результат применения постобработки,

 

 

визуализацию нужно проводить из окна «Video Post» («Постобработка»)!

3.

Анимация

Для 3D-модели НЛО использовать источники света и объекты «гизмо» с

 

«Полет

атмосферными эффектами «эффект огня» и «туман» соответственно («Command Panel

 

НЛО»

-> Create -> Helpers -> Atmospheric Apparatus» («Панель команд -> Создать ->

 

 

Вспомогательные объекты -> Габаритный контейнер атмосферного эффекта») –

 

 

контейнеры «Gizmo» («Гизмо»)). Создать текстуру для НЛО («Rendering -> Material

 

 

Editor» («Визуализация -> Редактор материалов»)).

4.

Анимация

Для создания огня использовать источник частиц («Command Panel -> Create ->

 

«Горящий

Geometry -> Particle Systems» («Панель команд -> Создать -> Геометрия -> Источники

 

костер»

частиц»)) и создать текстуру огня («Rendering -> Material Editor» («Визуализация ->

 

 

Редактор материалов»)). Использование стандартного атмосферного эффекта «Огонь»

 

 

будет оцениваться в меньшее количество баллов.

5.

Анимация

Для создания морфинга использовать команду «Command Panel -> Create -> Geometry -

 

«Морфинг»

> Compound Objects -> Morph» («Панель команд -> Создать -> Геометрия ->

 

 

Составные объекты -> Морфинг»). Применить не менее пяти форм. Текстуру для

 

 

объектов («Rendering -> Material Editor» («Визуализация -> Редактор материалов»))

 

 

создавать лучше без рисунка, т.к. он будет искажаться при изменении формы объекта.

 

 

Важно: для преобразования формы команда «Morph»( Морфинг») может

 

 

использовать только объекты, содержащие одинаковое количество вершин!

6.

Анимация

Для создания 3D-модели бабочки использовать сплайны, удобнее всего «Line»:

 

«Полет

«Command Panel -> Create -> Shapes -> Splines» («Панель команд -> Создать -> Формы

 

бабочки»

-> Сплайны»), а затем применить модификатор «Extrude» («Выдавливание»).

7.

Анимация

Применить источник частиц «PF Source»(«Command Panel -> Create -> Geometry ->

 

«Листопад»

Particle Systems» («Панель команд -> Создать -> Геометрия -> Источники частиц»)).

 

 

Для создания листа использовать примитив «Plane»(«Плоскость») на вкладке

 

 

«Command Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives» («Панель команд ->

 

 

Создать -> Геометрия -> Стандартные примитивы»). Для придания листику

 

 

необходимого контура, при создании текстуры листа для параметра

 

 

«Opacity»(«Непрозрачность») нужно применить карту «Mask»(«Маска»), где в

 

 

одноименном параметре указать черно-белый растровый файл с контуром листа(белые

 

 

части обозначают видимую часть изображения, а черные области будут прозрачными).

 

 

В свойствах материала поставить галочку «2-Sided» («Двусторонний») для того, чтобы

 

 

материал накладывался на обе стороны плоскости листика.

8.

Анимация

Оболочка объекта сначала должна «взорваться» и разлететься на мелкие кусочки, а

 

«Взрыв и

затем снова собраться в исходную форму. Это можно сделать при помощи объемного

 

сборка

деформатора «Bomb» («Command Panel -> Create -> Space Warps ->

1

 

объекта»

Geometric/Deformable» («Панель команд -> Создать -> Объемные деформаторы»)).

9.

Анимация

Мячик падает и «скачет» по дороге. Для текстурирования мяча нужно преобразовать

 

«Мячик»

его в «Editable Poly» и назначить разным группам полигонов разные значения

 

 

параметра «Set ID» в свитке «Polygon: Material IDs» в режиме редактирования

 

 

полигонов. Затем в редакторе материалов («Rendering -> Material Editor»

 

 

(«Визуализация -> Редактор материалов»)) создать материал с типом «Multi/Sub-

 

 

Object»(«Мульти/Подобъект») и назначить его мячику, настроив необходимое

 

 

количество текстур.

10

Анимация

Нужно создать 3D-модель торта и анимировать процесс украшения торта желейной

 

«Украшение

помадкой. Для анимации текучих веществ в 3ds Max применяется составной объект

 

торта

«BlobMesh»(«Blob-поверхности»): «Command Panel -> Create -> Geometry ->

 

помадкой»

Compound Objects -> BlobMesh» («Панель команд -> Создать -> Геометрия ->

 

 

Составные объекты -> Blob-поверхности»). Объект «BlobMesh» в данном случае

 

 

нужно назначить источнику частиц «PF Source» («Command Panel -> Create ->

 

 

Geometry -> Particle Systems» («Панель команд -> Создать -> Геометрия -> Источники

 

 

частиц»)). Создать текстуру для торта и для помадки («BlobMesh»). Для объекта

 

 

«BlobMesh» можно задать текстуру с картой «Bitmap»(«Растровое изображение») для

 

 

параметра «Diffuse»(«Цвет освещенной (прямыми лучами) части объекта»).

11

Анимация

Необходимо создать 3D-модель самолета, используя навыки полигонального

 

«Летящий

моделирования: применить модификатор «Edit Mesh»(«Редактировать поверхность»)

 

самолет»

или «Edit Poly»(«Редактировать полигональную поверхность»), применить

 

 

сглаживание поверхности, а также другие необходимые модификаторы. Создать

 

 

текстуру для самолета и простую анимацию его полета.

12

Анимация

Анимация: кольцо должно несколько раз перевернуться в воздухе и упасть. Кольцо

 

«Падающее

можно смоделировать при помощи сплайнов или составного объекта «Loft»:

 

кольцо».

«Command Panel -> Create -> Geometry -> Compound Objects» («Панель команд ->

 

Редактирова

Создать -> Геометрия -> Составные объекты»). Необходимо осуществить

 

ние кривых.

редактирование анимации при помощи кривых: «Graph Editors -> Track View – Curve

 

 

Editor». Для визуализации использовать камеру из вида.

13

Анимация со

Нужно смоделировать деревья и ландшафт сада; в окне «Rendering -> Environment»

 

звуком

задать растровую картинку неба в качестве фонового изображения для анимации.

 

«Летний сад»

Анимировать движение облаков: создать примитив «Plane»(«Плоскость») («Command

 

 

Panel -> Create -> Geometry -> Standard Primitives» («Панель команд -> Создать ->

 

 

Геометрия -> Стандартные примитивы»)) и назначить ему текстуру. Для придания

 

 

облакам необходимого контура, при создании текстуры облаков для параметра

 

 

«Opacity» («Непрозрачность») нужно применить карту «Mask»(«Маска»), где в

 

 

одноименном параметре указать черно-белый растровый файл с контуром

 

 

облака(белые части обозначают видимую часть изображения, а черные области будут

 

 

прозрачными); для параметра «Diffuse»(«Цвет освещенной (прямыми лучами) части

 

 

объекта») задать фото облака при помощи карты «Bitmap»(«Растровое изображение»).

 

 

Добавление в анимацию звука осуществляется при помощи «Graph Editors -> Track

 

 

View – Dope Sheet».

14

Анимация со

Создать 3D-модель смайлика(по типу «колобок») и анимацию, в которой смайлик

 

звуком

поворачивается, улыбается, подмигивает. Создать и назначить все необходимые

 

«Смайлик»

текстуры и добавить в анимацию звук.

 

 

Добавление в анимацию звука осуществляется при помощи «Graph Editors -> Track

 

 

View – Dope Sheet».

Рекомендуемая литература:

1)Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. 3ds Max 7.5. Трюки и эффекты (+ CD). – СПб.: Питер, 2006.

2)Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Видеосамоучитель 3ds Max. – СПб.: Питер, 2007.

3)Верстак В. А. 3ds Max 2008 на 100 % (+DVD). — СПб.: Питер, 2008.

4)Келли Л. Мэрдок 3ds Max. Библия пользователя

2

Соседние файлы в папке Лаб 4 КГ 3ds Max