Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 семестр. Презентации по информатики (лекции). / лк13_Символьные данные / лк13_Обработка символьной информации в Объектном Паскале.ppt
Скачиваний:
23
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
118.27 Кб
Скачать

Обработка символьной информации в Объектном Паскале

лекция №13

КЛАССИФИКАЦИЯ ДАННЫХ ПО ТИПУ

ДАННЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ

ЧИСЛОВЫЕ

 

СИМВОЛЬНЫЕ

 

ЛОГИЧЕСКИЕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЦЕЛЫЕ

(С ФИКСИРОВАННОЙ ТОЧКОЙ)

ВЕЩЕСТВЕННЫЕ

(С ПЛАВАЮЩЕЙ ТОЧКОЙ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Четырехбайтовые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

БЕЗ ЗНАКА

 

СО ЗНАКОМ

 

 

 

 

 

 

 

Шестибайтовые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Однобайтовые

 

 

Однобайтовые

 

Восьмибайтовые

 

 

 

 

 

 

 

 

Десятибайтовые

 

 

 

 

Двухбайтовые

 

 

Двухбайтовые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Четырехбайтовые

 

 

Четырехбайтовые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Восьмибайтовые

 

 

Восьмибайтовые

 

 

 

 

 

 

 

 

СИМВОЛЬНЫЕ ДАННЫЕ

СИМВОЛЬНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЮТ ЗНАЧЕНИЯ НА МНОЖЕСТВЕ ВСЕХ СИМВОЛОВ, КОТОРЫЕ МОЖНО ВВЕСТИ С КЛАВИАТУРЫ КОМПЬЮТЕРА

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ СИМВОЛЬНЫХ ДАННЫХ В ПАМЯТИ ЭВМ

MS DOS, 16-разрядные компьютеры: 1 символ - 1 байт.

Таблица кодов символов: ASCII -

American Standard Code for Information Interchange

Первые 128 символов - мировой стандарт, вторая часть кодовой таблицы - для национальных алфавитов.

Турбо Паскаль: символьный тип данных - char

ASCII

Символ

Код 10

Значение

nul

0

Нуль

soh

1

Начало заголовка

lf

10

Перевод строки

esc

27

Esc

0

48

Цифра «0»

9

57

Цифра «9»

A

65

Латинская «A»

Z

90

Латинская «Z»

del

127

Delete

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ СИМВОЛЬНЫХ ДАННЫХ В ПАМЯТИ ЭВМ

Windows, 32- разрядные компьютеры:

используется таблица кодирования ANSI (разработана комиссией ANSI - American National Standard Institute). ANSI: 1 символ - 1 байт, вторая половина кодовой таблицы отличается от ASCII

Наряду с ANSI используется система кодирования UNICODE: 1 символ - 2 байта,

первые 256 символов кодовой таблицы совпадают с ANSI.

Объектный паскаль - два символьных типа: char (1 символ – 1 байт), char AnsiChar widechar (1 символ – 2 байта).

Объявление символьных переменных в Объектном Паскале

Var a:char; b: widechar;

Символьный тип - порядковый

Все значения упорядочены, так как имеют номер (код) в таблице кодирования.

К символьным данным (как к данным любого порядкового типа) применимы встроенные

функции:

ORD(сh) – возвращает код символа сh; CHR(x) – возвращает символ с кодом x; SUCC(сh) – определение следующего за сh

символа по кодовой таблице;

PRED(сh) –определение предшествующего символа).

Функция UPCASE

Функция UPCASE(CH) возвращает символ CH в

верхнем регистре, если он определен для него, либо сам символ CH, если для него нет верхнего регистра.

Например, UPCASE('a') вернет А, в то время как

UPCASE('2') вернет 2.

Символьная константа

• Соответствующий символ, заключенный в апострофы;

оператор А:='A' означает, что символьной переменной с именем А присваивается значение символа А.

, где х - десятичное число, это символ с кодом х;

#97 - символ, код которого равен 97 (символ a), #90 - символ, код которого равен 90 (символ Z); особенно удобно такое обозначение для специальных символов; например, #27 соответствует клавише Esc, #10 -сдвигу курсора на одну строку вниз, #13 - перемещению курсора на левую границу окна; последовательность символов #13#10

соответствует нажатию клавиши Enter.