- •Геннадий Кондратьев, Владимир Пташинский Железо пк. Популярный самоучитель Введение
- •Почему вам следует прочитать именно эту книгу
- •Что такое компьютерное «железо»
- •Структура книги
- •От издательства
- •Для чего нужен компьютер
- •Компьютер на производстве
- •Компьютер в сельском хозяйстве (честно, сами видели)
- •Компьютер в медицине
- •Компьютер в банке
- •Компьютер в магазине (тот, который работает, а не продается)
- •Человек и закон, ну и компьютер, конечно
- •Компьютер и образование
- •Компьютер и творчество
- •Компьютер дома
- •Виды компьютеров
- •Глава 2 Решили купить компьютер? Мы вам поможем!
- •Компьютер без гарантии
- •Компьютер с гарантией
- •Компьютер «белой» сборки
- •Компьютер «желтой» сборки
- •Где покупать компьютер
- •Выбор конфигурации
- •Первое знакомство с «железом»
- •Компьютер для офиса
- •Компьютер для дома
- •Специализированный компьютер
- •Как держать компьютер дома
- •Куда поставить компьютер
- •Уход за компьютером
- •Компьютер и ваше здоровье. Кто победит?
- •Часть II Для любопытных пользователей (кому интересно, как работает компьютер)
- •Глава 3
- •Начинаем «вскрытие»
- •Видимые и невидимые части компьютера. Краткий обзор
- •Системный блок
- •Корпус в разрезе нашего внимания
- •Разновидности корпусов
- •Блок питания
- •Материнская плата
- •Глава 4 «Мозги» и память компьютера
- •Его величество Процессор!
- •Процессоры Intel
- •Процессоры от компании amd
- •Экскурс в историю и взгляд в будущее
- •Зачем нужен кулер
- •Что хранит в себе оперативная память
- •Объем оперативной памяти
- •Быстродействие и производительность
- •Типы памяти и виды модулей памяти
- •Жесткий диск
- •Дорожки, секторы и цилиндры
- •Виды жестких дисков
- •Параметры винчестеров
- •Переносные hdd
- •Что связывает жесткий диск и американских косуль?
- •Глава 5 Видео и звук
- •Видеокарта
- •Основные элементы видеоадаптера
- •Различия видеоадаптеров
- •Характеристики видеокарт
- •Встроенные видеокарты
- •Звуковая карта
- •Разъемы и гнезда звуковой карты
- •Преобразование исходного аналогового сигнала в дискретный
- •Описание звука с помощью параметров
- •Внутренние компоненты звуковой карты
- •Важные характеристики звуковых плат
- •Акустическая система
- •Глава 6 Внешняя память
- •Дискеты и дисководы
- •Современные магнитные переносные накопители
- •Магнитооптические диски
- •Оптические диски
- •Обзор компакт-дисков
- •Blu-ray
- •Приводы оптических дисков
- •Флеш-память
- •Глава 7 Мониторы
- •Для чего нужен монитор
- •Устройство монитора с электронно-лучевой трубкой
- •Основные параметры элт-мониторов
- •Устройство жидкокристаллических мониторов
- •Параметры жк-мониторов
- •Советы покупателю монитора
- •Глава 8 Устройства ввода информации
- •Клавиатура
- •Мышь и ее ближайшие «родственники»
- •Сенсорные панели
- •Джойстики и другие устройства, подключаемые к игровому порту
- •Графические планшеты
- •Микрофоны
- •Сканеры
- •Цифровые камеры
- •Глава 9 Принтеры и прочие периферийные устройства
- •Принтеры
- •Плоттеры (графопостроители)
- •Что приходит на смену обычным модемам
- •Тв-тюнер
- •Проектор
- •Дополнительные системы охлаждения
- •Сетевой фильтр и источник бесперебойного питания
- •Глава 10 Шины расширения: слоты и порты
- •Шины расширения, представленные слотами и разъемами на материнской плате
- •Шина стандарта isa
- •Шина pci
- •Шина agp
- •Шина pci-e
- •Шина ata
- •Шины sata (sata II)
- •Шины расширения, представленные внешними портами
- •At/midi-порт
- •Последовательный порт
- •Параллельный порт
- •Порт ps/2
- •Порт usb
- •Порт FireWire
- •Сетевая карта
- •Usb-контроллер (плата дополнительных портов)
- •Беспроводные технологии
- •Часть III Для продвинутых пользователей (нет предела совершенству)
- •Глава 11
- •Полезные советы по сборке компьютера
- •Подготовка к сборке
- •Краткая схема сборки
- •Установка процессора и кулера
- •Установка оперативной памяти
- •Подключение некоторых кабелей
- •Установка материнской платы
- •Установка видеокарты
- •Подготовка и установка накопителей
- •Подключение дисковода
- •Подключение прочих комплектующих
- •Некоторые возможные проблемы при включении
- •Глава 12 Знакомство с bios
- •Звуковые сигналы bios
- •Настройки bios
- •Глава 13 Подготовка к установке операционной системы
- •Варианты установки Windows xp
- •Подготовка жесткого диска
- •Дисковые разделы dos
- •Файловые системы
- •Установка системы на уже подготовленный жесткий диск
- •О чем нужно позаботиться перед установкой Windows xp в режиме Windows
- •Шаг первый – систематизация и учет
- •Шаг второй – а как же драйверы?
- •Шаг третий – служебные настройки
- •Что нужно помнить при параллельной установке ос
- •Глава 14 Торжественная установка Windows
- •Начало установки Windows xp
- •Продолжение установки Windows xp поверх старой ос
- •Триумфальное завершение установки
- •Активация Windows xp
- •Как было раньше
- •А что сейчас?
- •Особенности установки Windows Vista
- •Глава 15 Правильная установка программ и оборудования
- •Встроенный мастер установки
- •Установка программы
- •Обновления для Windows xp
- •Изменение и удаление программ
- •Изменение состава компонентов Windows xp
- •Установка и настройка оборудования
- •Диспетчер устройств
- •Возможные проблемы с устройствами
- •Установка принтера
- •Установка модема
- •Заключение
Видеокарта
Как известно, большую часть информации об окружающем мире человек получает через органы зрения. При общении с компьютером подавляющее количество информации (текстовой и графической) пользователь также получает визуально, с помощью видеосистемы компьютера. Она состоит из двух важных компонентов: монитора и видеокарты. Про мониторы мы поговорим в одной из следующих глав, а видеокарты рассмотрим прямо сейчас.
Мы уже выяснили, что видеокарта отвечает за связь между процессором и монитором. Если быть чуть точнее, то… Видеокарта (видеоадаптер, графический адаптер) – это устройство, получающее от процессора видеоданные, обрабатывающее их и передающее монитору, в результате чего создается изображение (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Как ни странно, но на этом рисунке показана видеокарта
Именно от возможностей видеокарты зависит, сколько цветов вы увидите на экране, а также насколько четким и качественным будет изображение. Когда-то, очень давно, когда компьютеры работали только в текстовом режиме (это когда на экране только буквы и невозможно посмотреть кино или картинки), необходимости в таком устройстве не было. Всю работу по выводу изображения на экран брал на себя процессор, а в оперативной памяти существовал отдельный «уголок», который назывался экранной памятью. Она содержала постоянно обновляющуюся информацию о состоянии всех точек экрана (координаты и яркость). Однако при появлении цветного графического режима и операционной системы Windows работы у процессора прибавилось настолько, что он стал не справляться с ней. Пришлось предоставить ему помощника.
Современные видеокарты – это, по сути, графические сопроцессоры (то есть помощники процессора по обработке и выводу графики), значительно снижающие нагрузку на процессор, что приводит к повышению производительности системы в целом. По этой причине их еще иногда называют графическими ускорителями (акселераторами 11) .
Первые графические ускорители были ориентированы на работу с двумерной графикой. Такие видеоадаптеры получили название 2D-ускорители . Весьма сомнительно, что вы столкнетесь с такой видеокартой в наши дни, если только не займетесь специально сборкой старых компьютеров.
3D-ускорители , появившиеся позже, позволили добавить экрану компьютера «глубину». Основная причина быстрого развития 3D-ускорителей вызвана в основном возрастающими системными требованиями компьютерных игр, для которых качество изображения играет очень важную роль. Как мы уже сказали, на сегодняшний день выпускаются только 3D-видеокарты, которые, разумеется, содержат и средства для вывода 2D-изображения, поэтому пользователю не приходится отвечать на вопрос: «2D или 3D?»
С ростом мощности видеокарт появилась проблема их перегрева (вы бы тоже вспотели – так работать!). Именно поэтому практически на всех современных видеокартах установлены вентиляторы или хотя бы охлаждающие радиаторы. Некоторые мощные видеокарты даже содержат разъем для дополнительного питания, к которому подключается кабель от блока питания, поскольку мощности питания, подаваемого на видеокарту через слот AGP или PCI-E, недостаточно.
Как и все комплектующие, видеоадаптеры могут довольно сильно отличаться друг от друга. Но прежде, чем говорить о различиях, рассмотрим их общие характеристики.