Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
А.И.Куликов, А.А.Курако Гимнастика с методикой преподавания.doc
Скачиваний:
232
Добавлен:
09.03.2016
Размер:
5.28 Mб
Скачать

Подготовка к игре

Играющие строятся в круг лицом к центру (интервал 0,5м.) и садятся ноги скрестно ("по-турецки"). Снаружи круга стоит водящий.

Описание игры

Играющие прослушав 2 такта вступления "Ладушки" (автор Н.Римский-Корсаков. Музыкальный размер 2/4 отрывок из оперы "Сказка о царе Салтане"), начинают хлопать в ладони в такт музыки (один хло­пок на каждую четверть такта). Хлопки могут выполняться перед со­бой, над головой, за спиной, о пол. Водящий, прослушав вступление, обегает круг снаружи в темпе музыки (он может передвигаться под­скоками или танцевальными шагами, например, переменным русским). С концом музыки (на последний такт) водящий кладёт руки на плечи одному из сидящих в кругу. Тот встаёт. Водящий и избранный становят­ся спиной друг к другу и по команде руководителя "Раз, два, три!" (с последним счетом) бегут в противоположные стороны по кругу. Кто первый сядет на пустое место, тот выиграл: проигравший становит­ся водящим. Самыми ловкими считаются игроки, которые ни разу не проиграли, соревнуясь с водящим в беге.

Правила игры

1. Если водящий положил руки на плечи игрока раньше или позже пос­леднего такта музыки, то соревнования не происходит, и он вновь водит.

2. Если один из игроков начал бег раньше последнего счета команды "Раз, два, три!", он возвращается на место, и счет повторяет­ся вновь.

3. Нельзя мешать бегущим и нельзя задевать сидящих.

Указания к игре

До начала игры дети слушают музыку. Она легка для восприятия, однако форма её необычна, в ней 19 тактов (неквадратное построение), поэтому окончание отрывка не всегда сразу улавливается. Руководитель даёт задание хлопками отметить последний такт, чтобы дети твёрдо запомнили, когда нужно положить руки на плечи игроку. Затем сле­дует проверить умеют ли играющие своевременно закончить движение при обегании круга. После этого можно перейти к самой игре.

Командные игры

Танцевальная эстафета.

Подготовка к игре

Играющие строятся в колонны по два. Интервал между колоннами 1,5 - 2м. Перед играющими проводится стартовая черта, а на расстоянии 8 - 10м. от неё вторая черта. Игроки в парах берутся за руки. Для каждой команды выделяется судья.

Описание игры

По команде руководителя на музыку галопа игроки каждой первой пары, повернувшись лицом друг к другу, берутся за руки и шагом гало­па двигаются ко второй черте. Когда игроки пройдут вторую черту (обе ноги должны быть за линией), они тем же шагом возвращаются к своей колонне. Пройдя стартовую черту, пробегают (один за другим) под руками играющих своей команды и становятся последними.

В момент, когда первая пара пересекает стартовую черту, вторая (взявшись за руки) начинает движения галопа. И так далее, пока впе­реди каждой колонны снова не окажется первая пара. Судьи следят за правильностью выполнения танцевального шага и при ошибках засчиты­вают команде штрафное очко. Выигрывает команда первой закончившая игру, чётко построившаяся и не имеющая штрафных очков (или имеет их меньше других).

Правила игры

1. Ошибки в исполнении галопа

а) во время прыжка ноги в воздухе не соединяются;

б) вместо шага галопа выполнены два шага бегом.

2. Команде, в которой кто-либо из играющих не перешёл вторую черту, победа не присуждается.

3. Если команда, пришедшая первой, получила больше штрафных очков, чем команда, пришедшая второй, победа присуждается второй команде.