Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Uroven3

.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
08.03.2016
Размер:
83.3 Кб
Скачать

Вопрос №22

V3

Характеристика программных инструментов разработки:

0

Декомпозиция, атомарность (функции и данных), поэтапность – для разработки

0

Визуальность, набор реализуемых технологии, мощность множества элементов разработки

1

Функциональная декомпозиция

1

Пространственная и временная группировка информации (модульность)

1

Упрощение связей, комментируемость функций и данных

0

Объем реализации и время исполнения

0

Мера автоматизма в работе реализации и инструментах разработки

0

Визуальность и тестируемость разработки

Вопрос №23

V3

Характерные особенности CASE-средств

0

Простота и доступность в использовании

1

Мощные графические средства для описания и документирования ИС, обеспечивающие удобный интерфейс с разработчиком и развивающие его творческие возможности

0

Возможность использования CASE-средств пользователями непрограммистами

0

Отсутствие графические средства для описания и документирования ИС

1

Интеграция отдельных компонент CASE-средств, обеспечивающая управляемость процессом разработки ИС

0

Использование хранилища проектных метаданных, организованного случайным образом

1

Использование специальным образом организованного хранилища проектных метаданных

0

Отсутствие специальных требований, предъявляемых к разработчику системы

Вопрос №24

V3

Для внесения граничной стрелки входа следует:

1

Щелкнуть по кнопке с символом стрелки, в палитре инструментов перенести курсор к левой стороне экрана, пока не появится начальная штриховая полоска

0

Такая стрелка не используется

1

Щелкнуть один раз по полоске (откуда выходит стрелка ) и еще раз в левой части работы со стороны входа (где заканчивается стрелка );

0

Перенести курсор к левой стороне экрана, пока не появится начальная штриховая полоска

1

Вернуться в палитру инструментов и выбрать опцию редактирования стрелки, щелкнуть правой кнопкой мыши на линии стрелки, во всплывающем меню выбрать Name и добавить имя стрелки в закладке Name диалога IDEF0 Arrow Properties

0

Во всплывающем меню выбрать Name и добавить имя стрелки в закладке Name диалога IDEF0 Arrow Properties

0

Щелкнуть один раз по полоске (откуда выходит стрелка )

0

Вернуться в палитру инструментов и выбрать опцию редактирования стрелки

Вопрос №25

V3

Разветвление и слияние:

1

Возможность слияния и расщепления моделей обеспечивает коллективную работу над проектом

0

Объединение различных работ и данных

1

Одни и те же данные или объекты, порожденные одной работой, могут использоваться сразу в нескольких других работах

0

Такие виды работ не предусмотрены инструментальными средствами

0

Ход выполнения алгоритма программы

1

Стрелки, порожденные в разных работах, могут представлять собой одинаковые или однородные данные или объекты, которые в дальнейшем используются или перерабатываются в одном месте

0

Запрет на слияние и расщепление моделей

0

Стрелки, порожденные в разных работах, представляют собой разнородные данные или объекты

Вопрос №26

V3

Типы отношений, использованные на рисунке:

1

Композиция

0

Обобщение

1

Агрегация

0

Зависимость

0

Независимость

1

Ассоциация

0

Реализация

0

Наследование

Вопрос №27

V3

Механизмы UML позволяют:

0

Создавать новые классы

1

Создавать новые строительные блоки

0

Создавать новые операции

1

Создавать новые свойства

1

Определять новую семантику

0

Создавать новые атрибуты

0

Определять новую операцию

0

Выявлять новый строительный блок

Вопрос №28

V3

Стереотипы UML позволяют:

1

Расширить словарь UML

0

Расширить диаграммы UML

1

Вводить новые графические символы

0

Вводить новые элементы

1

Добавлять в Модель визуальные образы

0

Вводить старые символы

0

Добавлять диаграммы

0

Добавлять элементы

Вопрос №29

V3

Ограничения UML позволяют:

0

Расширить диаграмму UML

0

Создавать классы

0

Создавать атрибуты и операции

1

Расширить семантику элемента UML

0

Изменять диаграмму

1

Создавать новые правила

0

Создавать новые классы

1

Изменять существующие правила

Вопрос №30

V3

Диаграммы классов используются в следующих целях:

0

Для моделирования вариантов использования

1

Для моделирования словаря системы

0

Для моделирования прецедентов

1

Для моделирования простых коопераций

0

Для моделирования компонентов

0

Для моделирования узлов

1

Для моделирования логической схемы базы данных

0

Для моделирования физической схемы базы данных

Вопрос №31

V3

Определенные в языке UML уровни видимости:

0

instance (экземпляр)

0

classifier (классификатор)

1

public (открытый)

0

changeable (изменяемый)

1

protected (защищенный)

0

addOnly (только добавляемый)

1

private (закрытый)

0

frozen (замороженный)

Вопрос №32

V3

Допустимые объявления свойств, используемые совместно с атрибутами:

0

instance (экземпляр)

0

classifier (классификатор)

0

public (открытый)

1

changeable (изменяемый)

0

protected (защищенный)

1

addOnly (только добавляемый)

0

private (закрытый)

1

frozen (замороженный)

Вопрос №33

V3

Треугольник успеха для успешного проекта:

0

Знания

1

Нотация

0

Тактика

1

Процесс

0

Задачи

0

Цель

1

Инструмент

0

Стратегия

Вопрос №34

V3

Функции, выполняемые нотацией в визуальном моделировании:

1

Обеспечивает достаточными классами

0

Является языком для описания взаимодействий

0

Является языком для описания структуры

0

Обеспечивает достаточными компонентами

1

Обеспечивает достаточную семантику

0

Предлагает конкретные классы

1

Предлагает конкретную форму

0

Предлагает конкретные компоненты

Вопрос №35

V3

Роль актеров в системе:

1

Только снабжать информацией

0

Только снабжать работой

1

Только получать информацию

0

Только получать работу

1

Снабжать информацией и получать информацию

0

Снабжать работой и получать работу

0

Снабжать систему действиями

0

Получать действия от системы

Вопрос №36

V3

Описание актера в программе Rational Rose осуществляется при выполнении следующих действий:

0

Закрыть окно описания на экране, выбрав команду меню View-Documentation

1

Открыть окно описания на экране, выбрав команду меню View-Documentation

0

Из списка браузера выберите прецедента, щелкнув по нему мышью

0

Из списка браузера выберите класс, щелкнув по нему мышью

1

Из списка браузера выберите актера, щелкнув по нему мышью

0

Установите курсор в окне описания и введите текст описания класса

0

Установите курсор в окне описания и введите текст описания прецедента

1

Установите курсор в окне описания и введите текст описания актера

Вопрос №37

V3

Для добавления описания прецеденту в программе Rational Rose:

1

В списке браузер выберите прецедент, щелкнув по нему мышью

1

Установите курсор в окне описания и наберите краткое описание прецедента

0

Установите курсор в окне описания и наберите краткое описание класса

1

Откройте его с помощью команды меню View-Documentation

0

Установите курсор в окне описания и наберите краткое описание актера

0

В списке браузер выберите класс, щелкнув по нему мышью

0

В списке браузер выберите актера, щелкнув по нему мышью

0

Закройте его с помощью команды меню View-Documentation

Вопрос №38

V3

Типы отношении между прецедентами:

0

Dependency

1

Include

0

Aggregation

0

Interface

1

Extend

0

Note

1

Communicate

0

Node

Вопрос №39

V3

Диаграмма прецедентов – это:

0

Диаграмма, показывающая все акторы для определенного прецедента

1

Диаграмма, показывающая все прецеденты для определенного актера

0

Диаграмма, показывающая все акторы реализованные на данной итерации

1

Диаграмма, показывающая все прецеденты реализованные на данной итерации

1

Диаграмма, показывающая определенный прецедент и все его отношения

0

Диаграмма, показывающая определенного актера и все его отношения

0

Диаграмма, показывающая определенный класс и все его отношения

0

Диаграмма, показывающая определенный компонент и все его отношения

Вопрос №40

V3

Основные стереотипы класса:

0

Интерфейсный элемент

1

Граничный элемент

1

Управляющий элемент

0

Зависимый элемент

1

Сущность

0

Независимый элемент

0

Подчиненный элемент

0

Отношения

Вопрос №41

V3

Диаграммы взаимодействий содержат:

0

Объекты, изображаемые в виде треугольников

1

Объекты, изображаемые в виде прямоугольников

0

Объекты, изображаемые в виде линии

0

Связи между объектами, изображаемые в виде кругов

1

Связи между объектами, изображаемые в виде линий

0

Связи между объектами, изображаемые в виде текстов

1

Сообщения в виде текста и стрелки

0

Сообщения в виде символов

Вопрос №42

V3

Создать операцию в программе Rational Rose:

1

Щелкните правой кнопки мыши по классу в окне браузера

0

Щелкните левой кнопки мыши по классу в окне браузера

0

Щелкните левой кнопки мыши по классу в окне диаграмм

1

Щелкните правой кнопки мыши по классу в окне диаграмм

1

Ввести имя новой операции

0

Ввести имя нового атрибута

0

Ввести имя новой диаграмме

0

Щелкните правой кнопки мыши по классу в окне инструментов

Вопрос №43

V3

Описание операций в программе Rational Rose:

0

В списке браузер выберите прецедент, щелкнув по нему мышью

0

Установите курсор в окне описания и наберите краткое описание прецедента

0

В списке браузер выберите прецедент, щелкнув по нему мышью

1

Щелкните в окне браузера по значку «+» слева от имени класса

1

Выберите нужную операцию, щелкнув по ней мышью

0

Щелкните в окне браузера по значку «-» слева от имени класса

1

Установите курсор в окне описания и введите описание операции

0

Установите курсор в окне диаграмм и введите описание операции

Вопрос №44

V3

Создать атрибут в программе Rational Rose:

0

Щелкните в окне браузера по значку «+» слева от имени класса

0

В списке браузер выберите актора, щелкнув по нему мышью

1

Щелкните правой кнопки мыши по классу в окне браузера

0

Установите курсор в окне диаграмм и наберите атрибут

1

В контекстно-зависимом меню выберите команду New-Attribute

1

Ввести имя нового атрибута

0

Ввести имя новой операции

0

Ввести имя новой диаграмме

Вопрос №45

V3

Описание атрибута в программе Rational Rose:

1

Щелкните в окне браузера по значку «+» слева от имени класса

0

Щелкните правой кнопки мыши по классу в окне браузера

1

Выберите нужный атрибут, щелкнув по ней мышью

0

Ввести имя нового атрибута

0

Установите курсор в окне описания и наберите краткое описание прецедента

0

В списке браузер выберите прецедент, щелкнув по нему мышью

0

В списке браузер выберите актора, щелкнув по нему мышью

1

Установите курсор в окне описания и введите описание для атрибута класса

Вопрос №46

V3

Для отображения всех атрибутов и операций в программе Rational Rose выполните следующие действия:

0

Щелкните в окне браузера по значку «+» слева от имени класса

1

Щелкните правой кнопкой мыши по классу в окне диаграммы

1

В контекстно-зависимом меню выберите команду Options-Show All Attributes

1

снова вызовите контекстно-зависимом меню выберите команду Options-

0

Show All Operations

0

В контекстно-зависимом меню выберите команду Options-Show All Classes

0

Снова вызовите контекстно-зависимом меню выберите команду Options-

0

Show All Component’s

0

В списке браузер выберите класс, щелкнув по нему мышью

0

Ввести имя новой операции и нового атрибута

Вопрос №47

V3

Создание диаграммы состояния в программе Rational Rose:

0

Ввести имя новой диаграмме

0

Щелкните левой кнопкой мыши по классу в списке браузера

0

В контекстно-зависимом меню выберите команду New –Diagram

1

Щелкните правой кнопкой мыши по классу в списке браузера

1

В контекстно-зависимом меню выберите команду New – Statechart Diagram

0

В список браузера будет удалена Диаграмма New Diagram, дать ей название

1

В список браузера будет добавлена Диаграмма New Diagram, дать ей название

0

Снова вызовите контекстно-зависимом меню выберите команду New –

0

Diagram

Вопрос №48

V3

Создание пакетов в представлении компонентов в программе Rational Rose:

0

В список браузера будет добавлена Диаграмма New Diagram, дать ей

0

название

1

Щелкните правой кнопкой мыши по разделу Component View в окне браузера

0

В контекстно-зависимом меню выберите команду New – Diagram

1

В контекстно-зависимом меню выберите команду New – Package

0

В список браузера будет добавлена Диаграмма New Diagram, дать ей название

1

В списке объектов браузера будет добавлен новый пакет New – Package,

0

введите для неё имя пакета

0

Щелкните в окне браузера по значку «+» слева от имени пакета

0

Щелкните левой кнопкой мыши по разделу Component View в окне браузера

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]