Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
3
Добавлен:
02.03.2016
Размер:
95.74 Кб
Скачать
  1. ЛАБОРАТОРНА РОБОТА №5

    Тема:

    Розгалужені програми. Логічні операції

    Мета:

    1. Вивчити роботу з логічними операціями.

    2. Навчитися створювати розгалужені програми.

    Час:

    2 год.

    1. Порядок виконання роботи

  • Проробити контрольний приклад.

  • Виконати самостійну роботу.

  • Оформити звіт. Вимоги до оформлення звіту приведені в п. 5.3.

  • Захистити лабораторну роботу. Питання для самоконтролю приведені в п. 5.4

    1. Практична частина

      1. Контрольний приклад

  1. Перейти на диск C:

  • Відкриваємо об'єкт Мій комп'ютер (подвійний щиглик мишею на значку об'єкта Мій комп'ютер).

  • Усередині вікна Мій комп'ютер робимо подвійного щиглика на значку диска C:

  1. Перейти на диску C;у робочу папку (GR151ITP чи GR152ITP) і створити в ній папку для файлів лабораторної роботи. Ім'я створюваної папки: Lab05.

  • Подвійний щиглик на значку робочої папки (GR151ITP чи GR152ITP)

  • У вікні робочої папки виконуємо команду меню ФайлСтворитиПапку

  • Вводимо ім'я папки Lab05 і натискаємо  Enter 

  1. Запустити операційну оболонку Norton Commander

  • Виконуємо команду Головного меню  Пуск Виконати…

  • У діалоговому вікні вводимо команду: c:\nc\nc

  • Натискаємо  Enter  чи клацаємо кнопку  Ok 

Примітка – Якщо оболонка запустилася у віконному а не повноекраному режимі, те необхідно натиснути  Alt  +  Enter 

  1. Запустити програму підтримки кирилиці KEYRUSr

  • У командному рядку вводимо команду: c:\keyrus\keyrus

  • Натискаємо  Enter 

Примітка – Переключення шрифтів за допомогою програми KEYRUS виконується правою клавішею  Ctrl 

  1. У вікні Norton Commander перейти в папку Lab05

  • Ставимо курсор на робочу папку (GR151ITP чи GR152ITP) і натискаємо  Enter 

  • Ставимо курсор на папку Lab05 і натискаємо  Enter 

  1. Запустити інтегроване середовище Turbo Pascal

  • У командному рядку набираємо команду: c:\tp\bin\turbo

  • Натискаємо  Enter 

  1. Створити програму, що визначає відповідність уведеного значення X подвійній нерівності 12<X<35.

  • Виконуємо команду меню FileNew.

  • Уводимо текст програми

Program Nerav;

Var

X:Real;

BEGIN

Write('Увести X=');

ReadLn(X);

If (12<X) and (X<35) then

WriteLn('Значення відповідає нерівності')

Else

WriteLn('Значення не відповідає нерівності');

ReadLn;

END.

  1. Перевірити роботу всіх галузей створеної програми

  • Запускаємо програму клавішами  Ctrl  +  F9  (чи виконуємо команду меню RunRun)

  • Уводимо перше значення X=2 одержуємо результат.

  • Снову запускаємо програму і вводимо нове значення X=15.

  • Снову запускаємо програму і вводимо нове значення X=49.

  1. Виконати програму в покроковому режимі, спостерігаючи за зміною порядку виконання рядків при різних значеннях X.

  • Натискаємо клавішу  F7  до завершення роботи програми

  1. Записати програму на диск у поточну папку Lab05 під ім'ям NERAV.PAS

  • Натискаємо клавішу  F2  чи виконуємо команду меню FileSave

  • У рядку Save file as набираємо ім'я файлу (розширення .PAS указувати не обов'язково)

  • Щиглик на кнопці  Ok  (чи натиснути клавішу  Enter )

  1. Створити програму, що визначає вид трикутника (рівносторонній, рівнобедрений чи довільний) у залежності від розмірів його сторін a, b і с.

  • Виконуємо команду меню FileNew

  • Набираємо текст програми

Program Triangle;

Uses CRT;

Var

a,b,c:Real;

BEGIN

ClrScr;

Write('Уведіть розміри сторін=');

ReadLn(a,b,c);

{Перевіряємо рівність усіх сторін}

If (a=b) and (b=c) and (c=a) then

WriteLn('Трикутник рівносторонній')

Else

Begin

{Перевіряємо рівність будь-яких двох сторін}

If (a=b) or (b=c) or (c=a) then

WriteLn('Трикутник рівнобедрений')

Else {Усі сторони різні}

WriteLn('Трикутник довільний');

End;

ReadLn;

END.

  1. Перевірити роботу всіх галузей створеної програми

  • Запускаємо програму клавішами  Ctrl  +  F9  (чи виконуємо команду меню RunRun)

  • Вводимо однакові довжини сторін, наприклад: 4 4 4, одержуємо результат.

  • Снову запускаємо програму і вводимо різні довжини сторін, наприклад: 4 5 6 одержуємо результат.

  • Снову запускаємо програму і вводимо довжини сторін так щоб дві з них були однакові, наприклад: 4 5 5, одержуємо результат.

  1. Виконати програму в покроковому режимі, спостерігаючи за зміною порядку виконання рядків при заданих довжинах сторін.

  • Натискаємо клавішу  F7  до завершення роботи програми

  1. Записати програму на диск у поточну папку під ім'ям TRIANGLE.PAS

  • Натискаємо клавішу  F2  чи виконуємо команду меню FileSave

  • У рядку Save file as набираємо ім'я файлу (розширення .PAS указувати не обов'язково)

  • Щиглик на кнопці  Ok  (чи натиснути клавішу  Enter )

  1. Скласти програму для обчислення значення функції Z у залежності від умов. Примітка – a і b – постійні величини (константи), значення перемінної x повинне вводитися з клавіатури.

Вид функції:

Вихідні дані: a=5.1 b=19.3 x=2.6, 9.8, 45.8

  • Виконуємо команду меню FileNew.

  • Уводимо текст програми

Program Funct2;

Uses CRT;

Const

a=5.1;

b=19.3;

Var

x,z:Real;

BEGIN

ClrScr;

Write('Увести x=');

ReadLn(x);

If x<=a then

z:=sin(x);

If (a<x) and (x<b) then

z:=cos(x);

If (x>=b) then

z:=sin(x)/cos(x);

WriteLn('Z=',z:8:4);

ReadLn;

END.

  1. Перевірити роботу всіх галузей створеної програми

  • Запускаємо програму клавішами  Ctrl  +  F9  (чи виконуємо команду меню RunRun)

  • Уводимо перше значення x=2.6 одержуємо результат.

  • Снову запускаємо програму і вводимо нове значення x=9.8 і т.д.

  1. Виконати програму в покроковому режимі, спостерігаючи за зміною порядку виконання рядків при різних значеннях x.

  • Натискаємо клавішу  F7  до завершення роботи програми

  1. Записати програму на диск у поточну папку під ім'ям FN2.PAS

  • Натискаємо клавішу  F2  чи виконуємо команду меню FileSave

  • У рядку Save file as набираємо ім'я файлу (розширення .PAS указувати не обов'язково)

  • Щиглик на кнопці  Ok  (чи натиснути клавішу  Enter )

  1. Створити програму, що визначає, чи належить крапка з заданими координатами X,Y заштрихованої області (див. рисунок 5.1). Радіус зовнішньої окружності R1=10.2, радіус внутрішньої R2=4.8. Лінії окружностей до виділеної області не відносяться.

Рисунок 5.1 – Ілюстрація до контрольного приклада (п.19)

Короткий опис рішення

Крапка з заданими координатами буде знаходитися усередині заштрихованої області, якщо одночасно виконуються наступні дві умови: крапка повинна знаходитися усередині більшого кола і не повинна знаходитися усередині меншого кола.

Тому що рівняння окружності з центром на початку координат , де R – радіус окружності, то умова u1 приналежності крапки більшому колу запишеться так:

Умова u2 приналежності крапки меншому колу:

Таким чином, загальна умова u3:

u3:=u1 and not u2

Для створення програми:

  • Виконуємо команду меню FileNew

  • Набираємо текст програми

Program Oblast;

Uses CRT;

Const

R1=10.2; {Радіуси окружностей}

R2=4.8;

Var

u1,u2,u3:Boolean; {Необхідні умови}

x,y:Real; {Координати крапки}

BEGIN

ClrScr;

{Уводимо координати крапки}

Write('Увести координати X,Y=');

ReadLn(x,y);

{Формуємо умови}

u1:=SQR(x)+SQR(y)<SQR(R1);

u2:=SQR(x)+SQR(y)<SQR(R2);

u3:=u1 and not u2;

{Перевірка умови u3 і висновок результату}

If u3 then

WriteLn('Крапка належить')

Else

WriteLn('Крапка не належить');

ReadLn;

END.

Соседние файлы в папке Алгоритмизация