Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры ппвис 1 часть технологии.doc
Скачиваний:
38
Добавлен:
01.03.2016
Размер:
100.86 Кб
Скачать

17. Понятие объектной модели. Базовые принципы.

Объектное ориентированные разработки руководствуются принципам объектной модели, кроме самих принципов понятие объектной модели включает также способы описания результатов разработки в виде отдельных моделей. Объектная модель. ОМ: принципы, модели(статичные динамичные, логические, физические). Если в модели не учитв. Время они статические. Если учитывать динамические. Как правило логические модели – статические. Динамические, физические применяются на конечных этапах разработки. Логические описывают структуры объектов и классов, виды деятельности. Физические учитывают особенности реализации программы. Указанные модели могут описываться при помощи различных средств. В настоящие время роль стд. описания – объектов, выполняет язык UML. Принципы, общая идея объектно-ориентированной разработки, которая базируется на: 1 – выявление объектов предметной области, отнесение к тем или иным классам. Классы образуют иерархию в частности. Принципы : 1 – абстрагирование и инкапсуляции, и ограничение доступа. 3- модульность, 4 – иерархичность.

18. Принцип абстрагирования, объектная декомпозиция. Абстрагирование - это роль, которые выполняют классы как обобщённые объекты. Абстрагирование выполняется на основе объектной декомпозиции. Результат выявленные объекты и классы.

Абстрагирование

Абстрагирование — это мысленное выделение, вычленение некоторых элементов конкретного множества и отвлечение их от прочих элементов данного множества. Это один из основных процессов умственной деятельности человека, опирающийся на знаковое опосредствование и позволяющий превратить в объект рассмотрения разные свойства предметов. Это теоретическое обобщение позволяет отразить основные закономерности исследуемых объектов или явлений, изучать их, а так же прогнозировать новые, неизвестные закономерности. В качестве абстрактных объектов выступают целостные образования, составляющие непосредственное содержание человеческого мышления — понятия, суждения, умозаключения, законы, математические структуры и др.

19. Инкапсуляция.

Инкапсуляция — это принцип, согласно которому любой класс должен рассматриваться как чёрный ящик — пользователь класса долж++ен видеть и использовать только интерфейсную часть класса (т. е. список декларируемых свойств и методов класса) и не вникать в его внутреннюю реализацию. Поэтому данные принято инкапсулировать в классе таким образом, чтобы доступ к ним по чтению или записи осуществлялся не напрямую, а с помощью методов. Принцип инкапсуляции (теоретически) позволяет минимизировать число связей между классами и, соответственно, упростить независимую реализацию и модификацию классов.

Сокрытие данных

Сокрытие данных — неотделимая часть ООП, управляющая областями видимости. Является логическим продолжением инкапсуляции. Целью сокрытия является невозможность для пользователя узнать или испортить внутреннее состояние объекта.

Инкапсуля́ция — свойство языка программирования, позволяющее объединить и защитить данные и код в объектe и скрыть реализацию объекта от пользователя (прикладного программиста). При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта.

* Пользователь может взаимодействовать с объектом только через этот интерфейс. Реализуется с помощью ключевого слова: public.

* Пользователь не может использовать закрытые данные и методы. Реализуется с помощью ключевых слов: private, protected, internal.

Инкапсуляция — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, полиморфизмом и наследованием).

Сокрытие реализации целесообразно применять в следующих случаях:

* предельная локализация изменений при необходимости таких изменений,

* прогнозируемость изменений (какие изменения в коде надо сделать для заданного изменения функциональности) и прогнозируемость последствий изменений.