- •Классы и структуры
- •Функции-члены
- •Передача параметров в методы
- •Параметры ref
- •Параметры out
- •Свойства
- •Свойства, доступные только для чтения и только для записи
- •Модификаторы доступа для свойств
- •Автоматически реализуемые свойства
- •Замечание о встраивании
- •Индексаторы
- •Тип_элемента this[int индекс]
- •Листинг 1.
- •Листинг 2.
- •Листинг 3.
- •Листинг 4.
- •Конструкторы
- •Статические конструкторы
- •Вызов одних конструкторов из других
- •Поля readonly
- •Анонимные типы
- •Структуры
- •Структуры это типы значений
- •Структуры и наследование
- •Конструкторы структур
- •Частичные классы
- •Статические классы
- •Класс Object
- •Методы System.Object
- •Метод ToString()
- •Расширяющие методы
Статические классы
Ранее в этой главе обсуждались статические конструкторы и то, как они позволяют инициализировать статические переменные-члены. Если класс не содержит ничего кроме статических методов и свойств, этот класс сам по себе может стать статическим. Статический класс функционально представляет собой то же самое, что и класс с приватным статическим конструктором. Создать экземпляр такого класса невозможно. Если указать ключевое слово static в объявлении класса, компилятор будет гарантировать, что к этому классу никогда не будут добавлены нестатические члены. В противном случае будет выдана ошибка компиляции. Это гарантирует также, что экземпляры этого класса никогда не будут созданы. Синтаксис объявления статического класса выглядит следующим образом:
static class StaticUtilities
{
public static void HelperMethod()
{
}
}
Объект типа StaticUtilities не нужен для вызова HelperMethod(). При вызове указывается имя типа:
StaticUtilities.HelperMethod();
Класс Object
Как отмечалось ранее, классы .NET изначально унаследованы от System.Object. Фактически, если при определении нового класса базовый класс не указан, компилятор автоматически предполагает, что он наследуется от Object. Поскольку в этой главе наследование не используется, все классы, которые вы видели до сих пор, на самом деле унаследованы от System.Object. (Как упоминалось выше, для структур это наследование непрямое. Структуры всегда наследуются от System.ValueType, который, в свою очередь, унаследован от System.Object.)
Практическое значение этого в том, что помимо методов и свойств, которые вы определяете, также появляется доступ к множеству общедоступных и защищенных методов-членов, которые определены в классе Object. Эти методы присутствуют во всех определяемых классах.
Методы System.Object
На данный момент следующий список кратко резюмирует назначение каждого метода, за исключением ToString(), который описан более подробно.
-
ToString(). Этот метод предназначен для выдачи базового, быстрого и простого строкового представления. Применяйте его, когда нужно получить представление о содержимом объекта возможно, в целях отладки. Он предлагает очень ограниченные средства форматирования данных. Например, даты в принципе могут быть отображены в огромном разнообразии форматов, но DateTime.ToString() не оставляет никакого выбора в этом отношении. Если нужно более сложное строковое представление, которое, например, принимает во внимание установленные предпочтения или местные стандарты, то понадобится реализовать интерфейс IFormattable (см. раздел 6.9).
-
GetHashCode(). Этот метод используется, когда объект помещается в структуру данных, известную как карта (map), которая также называется хеш-таблицей или словарем. Применяется классами, которые манипулируют этими структурами, чтобы определить, куда именно в структуру должен быть помещен объект. Если вы намерены использовать свой класс как ключ словаря, то должны переопределить GetHashCode(). Существуют достаточно строгие требования относительно того, как нужно реализовывать перегрузку, и вы ознакомитесь с ними, когда будете изучать словари в разделе 6.10.
-
Equals() (обе версии) и ReferenceEquals(). Как несложно догадаться, учитывая существование трех различных методов сравнения объектов, среда .NET использует довольно сложную схему определения эквивалентности объектов. Следует учитывать и использовать тонкие различия между этими тремя методами и операцией сравнения ==. Кроме того, также существуют ограничения, регламентирующие, как следует переопределять виртуальную версию Equals() с одним параметром, если вы решитесь на это поскольку некоторые базовые классы из пространства имен System.Collections вызывают этот метод и ожидают от него определенного поведения. Мы вернемся к этим методам в разделе 6.7, когда будем рассматривать операции.
-
Finalize(). Этот метод будет описан в разделе 6.13. Его назначение в С# примерно соответствует деструкторам С++, и он вызывается при сборке' мусора для очистки ресурсов, занятых ссылочным объектом. Реализация Finalize() из Object на самом деле ничего не делает и игнорируется сборщиком мусора. Обычно переопределять Finalize() необходимо, если объект владеет неуправляемыми ресурсами, которые нужно освободить при его уничтожении. Сборщик мусора не может сделать это напрямую, потому что он знает только об управляемых ресурсах, поэтому полагается на финализацию, определенную вами.
-
GetType(). Этот метод возвращает экземпляр класса, унаследованный от System.Туре. Этот объект может предоставить большой объем информации о классе, членом которого является ваш объект, включая базовый тип, методы, свойства и т.п. System.Туре также представляет собой стартовую точку технологии рефлексии .NET. Этой теме посвящен раздел 6.14.
-
MemberwiseClone(). Это единственный член System.Object, который в книге подробно нигде больше не упоминается. Вообще говоря, в этом нет необходимости, поскольку его концепция весьма проста. Этот метод просто создает копию объекта и возвращает ссылку на эту копию (а в случае типа значения ссылку на упаковку). Отметим, что при этом выполняется неглубокое копирование, т.е. копируются все типы значений в классе. Если же класс включает в себя члены ссылочных типов, то копируются только ссылки, а не объекты, на которые они указывают. Этот метод является защищенным, а потому не может вызываться для копирования внешних объектов. К тому же он не виртуальный, а потому переопределять его реализацию нельзя.