- •Лабораторная работа № 1
- •5. Ввод и вывод в консольном приложении
- •6 Классы: основные понятия
- •6.1 Присваивание и сравнение объектов
- •6.2 Данные: поля и константы
- •6.3 Методы
- •5.3.1 Параметры методов
- •6.4 Ключевое слово this
- •6.5 Конструкторы
- •6.6 Свойства
- •7 Классы: подробности
- •7.1 Перегрузка методов
- •7.2 Рекурсивные методы
- •7.3 Методы с переменным количеством аргументов
- •7.4 Метод Main
- •7.5 Индексаторы
- •7.6 Операции класса
- •7.7 Деструкторы
- •7.8 Вложенные типы
- •8 Задания
7.6 Операции класса
C# позволяет переопределить действие большинства операций так, чтобы при использовании с объектами конкретного класса они выполняли заданные функции. Это дает возможность применять экземпляры собственных типов данных в составе выражений таким же образом, как стандартных, например:
MyObject а, Ь, с;
с = а + Ь; // используется операция сложения для класса MyObject
Определение собственных операций класса часто называют перегрузкой операций. Перегрузка обычно применяется для классов, описывающих математические или физические понятия, то есть таких классов, для которых семантика операций делает программу более понятной. Если назначение операции интуитивно не понятно с первого взгляда, перегружать такую операцию не рекомендуется.
Операции класса описываются с помощью методов специального вида(функций-операций). Перегрузка операций похожа на перегрузку обычных методов. Синтаксис операции:
[ атрибуты ] спецификаторы объявитель_операции тело
Атрибуты рассматриваются позже, в качествеспецификаторов одновременно используются ключевые словаpublicиstatic. Кроме того, операцию можно объявить как внешнюю (extern).
Объявитель операции содержит ключевое словоoperator, по которому и опознается описание операции в классе.Тело операции определяет действия, которые выполняются при использовании операции в выражении. Тело представляет собой блок, аналогичный телу других методов.
Новые обозначения для собственных операций вводить нельзя. Для операций класса сохраняются количество аргументов, приоритеты операций и правила ассоциации (справа налево или слева направо), используемые в стандартных типах данных.
При описании операций необходимо соблюдать следующие правила:
операция должна быть описана как открытый статический метод класса (спецификаторы public static);
параметры в операцию должны передаваться по значению (то есть не должны предваряться ключевыми словами refилиout);
сигнатуры всех операций класса должны различаться;
типы, используемые в операции, должны иметь не меньшие права доступа, чем сама операция (то есть должны быть доступны при использовании операции).
В С# существуют три вида операций класса: унарные, бинарные и операции преобразования типа.
Унарные операции
Можно определять в классе следующие унарные операции:
+ - ! - ++ -- true false
Синтаксис объявителя унарной операции:
тип operator унарная_операция ( параметр )
Примеры заголовков унарных операций:
public static int operator+ ( MyObject m )
public static MyObject operator-- ( MyObject m )
public static bool operator true( MyObject m )
Параметр, передаваемый в операцию, должен иметь тип класса, для которого она определяется. Операция должна возвращать:
для операций +,-,! и - величину любого типа;
для операций ++и--величину типа класса, для которого она определяется;
для операций trueиfalseвеличину типа bool.
Операции не должны изменять значение передаваемого им операнда. Операция, возвращающая величину типа класса, для которого она определяется, должна создать новый объект этого класса, выполнить с ним необходимые действия и передать его в качестве результата.
Префиксный и постфиксный инкременты не различаются (для них может существовать только одна реализация, которая вызывается в обоих случаях).
Операции trueиfalseобычно определяются для логических типов SQL, обладающих неопределенным состоянием, и не входят в число тем, рассматриваемых здесь.
В качестве примера усовершенствуем приведенный в листинге 1.17 классSafeArrayдля удобной и безопасной работы с массивом. В класс внесены следующие изменения:
добавлен конструктор, позволяющий инициализировать массив обычным массивом или серией целочисленных значений произвольного размера;
добавлена операция инкремента;
добавлен вспомогательный метод Print вывода массива;
изменена стратегия обработки ошибок выхода за границы массива;
снято требование, чтобы элементы массива принимали значения в заданном диапазоне.
Текст программы приведен в листинге 1.19.
Листинг 1.19 – Определение операции инкремента для класса SafeArray
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class SafeArray
{
public SafeArray( int size) // конструктор
{
a = new int[size];
length = size;
}
public SafeArray( params int[ ] arr) // новый конструктор
{
length = arr.length;
a = new int[length];
for( int i=0; i<length; ++i) a[ i ] = arr [ i ];
}
public static SafeArray operator++ ( SafeArray x ) // операция ++
{
SafeArray temp = new SafeArray( x.length );
for( int i = 0; i < x.length; ++i)
temp[ i ] = ++x.a[ i ];
return temp;
}
public int this[ int i ] // индексатор
{
get
{
if ( i >= 0 && i < length ) return a[i];
else throw new indexOutOfRangeException(); // исключение
}
set
{
if ( i >= 0 && i < length ) a[i] = value;
else throw new IndexOutOfRangeException(); // исключение
}
}
public void Print( string name ) // вывод на экран
{
Console.WriteLine( name + ":" );
for ( int i = 0; i < length; ++i )
Console.Write( "\t" + a[i] );
Console.WriteLine();
}
int[] a; // закрытый массив
int length; // закрытая размерность .
}
class Class1
{
static void Main()
{
try
{
SafeArray a1 = new SafeArray( 5, 2, -1, 1, -2 );
a1.Print( "Массив 1" );
a1++;
a1.Print( "Инкремент массива 1" );
}
catch ( Exception e ) // обработка исключения
{
Console.WriteLine( e.Message );
}
}
}
}
Бинарные операции
Можно определять в классе следующие бинарные операции:
+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
Синтаксис объявителя бинарной операции:
тип operator бинарная_операция (параметр1, параметр2)
Примеры заголовков бинарных операций:
public static MyObject operator + ( MyObject m1, MyObject m2 )
public static bool operator == ( MyObject m1, MyObject m2 )
Хотя бы один параметр, передаваемый в операцию, должен иметь тип класса, для которого она определяется. Операция может возвращать величину любого типа.
Операции ==и!=,>и<,>=и<= определяются только парами и обычно возвращают логическое значение. Чаще всего в классе определяют операции сравнения на равенство и неравенство для того, чтобы обеспечить сравнение объектов, а не их ссылок, как определено по умолчанию для ссылочных типов. Перегрузка операций отношения требует знания интерфейсов, поэтому она рассматривается позжe.
Пример определения операции сложения для класса SafeArray, описанного в предыдущем разделе, приведен в листинге 1.20. В зависимости от операндов операция либо выполняет поэлементное сложение двух массивов, либо прибавляет значение операнда к каждому элементу массива.
Листинг 1.20 - Определение операции сложения для класса SafeArray
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class SafeArray
{
public SafeArray( int size )
{
a = new int [ size ];
length = size;
}
public SafeArray( params int [ ] arr )
{
length = arr.Length:
a = new int [ length ];
for ( int i = 0; i < length; ++i ) a[ i ] = arr [ i ];
}
public static SafeArray operator + ( SafeArray x, SafeArray у ) // +
{
int len = x.length < y.length ? x.length : y.length;
SafeArray temp = new SafeArray ( len );
for ( int i = 0; i < len; ++i ) temp[i] = x[i] + y[i];
return temp;
}
public static SafeArray operator + ( SafeArray x, int у ) // +
{
SafeArray temp = new SafeArray ( x.length );
for ( int i = 0; i < x.length; ++i ) temp[i] = x[i] + y;
return temp;
}
public static SafeArray operator + ( int x, SafeArray у )
{ // +
SafeArray temp = new SafeArray(y.length);
for ( int i = 0; i < y.length; ++i ) temp[i] = x + y[i];
return temp;
}
public static SafeArray operator ++ ( SafeArray x ) // ++
{
SafeArray temp = new SafeArray(x.length);
for ( int i = 0; i < x.length; ++i ) temp[i] = ++x.a[i];
return temp;
}
public int this[int i]
{ // [ ]
get
{
if ( i >= 0 && i < length ) return a[i];
else throw new IndexOutOfRangeException();
}
set
{
if ( i >= 0 && i < length ) a[i] = value;
else throw new IndexOutOfRangeException();
}
}
public void Print( string name )
{
Console.WriteLine( name + ":" );
for ( int i = 0; i < length; ++i )
Console.Write( "\t" + a [ I ] );
Console.WriteLine();
}
int[] a;
int length;
}
class Class1
{
static void Main()
{
try
{
SafeArray a1 = new SafeArray( 5, 2, -1, 1, -2 );
a1.Print( "Массив 1" );
SafeArray a2 - new SafeArrayC 1. 0, 3 );
a2.Print( "Массив 2" ); a1++;
SafeArray a3 = a1 + a2;
a3.Print( "Сумма массивов 1 и 2" );
a1 = a1 + 100; // 1
a1.Print( "Массив 1 + 100" );
a1 = 100 + a1; // 2
a1.PrintC "100 + массив 1" );
a2 += ++a2 +1; // 3 оторвать руки!
a2.Print( "++a2, a2 + a2 + 1" );
}
catch ( Exception e )
{
Console.WriteLine( e.Message );
}
}
}
}
Результат работы программы:
Массив 1:
5 2 -1 1 -2
Массив 2:
1 0 3
Сумма массивов 1 и 2:
7 3 3
Массив 1+100:
106 103 100 102 99
100 + массив 1:
206 203 200 202 199
++a2, a2 +a2 + 1:
5 3 9
Обратите внимание: чтобы обеспечить возможность сложения с константой, операция сложения перегружена два раза для случаев, когда константа является первым и вторым операндом (операторы 2 и 1).
Сложную операцию присваивания += (оператор 3) определять не требуется, да это и невозможно. При ее выполнении автоматически вызываются сначала операция сложения, а потом присваивания. В целом же оператор 3 демонстрирует недопустимую манеру программирования, поскольку результат его выполнения неочевиден.
ПРИМЕЧАНИЕ
В перегруженных методах для объектов применяется индексатор. Для повышения эффективности можно обратиться к закрытому полю-массиву и непосредственно, например: temp.a[i] = х + y.a[i].
Операции преобразования типа
Операции преобразования типа обеспечивают возможность явного и неявного преобразования между пользовательскими типами данных. Синтаксис объявителя операции преобразования типа:
implicit operator тип ( параметр ) // неявное преобразование
explicit operator тип ( параметр ) // явное преобразование
Эти операции выполняют преобразование из типа параметра в тип, указанный в заголовке операции. Одним из этих типов должен быть класс, для которого определяется операция. Таким образом, операции выполняют преобразование либо типа класса к другому типу, либо наоборот. Преобразуемые типы не должны быть связаны отношениями наследования. Примеры операций преобразования типа для класса Monster, описанного в разделе 6:
public static implicit operator int( Monster m )
{
return m.health;
}
public static explicit operator Monster( int h )
{
return new Monster( h, 100, "Fromlnt" );
}
Ниже приведены примеры использования этих преобразований в программе. Не надо искать в них смысл, они просто иллюстрируют синтаксис:
Monster Masha = new Monster( 200, 200, "Masha" );
Int i = Masha: // неявное преобразование
Masha = (Monster) 500; // явное преобразование
Неявное преобразование выполняется автоматически:
при присваивании объекта переменной целевого типа, как в примере;
при использовании объекта в выражении, содержащем переменные целевого типа;
при передаче объекта в метод на место параметра целевого типа;
при явном приведении типа.
Явное преобразование выполняется при использовании операции приведения типа.
Все операции класса должны иметь разные сигнатуры. В отличие от других видов методов, для операций преобразования тип возвращаемого значения включается в сигнатуру, иначе нельзя было бы определять варианты преобразования данного типа в несколько других. Ключевые слова implicit иexplicitв сигнатуру не включаются, следовательно, для одного и того же преобразования нельзя определить одновременно явную и неявную версии.
Неявное преобразованиеследует определять так, чтобы при его выполнении не возникала потеря точности и не генерировались исключения. Если эти ситуации возможны, преобразование следует описать как явное.