Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Auto CAD2011 KazGASA / Все.docx
Скачиваний:
121
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
9.62 Mб
Скачать

5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов

Для удобства откроим окно Front> Рамкой выделим конусы > Group (Меню ) > D/o > напишем « щетина > ОК ( стали единым объектом )

5.6.Выравним щетину с основанием швабры:

>Выделим щетину >Align> щелкнем на основании > D\o > флажок X Position > флажок Y Position >группа Current Objects > Pivot Point > группа Target Objects > Center>OK (объекты сориентировались ,но не на месте> R > щелкнем по щетине (появятся оси ) > поднимем вдольZ.

5.7. Группируем ( объединим) щетину с основанием:

Ctrl+щелкнем по обеим объектам> Group (Меню ) > Group > D/o > напишем «основание швабры > ОК (стали единым объектом ) > повернем его на 180,чтобы конусы вершинами смотрели вниз для чего: LC >RC >D/o > Y 180 (повернулся объект ).

5.8.Выравним и сгруппируем (объединим ) основание и ручку:

>щелкнем по основанию швабры >Align> щелкнем на ручке швабры > D\o > флажок X Position > флажок Y Position >группа Current Objects > Pivot Point > группа Target Objects > Pivot Point >OK (объекты сориентировались ,но неправильно) > R > щелкнем по щетине (появятся оси ) >LC >щелкнем по основанию >RC >D/o > Z:- 90 (встали нормально) > сгруппируем их: Ctrl+щелкнем по обеим объектам> Group (Меню ) > Group > D/o > напишем Швабра > ОК (стали единым объектом ) .

6. Вешалка

Вешалка состоит из подставки (усеченный конус), основания вешалки (цилиндр), крючка (цилиндр).

6.1. Построим подставку (усеченный конус)

.

Окно Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives > Cone > свиток Keyboard Entry > Radius1: 250 > Radius 2: 50 > Height 100 > Create.

6.2. Построим основание вешалки (цилиндр R 25) и крючок (цилиндр R 10 ):

Окно Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives > Cylinder > свиток Keyboard Entry > Radius 25 > Height 2000 > Create (построено основание вешалки) > Cylinder > свиток Keyboard Entry > Radius 10 > Height 150 > Create(построен крючок)(построены приемникR25 и источникR10).

6.3. Выравним «источник» с «приемником» с помощью команды Scatter (Распределение ):

Выделим источник > Create > Geometry > Compound Objects > Object Type > Scatter (распределение).Эта кнопка позволяет распределить дубликаты (источник) на поверхности (приемник). Она может использоваться для имитации травы на земле, листьев на дереве и т.д. > свиток Pick Distribution Object > Move > Pick Distribution Object > щелкнем по приемнику (источник переместится и окажется прикрепленным к

приемнику как попало) >свиток Scatter Objects> группа Source Object Parameters > Duplicate 10(число цилиндров) > группа Distribution Object Parameters > флажок Perpendicular (дубликаты распределились перпендикулярно) > группа Distribute Using > Area (площадь) (дубликаты распределились равномерно)> группа Display> Result > свиток Display> группа Display Options > Mesh >группа Uniqueness> Seed> (это то минимальное количество дубликатов, которые могут отображаться на экране) > изменяя число в счетчике Seed (номер), проследите за изменением объекта .

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA