- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
4.1. Построим усеченный конус



Окно
Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives >
Cone > свиток
Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Radius 1:150 >
Radius 2:200 > Height:400 > Create (создался
усеченный
конус
с
меньшим
основанием
внизу)
>
>установим
в
нужном
месте
экрана>
создадим
копию
(клон):
нажав на Shift,
перенесем конус > Д/о > Cony
> OK
(создалась копия), >выравним (установим
копию усеченного конуса во внутрь
первого), для чего : выделим (если не
выделена) копию >
Align
> щелкнем по первоначальному конусу,
который стал Target
(целевым) > Д/о > установим флажок X
Position
> флажок Y
Position
> флажок Z
Position
> Current
Object
> Center
> Target
Object
> Pivot
Point
> OK
> LC
(конус в конусе)>Вычтем верхний конус(
Operamd
B)
из нижнего (Operamd
A
), для чего: Create
> Geometry
> Compound
Objects
> щелкнем по нижнему конусу (выделился)
> Boolean
> свиток Parameters>
группа Operation
> Subtraction(
А-В) > свиток Pick
Boolean
> щелкнем Rick
Operand
B
> щелкнем по верхнему конусу (появилось
ведро) > RC
> LC.
Перенесем ведро к стене.
5. Швабра
Швабра состоит из ручки (как Oil Tank ) , основы (как половина Oil Tank ) и щетин (как набор конусов ).
5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
Окно
Perspective > Create > Geometry > Extend Primitives >
Objects Type >Oil Tank (Цистерна
) > свиток
Creation Method >Center > свиток
Key board Entry > 0,0,0 > Radius 20 > Height 1600 > Cap
Height 20 > Overail > Create (ручка
создана
) . Повернем
ручку на угол -20ºº вокруг оси Х , для
чего :
>
щелкнем по объекту ( появится Гизмо
поворока-Ейлеровы окружности ) >RC
> D/o
>Absolute
:World
X=
-30 ( объект повернется )>Enter
> переместим ручку к стене , для чего
:
(появятся
оси ) >переместим к стене >LC.
5.2. Построим основу швабры:
Для этого построим Oil Tank (Цистерна ) и Призму , затем из цистерны вычтем призму:Окно Perspective > Create > Geometry > Extend Primitives > Objects Type >Oill Tank (Цистерна ) > свиток Creation Method >Center > свиток Parameters> Center > свиток Keyboard Entry > 0,0,0 > Radius 25 > Height 400 > Cap Height 25 > Center > Create ( цистерна создана, но нам надо её половина ) > построим призму длиной 50, шириной 50 , высотой 450 , в точке (0,-25, 0 ): Create > Geometry > Standard Primitives > Box > свиток Keyboard Entry>Length 50 > Width 50>Height 450 >(0,-25, 0 )> Create (призма создана )
> вычтем из цистерны призму при помощи Булевской операции: выделим Box (если не выделена) > Create > Geometry >Compound Objects > Boolean >свиток Pick Boolean > группа Operation >Subtraction ( B – A )> Move > Pick Operand B >щелкнем на цистерне ( создалась половина цистерны ).


5.3.Расположим объект горизонтально ( для удобства) ,повернув вокруг Х на 90 :
LC > щелкнем по объекту (появятся Эйлеровы окружности ) > RC > D/o >X -90 (объект стал горизонтальным ,но ниже координатной плоскости на Z=-25 )

5.4..Создадим щетины швабры .Для этого построим конус радиуса 10,высотой 50 в плоскости Х У с центром в точке ( -15, 0,25 ), разомножим его в 2 ряда по 40 штук .
Create > Geometry > Standard Primitives > Cone > свиток Keyboard Entry >Radius 10 >Height 50 >X 15 , Y 25, Z 25 > Create ( построен конус ) > разомножим его: выделим конус ( если не выделен ) > Tools (Меню )> Array >D/o > перенесем окно в сторону , чтобы видеть объект > группа Array Dimensions > I D: 2>2D: 40 >группа Incremental X 10>группа Incremental Row > Y 30 > OK ( создались конусы –щетина ,но не своем месте ) .


