- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
4. Зададим движение головы за мячом:


Сначала
построим Biped
и мячь : Create>
Systemes>
Biped
>щелкнем по окну Perspective
и построим скелет > Create>
Geometry>
Standard
Primitives>Sphere
>щелкнем по окну Perspective
и построим произвольную сферу > включим
Motion>
>
Щелкнем по голове (откроется все свитки
Панели )> свитокKey
Info>
+Head
(Голова)> свяжем голову с мячом, для
чего щелкнем по
Seleсt
luck
at
Target)>щелкнем
по мячу > щелкнем по голове>
Set
Key>
установим влияние
(голова посмотрела на мячь, т.е связаны
между собой ) > щелкнем по мячу и
сдвинем ( голова следит синхронно).
Конец
Жунусов Абдулла Шегебаевич Буганова Светлана Николаевна
3Ds Max Design 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №45
Сцена интерьера
Установим единицу измерения:
Customize > Units Setup > Millimeters > System Units Setup > 1 unit =100 Millimeters > OK > OK.
1. Стена
1.1 . Построим l- образную стену:
Окно
Perspective (окно
развернулось
на
весь
рабочий
экран>
Create > Extend Primitives > Object Type > L-Ext (чтобы
стена
была
L-образная)
> свиток
Creation Method > Corner (чтобы
построить
от
угла)
> Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Side Length: -
6000 (длина
боковой
стены)
> Front Length :6000 (длина
фронтальной
стены)
> Side Width:300(толщина
боковой
стены)
> Front Width: 300 (толщина
фронтальной
стены)
>Height 2700 > Create >
>
установим
в
нужном
месте
экрана
>
>повернем.

3. Раковина
3.1.Построим Sphere(Сфера):
Окно
Perspective > Create >Geometry > Standard Primitives >
Sphere > свиток
Parameters > Segments 36 (иначе
края
будут
неровными)
> cвиток
Keyboard Entry > Radius 400 > Create >
>
установим
в
нужном
месте
экрана

3.2.Построим Oil Tank (цистерна):
Окно
Perspective
> Create
> Geometry
> Extended
Primitives
> Oil
Tank(цистерна)
> свиток Creation
Method
> Edge
(чтобы построить цистерну от бокового
края к другому, растягивая по диаметру)
> свиток > Keyboard
Entry>
Overall
(полная длина цистерны) >Radius
400 > Height
400 > Cap
Height
400 > Create>
(построена цистерна без цилиндрической
части)>
> установим в нужном месте экрана

3.3. Установим (выравним ) сферу в цистерну:
>Выделим
сфере >
Align
> щелкнем по цистерне > Д/о > флажок
X
Position
> флажок Y
Position
>флажок Z
( снят)
( выравнились)>
группа Current
Object
> Center
> группа Target
Object
> Center
> Apply
> OK
> выравним (установим ) сферу , перемещая
вдоль Z>

3.4. Используя команду Boolean (Булевские операции) вычтем из цистерны сферу:
Выберем цистерну (если не выбрали) > Create > Compound Objects > Boolean > свиток Pick Boolean > Move > свиток Parameters > Subtraction (A-B) > cвиток Pick Boolean > щелкнем Rick Operand B (указать операнд В)(сфера ) >щёлкнем по сфере (сфера будет исключена ) > переместим раковину к стене.
![]()
![]()
![]()

4. Ведро
