- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
Выделим
первую призму, для чего
> щелкнем по призме > деформируем
(сжатие ) его ,для чего :
Modify
(исчезают ключи в линейке )> Modifier
List>
Stretch
(вытягивание)> установим бегунок в
положение 20/100> свиток Parameters>
группа Stretch>
Stretch
-0,9 (отрицательный знак, т.е чтобы призма
сжалась) . Следует отметит , что в
положении 0/100 тоже создался ключ>
включим анимацию
(видим, что призма согнулась до того,
как чайник прыгнул на нее)> чтобы была
синхронность, переместим нулевой кадр
в положение 19/100 (т.е. рядам)> включим
анимацию
(видим что призма сжалась при приближении
чайника , чтобы растянулась призма при
уходе от чайника, установим ползунок в
положение 40/100 >свитокParameters>
группа Stretch>
Stretch
0,7 (положительный знак, т.е чтобы призма
растянулась)> установим ползунок в
60/100 > Stretch
-0,8 > установим ползунок в 80/100 > Stretch
0,8(положительный) .


6. Анимируем вторую призму :
Выделим
вторую призму, то есть
> щелкнем по призме в окнеFront
>
>Modifier
List>
Stretch
(вытягивание) > установим ползунок в
46/100 , где чайник будет садиться на второй
Box>
свиток Parameters>
группа Stretch
> Stretch
-0,8 (призма будет сжиматься )> двигаем
нулевой кадр в 45/100 (чтобы сжатие началось
в этом кадре ) > установим ползунок в
60/100 > Stretch
1,0 (знак положительный –вытягивание)
>установим ползунок в 80 /100 > Stretch
-0,5 (знак отрицательный- сжатие ) >
установим ползунок в 100/100 > Stretch
0,9 ( знак положительный –вытягивание
)> проиграем анимацию
![]()

7. Анимируем третью призму:
>щелкнем
по третьей призме в окне Perspective
> установим 80|100>
>Modifier
List>
свиток Parameter
> группа Stretch
> Stretch
(вытягивание)-1,0 ( знак отрицательный-схжатие
> установим 100/100> Stretch
0,7 (знак положительный-вытягивание)>
нулевой кадр подвинем к 79/100 > включим
анимацию
.

NB. Если посмотреть на чайник и призмы на виде Front при анимации ,мы видим , что призмы сжимаются ,хотя чайник близко не подходит. Надо подправить траекторию чайника:
8. Скорректируем движение чайника:
>щелкнем
по призме в окне Front
> опустим чайник на первую призму >
установим ключ в 20 /100 > опустим чайник
на вторую призму> установим ключ в 47
/100 > опустим чайник на третью призму>
установим ключ в 80/100 > проиграем
анимацию
![]()



N.B. Если внимательно посмотрим на траекторию ,то увидим, что чайник как бы сквозь призмы проходит .
9. Изменим характер движения Teapot (Чайник) в точках сближения с призмами при помощи Curve Editor (Редактирование траектории):


Выделим
чайник в окне Front
>
Развернём окно на весь экран >
Curve
Editor>
Д/о (открывается редактор кривых в
которых видны траектории чайника по
всем осям)> в левой части окна в иерархии
Objects>
Teapot
01> щелкнем по
(появится
траектория по осиZ
) > Настроим ключи по оси Z
,для чего: щелкнем по первой нижней
точке, соответствующей 20/100 ( появятся
касательные )> RC
по нему > Д/о ( видим Time
20) > щелкнем Advanced
(Расширение) > Д/о > снимем блокировку
(замок)> настроим касательные в этой
точке ( ключи определяют гладкость
сплайна Бeзье
у входа и выхода) > повторим то же самое:
щелкнем по замку >щелкнем по второй
нижней точке , соответствующей 40/100>
настроим касательные входа и выхода>
щелкнем по замку> щелкнем по третьей
нижней точке, соответствующей 60/100>
настроим касательные входа выхода
>включим анимацию ( посмотрим как это
отображается на движении Чайника)![]()
10. Осуществим еще одну деформацию, например, Bend (Изгиб) на первую призму :


>Щелкнем
по первой призме в окне Perspective>
>Modifier
List>
группа Parametric
Modifiers
> Bend
> включим режим Auto
Key
> перенесем бегунок в 30/100> согнем
призму в одну сторону , для чего :
Parameters
> Bend
> Angle
45 > перенесем бегунок в 70/100> Angle
-45> перенесем бегунок в точку 99/100>
Angle
0, 0(без изгиба) > включим анимацию
(видим как деформируется первая призма,
при движенияTeapot
(Чайника)). Тоже самое можно сделать с
другими призмами.
NB. По завершении анимации , щелкнем по AutoKey (выключили )
