- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
3Ds Max Design 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №40
Двухэтажный коттедж
2- этаж
1. Построим стены второго этажа
Perspective>
Create>Geometry>AEC Extended> Wall
>
свиток
Parameters >Width 300(высота
стены
с
учетом
перекрытия)>
группа
Justification> Right> свиток
Keyboard Entry> точка
A (0 ,6000)> Add Point> точка
B (6000,6000)>Add Point ( может
случится
, что
не
видна
стена,
тогда
щелкнуть
по
Zoom Extents)>точка
С
(6000, 0)> Add Point > точка
О(0,
0)> Add Point >RC на
экране.


2. Построим перегородки второго этажа:
0кно Perspective> Create>Geometry>AEC Extended> Wall> свиток Parameters >Width 120> группа Justification> Right> свиток Keyboard Entry> точка E(2000,0)> Add Point> точка G (2000,6000)>Add Point> точка G (6000, 0)> Add Point > Finish > LC по экрану >точка H(2000,3680) > Add Point > точка К (6000, 3680) >Add Point > Finish >RC на экране > LC на экране > точка L (3320,3800)> Add Point>точка M (3320,6000) > Add Point>Finish> RC на экране> LC на экране Построены перегородки.
3.Построим в средней перегородке дверной проем с шириной 1510 и высотой2010 (координаты центра 1940, 26050):
окно
Perspective>
хорошенько увеличим область двери
>Create>
Doors>
Pivot>включим
привязку LC
>назначим привязкуR
C
>д/о > Edge/
Segment>
подведем курсор к наружному основанию
стены (появится ребро)>нажмем и, не
отпуская, перенесем курсор вдоль ребра>
отпустим LC>подведем
курсор к внутреннему ребру и щелкнем>
не щелкая курсор, просто поднимем высоту
двери и щелкнем> установим точные
параметры , для чего: Modify>свиток
Parameters>Height
2010 > Width
1510> Depth
120 > Enter>установим
дверь на своё место, для чего : RC
по
> д/о>x:
1880 >y:
1850> z:0>
Enter
> RC
по экрану >H
д/о ide
Selection(
создался проём).



4.Построим дверные проемы с шириной 1010 и высотой 2010 в точках (4500,3800) и (3200,4500):
окно
Perspective>
хорошенько увеличим область двери
>Create>
Doors>
Pivot>привязку
LC
>назначим привязкуR
C
>д/о > Edge/
Segment>
подведем курсор к наружному основанию
стены (появится ребро)>нажмем и, не
отпуская, перенесем курсор вдоль ребра>
отпустим LC>подведем
курсор к внутреннему ребру и щелкнем>
не щелкая курсор, просто поднимем высоту
двери и щелкнем> установим точные
параметры , для чего: Modify>свиток
Parameters>Height
2010 > Width
1010> Depth
120 > Enter>установим
дверь на своё место, для чего : RC
по
> д/о>x:
4540>y:
3800> z:0>
Enter
> RC
по экрану > д/о > Hide
Selection(
создался проём).
Создадим дверной проём в туалете :
окно
Perspective>
хорошенько увеличим область двери
>Create>
Doors>
Pivot>включим
привязку LC
>назначим привязкуR
C
>д/о > Edge/
Segment>
подведем курсор к наружному основанию
стены (появится ребро)>нажмем и, не
отпуская, перенесем курсор вдоль ребра>
отпустим LC>подведем
курсор к внутреннему ребру и щелкнем>
не щелкая курсор, просто поднимем высоту
двери и щелкнем> установим точные
параметры , для чего:
Modify>свиток
Parameters>Height
2010 > Width
1010> Depth
120 > Enter>установим
дверь на своё место, для чего : RC
по
> д/о>x:
3200>y:
4500> z:0>
Enter
> RC
по экрану > д/о > Hide
Selection(
создался проём).
5.Построим Фронтоны:
Окно
Perspective
>
> щелкнем по обьекту
Modify
(появится + Wall
) >щелкнем по плюсику>Profile
(cтанет
желтой )>щелкнем по нужной стене>
свиток Edit
Profile>
Height
3000>Create
Gable
(появится контур фронтона(красного
цвета)>сдвинем любую ось (появится
толщина фронтона) > щелкнем по
противоположной стене (выделится
стена)> свиток Edit
Profile
>Height
3000>Create
Gable
(появится контур фронтона (красного
цвета )> сдвинем любую ось (появится
толщина фронтона ) > щелкнем по Profile
(команда отключена ) >
LC по
окну
.
Оба фронтона построены.


\
0кно
Front> Create>Geometry>AEC Extended> Wall> свиток
Parameters >Width 300> Height 7600 (длина
крыши)
> группа
Justification> Left> включим
привязку:
LC > RC >D/o> Endpoint (конточка)>
свиток
Keyboard Entry> точка
X:-800>Y:(нельзя)>Z:
2200 > Add Point> точка
X:3000> Z:6000>Add Point> точка
X:6800> Z:2200> Add Point > (построена
крыша)>
Finish > переключимся
на
окно
Front (крыша
не
совсем
подходит)>установим
как
следует,
для
чего:
>щелкнем
по
крыше
(появятся
оси)
>вдоль
оси
Х
переместим
крышу,для
чего:
RC >D/o>X:-6900>построим
крышу
для
других
фронтонов,
для
чего
: окно
Right> Wall>свиток
Parameters>Width 300>Height 7600>свиток
Justification>Right>свиток
Keyboard Entry > Y:6900> Z: 6000> Add Point > Y:-800>
Z:2200> Add Point > Finish > щелкнем
Wall (отключили
команду)
> LC по
экрану>
включим
окно
Front (видим
,что
крыша
не
совсем
подходит,
поэтому
перенесем
ее
на
своё
место,
для
чего:
щелкнем
по
крыше
>RC по
>Д\о>
Х:
-800>Enter(встала
на
своё
место)>
щелкнем
Wall (отключили
команду)
> LC по
экрану
.



7. Построим переднее левое окно 2-этажа с основанием в точке (1055, -150,900)
Окно
Perspective
> установим привязку LC
>назначим привязкуRC
>D/o>Edge/Segment>Create>Geometry>Windows>Casement>подведем
курсор к нижнему основанию наружной
стены (появится ребро)>нажмем и ,не
щелкая, перенесем курсор вправо вдоль
ребра>отпустим
LC>подведем
курсор к внутреннему ребру (появится
ребро) и щелкнем>не щелкая курсор
,просто поднимем высоту окна и щелкнем>
установим точные размеры и место окна,
для чего :
Modify>свиток
Parameters>
Height1510>Width
1210 > Depth500
(хотя надо бы 300)>Enter>
установим место окна, для чего : RC
по
>Д/о>X:
1055>Y:-150>
Z:
900>Enter>
RC
по окну>Д/о>Hide
Selection
(создался проём первого левого окна)>пока
не будем создавать проём,поэтому вернемся
к
Undo
Scene
Operation(проём
закрыт).
8.
Построим копии этого окна ,для чего: RC
по объекту(окну)> Д/о> Clone>
Д\о> Copy>
OK>
RC
>D/o>
Offsets
: World
>X:1845
> Enter
(создалась копия)>создадим вторую
копию ,для чего: RC
по окну > Д\о> Clone
>D\o>Copy>Ok>Offsets:
World>X:1845>Enter>RC
по окну>D/o>
Hide
Selection(создался
проём)>LC
по среднему окну>RC
по окну>Д\о>Hide
Selectioп
(cоздался
средний проём) >LC
по первому окну>RC
по окну>Д\о>Hide
Selection
(создались три проёма)
9.Построим окна с основаниями в точках (6150,1055,900) и( 6150,4945,900):
копия)>
RC
по Окно
Perspective
> установим привязку LC
>назначим привязкуRC
>D/o>
Edge/Segment>
Create>Geometry>
Windows>Casement>
подведем курсор к нижнему основанию
наружной стены (появится ребро)> нажмем
и ,не щелкая, перенесем курсор вправо
вдоль ребра>отпустим LC>
подведем курсор к внутреннему ребру
(появится ребро) и щелкнем> не щелкая
курсор ,просто поднимем высоту окна и
щелкнем>установим точные размеры и
место окна, для чего :
Modify>свиток
Parameters>
Height1510>Width
1210>Depth
500 (хотя надо бы 300)>Enter>
установим место окна, для чего : RC
по
>Д/о>X:
6150>Y:1055
> Z:
900>Enter>
RC
по окну>Д/о>Hide
Selection
(создался проём первого левого окна)>пока
не будем создавать проём,поэтому вернемся
Undo
Scene
Operation(проём
закрыт)>построим копию этого окна ,для
чего: RC
по объекту(окну)> Д/о> Clone>
Д\о> Copy>
OK>
RC
>D/o>
Offsets
: World
> Y:3890
> Enter
(создалась окну>D/o>
Hide
Selection(создался
проём)> >LC
по первому окну>RC
по окну>Д\о>Hide
Selection
(создались два проёма)


10.Построим окно с основанием в точке (4945,6150,900):
Окно
Perspective
> установим привязку LC
>назначим привязкуRC
>D/o>Edge/Segment>Create>Geometry>Windows>Casement>подведем
курсор к нижнему основанию наружной
стены (появится ребро)>нажмем и ,не
щелкая, перенесем курсор вправо вдоль
ребра>отпустим LC>подведем
курсор к внутреннему ребру (появится
ребро) и щелкнем> не щелкая курсор
,просто поднимем высоту окна и
щелкнем>установим точные размеры и
место окна, для чего :
Modify>свиток
Parameters>
Height1510>Width
1210 > Depth
500 (хотя надо бы 300)>Enter>
установим место окна, для чего : RC
по
>Д/о>X:
4945>Y:6150
> Z:
900>Enter>
RC
по окну>Д/о>Hide
Selection
(создался проём )>RC
по окну>Д\о>Hide
Selection
(создал проём).
11.Построим перекрытие 2-этажа:
Окно Perspective > Create>Geometry>Standard Primitive>Box>свиток Keybord Entry>Length 6300>Width 6300>Height 300>X:3000>Y:3000>Z: 2700>Create (создано перекрытие, которое можно увидеть в режиме каркаса).
12. Сохраним чертеж под именем « АРМ № 40 Двухэтажный коттедж в 3ds Max Design 2011 »
Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
