- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
3Ds Max Design 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №39
Двухэтажный коттедж
1- Этаж
. Будем придерживаться размеров, указанных на рисунке. Заметим, что общий вид коттеджа, планы со всеми размерами подготовлены с помощью системы Allplan (фирма Nemetschek ).
Координаты некоторых точек: 1 (400,1350); 1880, 1850); 3(4500,3800); 4( 3200, 4500); 5( 4000,-150,900); 6(6150,1055, 900); 7 (6150, 4945,900); 8(4945, 1150,900); 9(3000,6150, 900);10(1055, -150,3900); 11(3000,-150,3900); 12(4945, -150,3900).
Высота дверей 2010(ширина 1010). Высота окон( 1510( ширина 1210). Высота фасадного окна 1800.
A(0,6000),B ( 6000,6000),C ( 6000,0) ,D( 2000,0), E( 2000,1350),F ( 0,1350),G ( 2000,6000),H (2000,3680),J( 3500,3680), K ( 6000,3680), L( 3320,3800),M ( 3320,6000),N( -300,0).


1. Установим единицу измерения :
Customize > Units Setup > D| o : > группа Metric > mm > System Units Setup > Limits100mm > OK > OK (внизу Grid =100mm).
2.Построим стены первого этажа:
Окно Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток Parameters > Width 300 > Height 2700 > группа Justification > Right > свиток Keyboard Entry > точка А(0,6000) > Add Point > точка В(6000,6000) > Add Point > точка С(6000,0) > Add Point (появилась первая дальная стена) > точка D(2000,0) > Add Point > точка E(2000,1350) > Add Point > точка F(0,1350) > Add Point > Close (наружные стены первого этажа построены)>RC>LC.
3. Построим переднюю дверь:
Окно
Perspective
> Create
> Geometry
> Doors
> свиток Object
Types
> Pivot
> хорошо увеличим область двери >
свиток Creation
Method
> Width
/ Depth
/ Height
> установим привязку, для чего: RC
>
Д/o
> флажок Edge
/ Segment
> LC
> подведем курсор к наружному основанию
двери (появится ребро) > нажмем и, не
отпуская ,перенесем курсор вдоль ребра
> отпустим LC
> подведем курсор к внутреннему
основанию двери и щелкнем > не щелкая
курсор, просто поднимаем высоту двери
и щелкнем > RC
> LC
(построена, но без конкретных размеров)
.
4. Установим действительные размеры (ширина 1210, высота 2010) и ее место в стене (400,1350,0):
Выделим
дверь (если не выделена) > Modify
>
свитокParameters
> Height
2010 > Width
1010 > Depth
300> LC
(по экрану) > RC
по
>
щелкнем по двери > Д/o
> Х 400 > У 1350 > Z
0 > Enter
> создаем проем, для чего: RC
по экрану> Д/o
> Hide
Selection
(появился проем) > LC.
5. Построим фасадное окно шириной 2500:
Окно
Perspective
> Create
> Geometry
> Windows
> свиток Object
Type
> Casement
> свиток Creation
Method
> Width
/ Depth
/ Height
> установим привязку, для чего: RC
>
Д/o
> флажок Edge/Segment
> LC
(включена привязка) > подведем курсор
к наружному основанию окна (появится
ребро) > нажмем и, не отпуская, перенесем
курсор вдоль ребра > отпустим LC
> подведем курсор к внутреннему
основанию и щелкнем > не щелкая курсор,
просто поднимем высоту двери и щелкнем
> LC
(по экрану).
6.
Установим действительные размеры окна
и его место в стене: Выделим
окно (если не выделено)>
Modify>свиток
Parameters>
Height
2000 (хотя > надо 1800) > Width
2500 > Depth
300 > LC
(по экрану) > RC
>щелкнем по построенному окну (
выделилось) > Д/o
> Х 4000 > У -150 > Z
900 > Enter
> создадим проем, для чего: RC
по экрану > Д/o
> Hide
Selection
(создался оконный проем)> LC.

7. Построим боковые окна:
Перейдем на правую сторону, для чего: (Alt + средняя кнопка) >повернем объект > повторим пункт 5. Построено место окна. Установим действительные размеры бокового окна:
Выделим
построенное окно (если не выделено) >
Modify
> свиток Parameters
> Height
1510 > Width
1210 > Depth
300 > щелкнем по построенному окну
(появились оси) > RC
по
> Д/o
> Х 6150 > У 1055 > Z
900 Е.
Построено
окно, но пока нет проема.
8.
Построим копию этого окна в точкe
7(6150,4945,900):выделимпостроенное
окно (если не выделено) > RCпо
окну > Д/ о > Сlone
> Instane
> Ok>
RCпо
D\o
(показываются абсолютные координаты
основания построенного окна), мы возьмем
относительные координаты > Offset
World
> Х 0 > У 3890= (4945-1055) (расстояние между
центрами окон) > Z
900 > Enter
(окно построено).

9. Построим копию этого окна в точку 8 (4945,6150,900):
Перейдем
на тылевую сторону, для чего: (Alt
+средняя кнопка) > повернем объект >
RC
по
(если отключен) > Д/o
> Х 4945 > У 6150 > Z
900 > Enter
(окно встало перпендикулярно к задней
стене) > повернем объект вокруг Z
на 90, для чего: RC
по
(появятся Эйлеровые окружности) > Д/o
(Rotate
Transform
Type-In)
> X
90 > Y
0 > Z
0 > Enter
(окно встало вдоль стены).
10. Построим копию этого окна в точке 9 (3000,6150,900):
RC
по экрану > Д/o
> Clone
> Д/o
> Reference
> OK
> RC
по
> Д/o
> X
3000 > Y
6150 > Z
900 > Enter
(построены четыре окно, но еще нет
проёмов).
11. Построим проемы окон:
щелкнем по последнему построенному окну (появятся оси, если было исчезли) > RC по объекту > Д/o > Hide Selection (создался проем) > повторим для других окон.
12. Построим перегородки: окно Perspective > Create > Geometry > AEC Extended > свиток Parameters > Width 120 > Height 2700 > группа Justification > Right > свиток Keyboard Entry > точка Е (2000,1350) > точка G (2000,6000) > Add Point > Finish >LC > свиток Keyboard Entry > точка H (2000,3680) > Add Point > точка J (3500,3680) > Add Point > Finish > щелкнем по окну. Перегородки первого этажа построены.

13 Построим внутреннюю дверь:
Create
> Geometry
> Doors
> свиток Сreation
Method
> Width|Depth|Height
> установим привязку, для чего RC
>D\o
> флажок Edge
\ Segment
>
LC
> ( если не включен) > подведем
курсор к правому основанию двери (
появится ребро) > нажмем и, не отпуская
, перенесем курсор вдоль ребра >
отпустим LC
> подведем курсор к дальнему основанию
двери и щелкнем > не щелкая курсор
просто поднимем высоту двери и щелкнем
> RC
по экрану.

14. Установим
действительные размеры (ширина 1510,
высота 2010) внутренней двери и ее место
в перегородке (1880,1850,0): выделим
дверь (если не выделена) >
Modify
> свиток Parameters
> Height
2010 > Width
1510> Depth
120 > LC
по экрану > RC
>щелкнем по двери (появятся оси) >
Д/o
> Х 1880 > У 1850 > Z
0 > Enter
> создадим проем, для чего RC
по экрану > Д/o
> Hide
Selection
(образуется проем).
15. Построим колонну :
окно Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток Parameters > группа Justification > Right > Width 300 > Height 2700 > свиток Keyboard Entry > точка O ( 0,0 ) > Add Point > точка N (-300,0 ) > Add Point > Finish > RC > LC.
16. Построим перекрытие первого этажа:
окно Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток Parameters > группа Justification > Right > Width 6600 > Height 300 > свиток Keyboard Entry > точка Р (-300,-300) > Add Point > точка Q ( 6300,-300 ) > Add Point > Finish > RC > LC. Перекрытие установилось на нулевом уровне. Поднимем его на уровень 2700, для чего: RC > щелкнем по перекрытию > Д/ о > группа Offset: World Z 2700 > Enter >LC.

17. Сохраним чертеж под именем « АРМ № 39 Коттедж в 3ds MAX Design 2011» ( или продолжим построение 2-этажа).
Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
