- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
3Ds Max Design 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №38
Type-In
Точное перемещение объектов
Точное перемещение объектов осуществляется одним из двух методов:
1.Задана
Призма (Box).
Переместим на расстояние 5000 вдоль оси
Х , используя поля координат
:
Move>щелкнем
по объекту (появятся оси) > нажмем
кнопку
, чтобы стало
Offset
Mode
Transform
Type-In)
(относительный режим) (поля координат
обнулились) > напишем Х:5000 > Enter
(призма переместилось вдоль Х, относительно
своего состояния) > щелкнем по
окну.Аналогично
переместим вдоль Y
и Z.
Чтобы увеличить(уменьшить ) размер осей ,нажимайте +или –клавиатуре.
2.Задана Призма (Box). Переместим на расстояние 5000 вдоль Х (используя окно Move Transform Type-In):
RC
(появилось окно Move
Transform
Type-In)
>
> щелкнем по объекту (появились оси)
>Absolute:
World
> напишемХ: 5000 > Enter
> (призма переместилась вдоль Х) >
щелкнем по окну . Аналогично переместим
вдоль Y
и Z.
NB. Координаты можно задавать указателем мыши перемещая стрелки вверх (вниз).
3.Переместим Призму (Box) в состояние Х=0, У=0, Z=0 в абсолютном режиме (можно любым из методов):
>щелкнем
по объекту(появятся оси > установим
Absolute
Mode
Transform
Type-In
(в полях указаны координаты центральной
точки призмы) > установим нули (призма
придет в начало координат).
4.Переместим Призму (Box ) в состояние Х=5000, Y=5000, Z=5000 (используя поле координат ).
> щелкнем по объекту (появятся оси) > установим Absolute ModeTransform Type-In
(в полях указаны координаты центральной
точки призмы) > напишем Х:5000 >Enter
(объект переместился вдоль Х) > напишемY:
5000 > Enter
(объект переместился вдоль Y)>напишем Z:5000 > Enter(объект переместился вдоль Z) > щелкнем по окну .
Точное вращение объектов
Точное вращение объектов осуществляется одним из двух методов:
5Задана Призма (Box). Повернем призму вокруг оси Х на 45 (используя поля координат):
>
щелкнем по объекту (появятся концентрические
окружности), (в полях координат указаны
углы поворота вокруг осей Х, Y,
Z)>
установим
Offset
Mode
Transform
Type-In
(относительный режим точного преобразования)
> напишем Х: 45 > Enter
(объект повернулся вокруг своей оси Х
на 45) > щелкнем по окну .
Аналогично можно повернуть объект вокруг осей Х и Z.
Повернем объект вокруг оси Х на 90,используя окно Rotate Transform Type-In:
Щелкнем по
>щлкнем
по объекту (появятся концентрические
окружности )>RC
(появится окноRotate
Transform
Type-In)
> группa
Offset:World
> X:
90 > Enter
(объект повернулся относительно своего
состояния) > щелкнем по окну.Аналогично
можно осуществить относительные
повороты вокруг Х и Z.

Установи Призму в состояние до поворотов m.e.Х=0, У=0, Z=0 в Absolute:World (Абсолютные: глобальные):
>
щелкнем по объекту (появятся концентрические
окружности)> RC
(появится окноRotate
Transform
Type-In)
> X:0
> Enter
> Y:0
> Enter
> Z:0
> Enter
(вернется в первоначальное состояние)
> щелкнем по окну.
Повернем Призму в состояние (Х=90, У=90, Z=90) , используя окно Rotate Transform Type-In в Absolute :World:
>
щелкнем по объекту (появятся концентрические
окружности )> RC
(появится окноRotate
Transform
Type-In)
> Х:90 > Enter
(объект повернулся против часовой
стрелки) > У:90 > Enter
(объект повернулся) > Z:90
> Enter
(объект повернулся) > щелкнем по окну
.
Точное масштабирование
Задан Чайник (Teapot).Увеличим объект вдоль оси Х на 50%, вдоль оси У на 40%, вдоль оси Z на 70%:
>
щелкнем по объекту ( появятся оси с
масштабными треугольниками) > RC
(появится окно Scale
Transform
Type-In)
> группа Absolute:Local
> X:150
(объект увеличился вдоль оси Х) > Y:140
> Enter
(объект увеличился вдоль оси У) > Z:170
> Enter
(объект увеличился вдоль оси Z)
>
щелкнем
по окну.

NB. В данном случае увеличивается (уменьшается) не изображение, а натуральная величина объекта.
Задан Чайник (Teapot). Увеличим объект относительно всех осей на 100%:
>
щелкнем по объекту (появятся оси с
масштабными треугольниками) > RC
(появится
окноScale
Transform
Type-In)
) > группа Оffset:World
> 200 > Enter
(весь объект увеличился на 100% (2 раза) >
щелкнем по окну . 

Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
