- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
AutoCad 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №36
Моделирование корпусной детали (метод вращения)
Анализ детали показывает , что тело состоит из 4-х поверхностей вращения: полусферы 190, урезанная с обеих сторон на толщину 100мм, 2-х усечённых конусов 38 и 32 нижнего и верхнего оснований соответственно и расположенных друг от друга на расстоянии 152мм, высотой 90мм с отверстием 21мм и одного цилиндра 32,расположенного на высоте 100мм. Внутри сферы имеется 2 идентичных конуса с общим основанием 112мм и 122 другого основание.

1. Установим: 3Д Моделирование, Шаблон-1, Объектные привязки: Конточка, Центр, Середина; Слой: Модель Вращения, Видовые экраны:
2.Метод построения заключается в том ,что сначала строим образующую линию 123451, затем вращаем ее . Таким же методом строем усеченные конусы и цилиндр.
3. Установим слой Вспомогательная: Главная > слой > вспомогательная (из списка слоев) > Е.
4. Построим образующую линию корпуса, состоящую из точек: 1(50,0), 5(@5,50), 4, 3, 2 и дуги радиуса 95 мм:
Главная
> Рисование >
отрезок > 56,0Е> @5,50Е > орто > протянем
вправо > E >
>
95,0Е> #0,0Е> протянем вверх > Е.
5. Построим зеркальное отражение относительно оси ОХ:
Редактирование>
зеркало> выбрать 3 линии> Е> 0,0Е>
орто >вправо>95Е> ПК>нет.
6. Создадим из этих линий единый контур, для чего включим слой Основная и используем Полилинию. Отключим орто (если включёна):
Слои > Основная(из
списка слоев)> Рисование>
Полилиния
>привязка
>(т.1)>привязка
>
(т.2)> привязка
>
(т.3)> ПК> Дуга> ПК> радиус> 95> E>
привязка
>(т.4) > ПК> линейный> привязка
>(т. 5)> ПК> замкнуть.
7. Отключим лампочку в слое «Вспомогательная»:
Слои>
список слоев > отключим лампочку
в
слое Вспомогательная(исчезнет всп.
линия)
8. Повернём этот контур вокруг оси ОУ на угол (-180°) и для наглядности перейдем в ЮВ изометрию:
Главная>
Вид > ЮВ изометрия> моделирование >
> выберем контур> Е> ПК >У > -180°>
Е.
9. Установим вид спереди:
Главная> Вид > спереди.
10. Построим образующую усеченного конуса, проходящую через точки (86.5,0), (@0,90), (@5.5,0), (3,-90):
>
86.5,0E>
@0,90E>,
@5.5,0> 3, --90E>ПК>замкнуть.
11. Повернём этот контур вокруг вертикальной оси, проходящей через точку (76,0):
> выбрать
контур> Е> 76,0> Е> орто> вверх>
100Е>360Е.

12. Построим зеркальное отражение усеченного конуса:
Главная>
Редактирование >
зеркало>
выберем усеченный конус> 0,0Е> орто
> вверх > 100E>ПК>нет.
13. Построим над корпусом цилиндр 32мм, на высоте 100мм:
>0,100Е>@16,0Е>
орто >вниз> 20> Е> влево> 16>Е>
ПК> замкнуть>
> выбрать контур> Е> 0,0Е> орто >
вверх> 100> Е> 360>Е.
14. Перейдем в ЮВ изометрию и объединим построенные поверхности.

> выберем все
четыре поверхности>Е.
15. Посмотрим как корпус выглядит в концептуальном стиле.

16. Сохраним чертеж в ЮВ изометрии под именем «Арм 36 КОРПУС (имя)».
Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
