- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
Моделирование тела методом выдавливания
1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
Установим: 3Д Моделирование, Шаблон-1, Объектные привязки: Конточка, Центр, Середина; Слой: Модель с вырезами, Видовые экраны:
2. Анализ детали показывает, что деталь состоит из основания с 2-мя отверстиями и высотой 8 мм. Над основанием имеются с внешней стороны детали: вертикальный цилиндр 80, горизонтальный цилиндр диаметром 70мм длиной 120 мм и 2х усеченных конусов, оси которых перпендикулярны к осям цилиндров с основанием 40, удаленные друг от друга на 120 мм. Внутри детали имеются 2 отверстия диаметра 62 мм и 50мм.
Метод построения заключается в том, что: сначала построим внешние поверхности, затем внутренние поверхности методом Выдавливания. При помощи команды Вычитание удалим внутренность.
3. Построим окружности основания на виде сверху:
Главная
>рисование
> 0,0,0 > Е> 50 > ЕЕ> 55,0,0 > Е> 16>
ЕЕ>55 ,0,0 > Е> 8 >ЕЕ> -55,0,0 > Е>
16>ЕЕ> -55,0,0 > Е> 8.
4. Построим касательные прямые:
Включим
режим привязки «касательная»
>Главная
>рисование
>
подведем к внешней окружности >подведем
к большой окружности. Эту процедуру
повторим 4 раза.

5. Уберем лишние линии:
Главная
>редактирование> обрезка
>
укажем все касательные линии > Е
>укажем внутренние линии > Е.

6. Сделаем контур областью , для чего :вычтем две окружности из контура:
Главная
>рисование> область
> выберем весь чертеж > E.
Главная
>редактирование тела > вычитание
>
выделим внешний контур>Е > выделим
две окружности Е.
7. Перейдем на ЮВ изометрию. Выдавим контур на высоту 8 мм:
Главная
>Вид> в списке видов выбрать ЮВ
изометрию. Главная >Моделирование>
> выбрать объект Е> 8 > Е.
8. Построим вертикальные цилиндры 80 и 62.
Главная
>рисование
>
0,0,8>Е>40>Е>
> указать окружность > Е >112>Е.
>
0,0,0 > Е> 31 > Е >
> указать окружность > Е > 130 > Е.
9. Построим горизонтальные цилиндры 70 и 50. Сначала установим ПСК в точке 0,60,50 и затем повернем ось на 90° вокруг X и построим окружность:
Вид
> координаты>
> 0,60,50 > Е; Вид > координаты
>
90 > Е;
>
0,0,0 > Е>35> Е;
>
0,0,0 > Е> 25 > Е;
> указать обе окружности > Е > 120>
Е.
NB. Щелкнем на World, т.е. система координат должна находится в центре нижнего основания внутреннего цилиндра.
10. Построим усеченный конус ∅40 с левой стороны для этого установим ПСК в точке -60,0,90 , затем повернем ось Z на 90° вокруг Y и построим окружность:
Вид
> координаты>
> -60,0,90Е >
>
90 Е >;
> 0,0,0 > Е> 20 > Е>
> 0,0,0 >Е> 12 > Е
> указать внешнюю окружностъ > ПК >
угол сужения> -10Е> 60> Е.

11. Построим второй усеченный конус с правой стороны:
> 0,0,120> E > 20
> Е ;
> выбрать внешнюю окружность> Е >
ПК > угол сужения > -10 > Е> -60 > Е.
12. Построим сквозной цилиндр диаметра 24мм:
> Выберем
окружность (внутренный)> Е> вправо120
> Е.
13. Внешние и внутренние поверхности надо объединить по отдельности :
Главная>
редактирование тела > Объединение
>
указать все внешние поверхности > Е;
Объединение
>
указать все внутренние поверхности >
Е.
14. Удалим внутренность детали:

Главная>
редактирование тела > Вычитание
>
указать внешние поверхности > Е >
указать внутренние поверхности > Е.
15. Зададим концептуальный стиль: Главная > Вид> концептуальный.
16. Выполним разрез (четверть) модели:
Главная>
редактирование тела >
>выбрать
объект > Е > ПК >ZY
> Е > обе;
> выбрать объект > E > ПК > ХZ > E >
обе > стереть
> выбрать четверть > Е > концептуальный
стиль.

17. Сохраним чертеж в виде 2D каркас, ЮВ изометрия под именем «АРМ №35-Выдавливание».
Жунусов Абдулла Шегебаевич, Буганова Светлана Николаевна
