
- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
1. Дана 3D модель сложной детали.
Используя 3D технологию авторежима, построим по построенной модели вид сверху и спереди, полвида и полразреза на виде слева, сечение отверстия Ø10. Следовательно, нужно создать 5 видовых экранов.
2.Установим :3Д Моделирование , Формат А3 ,Объектные привязки : Конточка , Середина , Центр , Квадрант. Установим слой «Сложная форма « на основе слоя Основная.
3 Установим ПСК. Необходимо иметь ввиду что направление Z укажет вид сверху; направление У- вид спереди, направление Х-вид слева.
4 .Щелкнем Лист1 (появится изображение модели). Надо удалить видовой экран, так как мы хотим работать в авторежиме: щелчок по рамке>ПК> стереть (исчезнет рамка и чертеж).
5.
Откроим Слой
0
и установим формат А3 как блок ( смотри
Арм № 10 Блок) : Главная
> Слои > Список слоев > щелкнем по
слою 0> Вставка > Блок >
Вставить
> Д\о > напишемФормат
А3
с основной надписью >
Обзор > Д\о : Мои документы > Тип файла
: Чертежи > найдем файл Формат А3 с
основной надписью» и щелкнем > Открыть
> Д\о >ОК ( появится формат , но надо
установить) > щелкнем по левому нижнему
углу и перенесем > уменьшим масштаб (
2 раза), для чего выделим весь формат
>Е> щелкнем по нижней левой точке >
0.5 Е.
6.
Вызовем команду
Вид твёрдого тела.
Эта команда создаёт в авторежиме виды
в проекционной связи, создает по
отдельности слои для видимых ( Vis)
и невидимых ( Hid)
линий, слой для размеров (Dim).
А самое главное- слой VPORTS
на котором строятся все виды.
7.
Создадим вид сверху: Главная>
Моделирование>
Вид твердого тела>
ПК>
ПСК>МСК> Масштаб:1> указать нижний
левый уголь> уточнить место>Е>
начертить рамку> написать:
сверху>Е.Программа повторяет запрос.
8. Создадим вид спереди:
ПК> Орто> указать нижнюю сторону рамки>указать место>Е> начертить рамку> написать «спереди» > Е.
9. Создадим полвида слева:
ПК>орто>указать левую сторону рамки> указать место справа>Е> начертить рамку чуть уже половины> написать: « слева».
N.B: В соответствий с ГОСТом, если на середину вида попадает сплошная линия (проекция ребра), то делается разрывная линия. Поэтому вид «слева» делается меньше половины.
10.. Создадим полразреза слева:
ПК> сечение>щелкнуть в рамки вида спереди> указать точку 1 (через привязку конточка) > указать точку 2> указать точку3> масштаб: 1Е> указать места справа, так чтобы контуры совпали> Е> начертить рамку, так чтобы левый нижний угол совпал с правым нижним углом вида слева> написать « разрез» > ЕЕ.
11
. Выполним штриховку на разрезе при
помощи команды
Чертеж твердого тела:Главная>
Моделирование>
Чертеж твердого тела> указать рамку
«разрез» >Е( появилась решетка.)
.
12. Разрез заштрихован, но не по ГОСТу, поэтому изменим вид штриховки:
Активизируем
разрез (2 щелчка по полю разреза) >
Главная> редактирование>
редактировать штриховку> указать
штриховку> Д/о: (указать штриховку)
>Д/о: вкладкаANSI>
щелчок по ANSI
31> ок>ок> 2 щелчка вне рамки. Разрез
заштрихован па ГОСТу.
13. Создадим местный разрез ( сечение) отверстия Ø10:
Главная>
Моделирования>
Вид твердого тела> ПК>Сечение>
активизируем вид сверху (2 щелчка по
полю) > Укажем плоскость сечения(включена
привязка квадрант>точку 1 > квадрант>
точку 2 > квадрант> точку 3 ( направление
взгляда) > укажем масштаб: 2Е (по
умолчанию 1) > укажем место сечение >
уточним место > Е > начертим рамку
(вокруг сечения) > написать: «сечение»
>Е>Е.
14.
Выполним штриховку на сечение при помощи
команды
Чертеж
твердого тело: Главная>
Моделирование>
Чертеж твердого тело> указать рамку
« сечение» > Е.
15.
Сечение заштриховано , но не по ГОСТу,
поэтому изменим вид штриховки: Активизируем
сечение ( 2 щелчка по поле сечения) >
Главная> Редактирование>
Редактировать штриховку> указать
штриховку> Д/о: (указать штриховку) >
Д/о: вкладкаAN31>
щелчок по ANSI31
масштаб 0.5>Е>Е> ок>ок>2 щелчка вне
рамки( снято выделение сечения ).
16.
Уберем линий невидимого контура с
построенных видов, при помощи команды
Чертеж
твердого тело: Главная>
Моделирование>
Чертеж твердого тело> выделить рамки:
спереди, сверху, слева, разрез, сечение>Е
(или открыть список слоёв> выключить
лампочки в слоях: спереди-HID,
слева- HID,
сечение-HID,
разрез- HID.
( исчезнуть невидимые линий)).
17. Уберем рамку видовых экранов: Открыть список слоёв> выключить лампочку WPORTS.
18.
Проведем волнистую линию на виде слева:
Рисование>
Сплайн> Несколько точек> Е
19 . Аналогично построим волнистую линию для « сечения»
20 Построим осевые линий .
21. Проставим размеры. Чтобы проставить размеры на виде сверху , надо установить слой Сверху DIM. Аналогично для других вилов.
22. Напишем А-А (2:1) над видом отверстия Ø10 и проставим размеры.
23.Заполним штамп
24. Сохранить чертёж под именем АРМ №30 Сложная деталь (своё имя).
Жунусов Абдулла Шегебаевич, Буганова Светлана Николаевна