- •Министерство образования и науки республики казакстан
- •Казахская головная архитектурно-строительная академия
- •Компьютерная графика.
- •Элементы интерфейса AutoCad 2011.
- •Графическое окно
- •Настройка рабочей среды
- •2.Построим отрезки, задавая точки в относительных радиальных координатах.
- •Объектная привязка
- •Метод “Направление- Расстояние”
- •Временная опорная точка.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Построение видов в 2d.
- •II. Вид спереди:
- •III. Вид слева:
- •V. Диметрия:
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Окружность.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Шаблон-Слои
- •2. Создадим «Шаблон: -Шрифты».
- •3. Создание «Шаблон: Слои- Шрифты- Размеры».
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Блок Основная надпись ( штамп) и автономный блок.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Повторение пройденных материалов.
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Коттедж. Крыша
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Твёрдые тела
- •Метод Выдавливания
- •AutoCad 2010 КазГаса
- •Построение модели с вырезами.
- •Виды ( в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Призма с вырезом
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Деталь сложной формы
- •Построение полвида и полразреза (в авторежиме)
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по модели
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Сетевые поверхности.
- •11. Поверхность соединения, натянутая на 2 пространственные кривые.
- •12. Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые( Поверхность Кунса).
- •14. Пирамида (режим боковых граней).
- •15. Создание и изменение сети
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование по 2-м видам
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование тела методом выдавливания
- •1. Задан чертеж корпуса узла. Надо построить модель детали (по 3-м видам):
- •AutoCad 2011 КазГаса
- •Моделирование корпусной детали (метод вращения)
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Элементы интерфейса 3ds Max 2011
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Точное перемещение объектов
- •Точное вращение объектов
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •Материал
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
- •2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
- •4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
- •5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
- •6. Анимируем вторую призму :
- •7. Анимируем третью призму:
- •8. Скорректируем движение чайника:
- •11.Сохраним Анимацию:
- •3. Зададим синхронное движение руки за мячем:
- •4. Зададим движение головы за мячом:
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5. Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
- •3 Ds Max Design 2011 КазГаса
AutoCad 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №24
Тени
1. Тень от солнца.
Визуализация
> панель Источники света > Тени на
земле > панель Солнце и местоположение
> Д\о > свиток Общие > С тенями Вкл>
Положение Вкл> Д/о > отключить
освещение по умолчанию( включается
солнце )> >Коэффициент 0.6 ( если =1 ,то
солнце в зените ) > цвет солнца ( 255,
255 , 255) > свиток Положение солнца >
щелкнем по Дата >щелкнем по кнопке
> Д\о > 04. 08. 2010 >x
Закрыть> Время 14> Летнее Да > свиток
Географическое положение > щелкнем
по
>Д\о > > Широта 74 > Долгота 43 >Угол
135>ОК.

Конец. Продолжение смотрите АРМ № 42.
Жунусов Абдулла Шегебаевич, Буганова Светлана Николаевна
AutoCad 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №25
Твёрдые тела
![]()
Включим :3DМоделирование ,ЮВ Изометрия, Шаблон -1,Слой: Основная:
Щелкнем
по 3DМоделирование
( появится Лента ) >
Открыть > Д\о > Шаблон -1> Открыть >
Главная > Слои > Список слоев >
Основная > Главная > Вид > ЮВ
Изометрия.
1. Параллелепипед. Координаты угла (5,5,0), длина 100 мм, ширина 80, высота 40 мм.
Главная>моделирование
> 5,5,0Е> 100,80Е> 40Е>Е. Или другой
вариант построения Главная> моделирование
5,5,0Е> ПК>Длина> 100Е> 80Е> 40Е> Е.

2. Цилиндр. С центром в точке (5,5,0), радиусом 30 мм, высотой 100 мм, количеством образующих( isolines) 8.
Напишем
isolines
(с клавиатуры)>Е>8Е> Главная>
моделирование
> 5,5,0Е> 30Е> 100Е.

Метод Выдавливания
3. Призма. С основанием правильного пятиугольника, вписанного в окружность с центром (5,5,0) и диаметром 60 мм, высотой 55 мм.
Вид>координаты>начало
>
указать новое начало> Главная>
Рисование>многоугольник
>
5Е>5,5,0Е> вписанный > 30Е> Главная>
моделирование >
>
указать пятиугольник > Е> Ввод>55Е.
4. Усеченная пирамида. С основанием правильного шестиугольника, вписанного в окружность с центром (5,5,0) и диаметром 60 мм, высотой 55 мм (угол уклона образующей 15°).
Вид>координаты>начало
>
указать новое начало> многоугольник
>
6Е> 5,5,0Е> вписанный> 30E> Главная>
моделирование >
>
указать шестиугольник >Е>Ввод> ПК>
Угол конусности>15Е> вверх55Е.
5. Усеченный конус. С основанием в точке (5,5,0) и диаметром 60 мм, высотой 55 мм (угол уклона образующей 15°).
Вид>координаты>начало
>
указать новое начало>
окружность> 5,5,0Е> 30Е> Главная>
моделирование >
>
указать окружность > Е>Ввод> ПК>
Угол конусности>15Е> 55Е.
N.B: Имейте ввиду, что угол конусности -15° расширяет другое основание, что высота -55 выдавит высоту в обратную сторону от OZ.
6. Цилиндр. С основанием в точке (5,5,0), диаметра 60 мм, высотой 55мм.
Вид>координаты>начало
>
указать новое начало > окружность
Е> 5,5,0Е> 30Е> Главная> моделирование
>
>
указать окружность Е>вверх 55Е.
Видовые экраны
7. Разделим пространство модели на три видовых экрана и установим: вид сверху, вид спереди и ЮВ изометрию:
Вид>
Видовые экраны>
Создать> Д/о: написать «три справа»>
режим: 3D>
щелкнем по левому нижнему экрану>
сменить вид на ...> сверху> щелкнем
верхнему экрану> сменить вид на …>
спереди > щелкнем по правому экрану>
сменить вид на …> ЮВ изометрия>
визуальный стиль: 2D
каркас>
ок.
N.B.Очень удобно отображать объект на многих плоскостях проекций.
N.B.: Текущий видовой экран отмечен утолщенной рамкой. Щелчок мышью по видовому экрану делает его текущим.
N.B.: Если в поле «новое имя» введёте имя чертежа, то это конфигурация сохраниться под этим именем для повторного использования.
N.B.:
Команда из панели позволяет выбрать
«один вид».
Команда позволяет объединить две смежные
видовые экраны в один более крупный.
8. Совокупность твердых тел.
Главная>моделирование
>
>0,0,92E> 20E.
Главная>моделирование
>
> 0,0,52Е > 30Е > 60Е.
Главная>моделирование
>
> 0,0,32Е > 30Е > 20Е.
Многоугольник
>5>
0,0,0Е > вписанный в окружность E > 55Е.
Главная>моделирование
>
> выбрать объект (многоугольник) E >
32Е.

9. Заданы окружность и сплайн. Выдавим окружность ( Сечение) вдоль сплайна (Траектория ). Метод «Выдавливание по траектории «.
Вид>координаты>начало
>
указать новое начало>
окружность> 5,5,0Е> 30Е> изменим Видовой
экран ,для чего: Главная > Вид > Спереди
(плоский чертеж ) > построим
Сплайн
> 5,0 Е > 50,50E
> 100,70
EE(построены
две линии, лежащие во взаимно
перпендикулярных плоскостях)> Главная>
моделирование >
>
указать окружность > Е> ПК> Траектория
>выбрать Сплайн ( создано тело, но не
видно). Чтобы было видно: Главная > Вид
> Реалистичный > ЮВ Изометрия >
повернем тело , для чего:Shift
+ средний ролик> повернем.



10.Заданы периметр потолка и сечение (контур). Сдвинем контур вдоль периметра. Метод «Сдвига «.
Вид>координаты>начало
>
указать новое начало>
Полилиния>
0,60Е>вправо60Е > вниз60Е > Влево 40Е >
вверх 13.5Е > влево20Е > ПК> Замкнуть(создан
периметр)>
Полилиния>
0,0E
> вправо3Е> вверх 2Е> влево 3Е >ПК
>Замкнуть( построен контур в этом же
окне)>![]()
Сдвиг > щелкнем по контуру > Е>
щелкнем по периметру(создано тело)
>чтобы увидеть, нажав наShifn+средний
ролик, повернем объект.

NB. Этот метод используется для построения карниза и плинтуса.
11.
Заданы отрезок и две кривые (три сечения).
Построим зановесь. Метод « По
сечениям».
Создадим видовые экраны , для чего: Вид
>
Видовые экраны > Создать > Д\о > Три
слева > ЮВ изометрию > Визуальный
стиль: Просвечивание > щелкнем Сверху
> построим отрезок длиной 1510мм, для
чего:
Отрезок
> щелкнем в любом месте > Орто >
вправо 1510Е > построим две кривые , для
чего: Сплайн > щелкнем в 4-5 местах вдоль
отрезка( создана первая кривая ) >
щелкнем в 4-5 местах вдоль отрезка( создана
вторая кривая ) > поднимем отрезок на
высоту 2500мм, для чего: щелкнем на Спереди
>
>
щелкнем по отрезку >Е > щелкнем по
базовой точке через привязку Конточка
> вверх 2500Е( отрезок поднялся )>
аналогично поднимем меньший сплайн >
Главная > Моделирование >
По
сечению > щелкнем по : отрезку , среднему
затем нижнему сплайну>Е( создалась
поверхность).



12 . Книжный шкаф. Метод « Вытягивание»
Шкаф размера 300,400,1800мм имеет 5 полок, изготовленных из ДСП толщиной 16мм.
Вид>координаты>начало
>
указать новое начало
>
Ящик>
0,0E>
300,400E
>1800E
> Установим систему координат в точке
М, для чего: Вид>координаты>
Грань
> щелкнем в точке М>
Отрезок > точкаM
> точка N
>
Отрезок > точкаM
> точка K
>
Отрезок > точкаL
> точка N
>
Смещение
> 360Е > щелкнем поM
N
> сдвинем курсор вниз и щелкнем (
появилась линия PR)
> ЕЕ > щелкнем по PR
> вниз ЕЕ > повторим еще 3 раза >
построим толщины полок:
Смещение > 16Е > щелкнем поMN
> сдвинем вниз и щелкнем >
Смещение > 8Е > щелкнем поPR
> сдвинем вниз и щелкнем > щелкнем
по PR
> сдвинем вверх и щелкнем ( создалась
толщина первой полки)> аналогично
построим толщины трех полок 


>построим
толщину нижней полки и двух боковин :
Смещение
>16Е> щелкнем поKL
> сдвинем вверх и щелкнем >
Смещение >16Е> щелкнем по МK
> сдвинем вправо и щелкнем >
Смещение >16Е> щелкнем поNL
> сдвинем влево и щелкнем (cозданы
все линии толщин)> Уберем лишние линии,
используя команду
Обрезать>
построим контур вытягивания 1,2,3,4,1, для
чего:
Полилиния
> щелкнем по точкам 1,2,3,4,1> аналогично
обведем другие контуры ( еще 4раза)>
осуществим вытягивание контура , для
чего :
Вытягивание > щелкнем по контуру >
299Е( построена первая полка) > аналогично
поступим для построения других полок.



13. Сохраним чертёж под именем «АРМ №25 Твёрдое тело. Видовые экраны. Совокупность тел».
Жунусов Абдулла Шегебаевич, Буганова Светлана Николаевна
