
Auto CAD2011 KazGASA / 46
.docЖунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
3 ds Max Design 2011 КазГАСА
АРМ(тренинг) №46
Дополнительный Арм для начинающих 3 ds Max Design 2011
Сплайн и Стандартные плоские фигуры
Установим
единицу
измерения:
Customize > Units Setup > Millimeters > System Units Setup >1 unit =1 Millimeters > OK > OK
Установим один видовой экран
Для
открытия одного видового экрана, щелкнем
на кнопке
рядом с названием любого окна>D\o
> Active
Viewport>
Top(
например) или щелкнем на Тор( активизируем),
затем щелкнем по кнопке
Maximize
Viewport
Toggle
1. Построим Circle ( Окружность) в окне TOP:
Щелкнем
на Top>
Create>
Shapers>Splines>
Circle>
свиток Creation
Method
>
Keyboard
Entry>Radius
20>x=10,
y=20,
z=30>
Create
(появится окружность)>свиток Name
and
Color>
напишем «Окружность» (вместеCircle
01 )>
>Д/о:
>
ACI≠1
(красный)>OK
(в окне Perspective
красная окружность)
2. Построим Rectangle (Прямоугольник) в плоскости Front:
Щелкнем
на Front>
Create>
Shapes>
Splines>
Rectangle
> свиток Name
and
Color>напишем
«прямоугольник» (вместо окружности)>
Д/о: ACI≠
2 (оранжевый)>ok>
Create
Method
>>
Keyboard
Entry
> Length=20,
Width=30>
x=0,
y=70,
z=30>
Create
(В окне Perspective
оранжевый прямоугольник)
N.B. Если нужно скруглить углы, то Corner Radius 10.
3. Построим NGon( Многоугольник) шестиугольник в плоскости Front:
Щелкнем
на Front>
Create>
Shapes>
Splines
> N
Gon
многоугольник> свиток Name
and
Color>Напишем
Шестиугольник > Д/о: ACI#3(желтый)>
ok>
Creation
Method>>Keybord
Entry>Radius
20> x=0,
y=0,z=0>свиток
Interpolation>
Steps
6> Optimize>свиток
Keybord
Entry>
Create.
N.B. Свиток Interpolation >Steps указывает на количество хорд кривой (или количество сторон многоугольник ).
4. Построим Star( Восьмиугольную звезду) в плоскости Left:
Щелкнем на Left> Create> Shapes> Splines >Star (Звезда)> Name and color> напишем «Шестиугольник»> Д/о: ACI≠4 (зеленый)> ok>свиток Keybord Entry> Radius 25>Radius 2>10> x=0, y=0, z=80>свиток Interpolation: Steps 8> Optimize> Create.
5. Построим текст КазГАСА 3ds Design MAX 2010 в плоскости Top:
Щелкнем
на Front>Create>
Shapes>
Splines
> Text>Name
and
Color>напишем
Текст>>Д/о:ACI≠5
(голубой)> ОК>свиток Parameters:
Simplex
Arial
>Size
(высота) 20> Kerning
3>Leading
2> напишем (вместе MAX
текст): КазГАСА 3ds
Design
Max
2010> щелкнем по окну. (Текст написан)
6
Очистим
экран: Edit>
Select
All>Edit>Delete>Щелкнем
на Front>Create>
Shapes>
Splines>
Line>
Name
and
Color>напишем
«Сплайн»>
>
Д/о: ACI≠6
(синий)>ok>
возьмём первую точку на вертикальной
оси (желтая)> еще 4 точки (справа)>
шестую точку возьмем на этой
же
оси> RC
(ломанная линия построена) > сгладим
эти 4 точки , для этого : RC
(на Front)>
Д/о>Selection
> выберем рамкой все точки , кроме
крайних>
Modify(
появился Стек)> щелкнем на
(появились подобъекты) > щелкнем по
Vertex
( точки активизировались)> RC
( по точке 2) > Д\о> Smouth(
сгладилась) > RC
( по точке 3) > Д\о> Smouth(
сгладилась) > и так далее по всем
точкам> щелкнем на Vertex
(отключается Vertex)
7. Построим Splines (Cплайн) по координатам точек в окне Front и преобразуем их в Smouth (сглаженную):
1-(0,0,0); 2-(58,0,0); 3-(56,0,5); 4-(7,0,1); 5-(8,0,105); 6-(17,0,119); 7-(19,0,136); 8-(56,0,202); 9-(64,0,276); 10-(61,0,276); 11-(53,0,202); 12-(0,0,136);
Очистим
экран: Edit>
Select
All>Edit>Delete>Щелкнем
на Front>Create>
Shapes>
Splines>
Line>
свиток Name
and
Color
> напишем Контур рюмки > щелкнем
рядом > Д\о >
> выберем цвет >ОК>Возмем первую
точку в начале координат для чего:свиток
Keyboard
Entry>x=
0, y=0>
( точка 1) >x=
58, y=
0 >
(
точка 2) > и так далее строим остальные
точки> RC>
LC(
построен контур, но не сглажен)> чтобы
сгладить: щелкнем на RC
(на Front)>
Д/о>Selection
> выберем рамкой все точки , кроме
крайних>
Modify(
появился Стек)> щелкнем на
(появились
подобъекты) > щелкнем по Vertex
( точки активизировались)> RC
( по точке 2) > Д\о> Smouth(
сгладилась) > RC
( по точке 3) > Д\о> Smouth(
сгладилась) > и так далее сгладим
остальные точки > щелкнем по Vertex
(отключается Vertex).
8. Сохраним чертеж под именем «АРМ(тренинг) №46Дополнительный Арм» Стандартные плоские фигуры