Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
30
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
88.58 Кб
Скачать

Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна

3 ds Max Design 2011 КазГАСА

АРМ(тренинг) №46

Дополнительный Арм для начинающих 3 ds Max Design 2011

Сплайн и Стандартные плоские фигуры

Установим единицу измерения:

Customize > Units Setup > Millimeters > System Units Setup >1 unit =1 Millimeters > OK > OK

Установим один видовой экран

Для открытия одного видового экрана, щелкнем на кнопке рядом с названием любого окна>D\o > Active Viewport> Top( например) или щелкнем на Тор( активизируем), затем щелкнем по кнопке Maximize Viewport Toggle

1. Построим Circle ( Окружность) в окне TOP:

Щелкнем на Top> Create> Shapers>Splines> Circle> свиток Creation Method > Keyboard Entry>Radius 20>x=10, y=20, z=30> Create (появится окружность)>свиток Name and Color> напишем «Окружность» (вместеCircle 01 )>>Д/о:> ACI≠1 (красный)>OK (в окне Perspective красная окружность)

2. Построим Rectangle (Прямоугольник) в плоскости Front:

Щелкнем на Front> Create> Shapes> Splines> Rectangle > свиток Name and Color>напишем «прямоугольник» (вместо окружности)> Д/о: ACI≠ 2 (оранжевый)>ok> Create Method >> Keyboard Entry > Length=20, Width=30> x=0, y=70, z=30> Create (В окне Perspective оранжевый прямоугольник)

N.B. Если нужно скруглить углы, то Corner Radius 10.

3. Построим NGon( Многоугольник) шестиугольник в плоскости Front:

Щелкнем на Front> Create> Shapes> Splines > N Gon многоугольник> свиток Name and Color>Напишем Шестиугольник > Д/о: ACI#3(желтый)> ok> Creation Method>>Keybord Entry>Radius 20> x=0, y=0,z=0>свиток Interpolation> Steps 6> Optimize>свиток Keybord Entry> Create.

N.B. Свиток Interpolation >Steps указывает на количество хорд кривой (или количество сторон многоугольник ).

4. Построим Star( Восьмиугольную звезду) в плоскости Left:

Щелкнем на Left> Create> Shapes> Splines >Star (Звезда)> Name and color> напишем «Шестиугольник»> Д/о: ACI≠4 (зеленый)> ok>свиток Keybord Entry> Radius 25>Radius 2>10> x=0, y=0, z=80>свиток Interpolation: Steps 8> Optimize> Create.

5. Построим текст КазГАСА 3ds Design MAX 2010 в плоскости Top:

Щелкнем на Front>Create> Shapes> Splines > Text>Name and Color>напишем Текст>>Д/о:ACI≠5 (голубой)> ОК>свиток Parameters: Simplex Arial >Size (высота) 20> Kerning 3>Leading 2> напишем (вместе MAX текст): КазГАСА 3ds Design Max 2010> щелкнем по окну. (Текст написан)

6

Очистим экран: Edit> Select All>Edit>Delete>Щелкнем на Front>Create> Shapes> Splines> Line> Name and Color>напишем «Сплайн»>> Д/о: ACI≠6 (синий)>ok> возьмём первую точку на вертикальной оси (желтая)> еще 4 точки (справа)> шестую точку возьмем на этой

. Построим
Splines (Сплайны) в окне Front и преобразуем точки в Smooth (сглаженную):

же оси> RC (ломанная линия построена) > сгладим эти 4 точки , для этого : RC (на Front)> Д/о>Selection > выберем рамкой все точки , кроме крайних> Modify( появился Стек)> щелкнем на (появились подобъекты) > щелкнем по Vertex ( точки активизировались)> RC ( по точке 2) > Д\о> Smouth( сгладилась) > RC ( по точке 3) > Д\о> Smouth( сгладилась) > и так далее по всем точкам> щелкнем на Vertex (отключается Vertex)

7. Построим Splines (Cплайн) по координатам точек в окне Front и преобразуем их в Smouth (сглаженную):

1-(0,0,0); 2-(58,0,0); 3-(56,0,5); 4-(7,0,1); 5-(8,0,105); 6-(17,0,119); 7-(19,0,136); 8-(56,0,202); 9-(64,0,276); 10-(61,0,276); 11-(53,0,202); 12-(0,0,136);

Очистим экран: Edit> Select All>Edit>Delete>Щелкнем на Front>Create> Shapes> Splines> Line> свиток Name and Color > напишем Контур рюмки > щелкнем рядом > Д\о > > выберем цвет >ОК>Возмем первую точку в начале координат для чего:свиток Keyboard Entry>x= 0, y=0> ( точка 1) >x= 58, y= 0 >( точка 2) > и так далее строим остальные точки> RC> LC( построен контур, но не сглажен)> чтобы сгладить: щелкнем на RC (на Front)> Д/о>Selection > выберем рамкой все точки , кроме крайних> Modify( появился Стек)> щелкнем на (появились подобъекты) > щелкнем по Vertex ( точки активизировались)> RC ( по точке 2) > Д\о> Smouth( сгладилась) > RC ( по точке 3) > Д\о> Smouth( сгладилась) > и так далее сгладим остальные точки > щелкнем по Vertex (отключается Vertex).

8. Сохраним чертеж под именем «АРМ(тренинг) №46Дополнительный Арм» Стандартные плоские фигуры

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA