Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
29
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
415.74 Кб
Скачать

Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна

3ds Max Design 2011 КазГАСА

АРМ(тренинг) №43

Анимация

Анимация – это движение объекта как в кино , это создание большого количества изображений в единицу времени. Количество изображений ( кадров) в секунду бывает 30 (телевидение ),24 (кино ) ,12 (интернет ) .

1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :

Ключи создаются в авторежиме (Auto Key ) и вручную (Set Key ) c кнопкой.Кнопка Key Mode Toogle переключает режимы Key (Ключ ) или Frame (Кадр). Кнопка Time Configuration открывает окно для настройки времени , скорости и другие параметры. Включение анимации , переход к следующему , переход к предыдущему являются дополнительными кнопками. Обычно работают при помощи бегунка

2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:

Окно Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives >Teapot > щелкнем в окне и построим Teapot > установим бегунок в положение 20\100 > > щелкнем по чайнику (выделили ) >перенесем объект (видим ,что в ленте автоматически созданы ключи 0 и 20 > установим бегунок в положение 50\100 >перенесем объект (видим ,что в ленте автоматически созданы ключи 0 , 20 и 50), установим бегунок в положение 100\100 >перенесем объект (видим ,что в ленте автоматически созданы ключи 0 , 20 50 и 100) > щелкнем по Play Animation (Чайник перемещается по установленным местам ). Созданные ключи отражаются разным цветом в панели треков (Track Bar ).Можно их перемещать , копировать и удалять

3. . Перемещение ключа:

Щёлкнем по ключу (выделен ключ .Если подвести указатель ,то он становится стрелкой) > передвинем вправо или влево по линейке времени. Если хотим добавить (Ctrl) , отменить выделение (Alt ) , удалить ( Delete ) или копировать (Shift ) , то надо выделить ключ , затем выполнять команды.

4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).

Анимируем Чайник так, чтобы ударялся по призмам, при котором они сморщивались бы и сгибались:

Выделим Teapot > установим ползунок в 0/100> (кнопка стало красной ,что означает, что мы находимся в режиме анимации ,что создан нулевой ключ )> переместим ползунок по линейке анимации в положение 20/100> >установим Чайник на первую призму(создан ключ)> переместим ползунок в положение 30/100 > переместим Чайник выше (создан ключ)> переместим ползунок в 40/100 > > установим Чайник на вторую призму (создан ключ )> переместим ползунок в 50/100 >> переместим Чайник выше (создан ключ ) > переместим ползунок в 60/100> установим Чайник на 3-призму (создан ключ )> переместим ползунок в 100/100> перенесем Чайник вправо вверх > щелкнем по Auto Key(отключили )> (чайник перемещается по ключам)

У чайника (Teapot) сложилась определенная траектория . Чтобы увидеть ее включим специальный режим : RC (на Teapot)> Д/о > Object Properties> Д/о > группа Display Properties> By Objects > флажок Trajectory (появилась траектория на виде Front хорошо изображена)> перемещая ползунок вручную по ленте, видим как двигается Teapot (Чайник).

NB.Ключевые кадры можно двигать по линейке ,щелкнув по ключу(становится белым ).Например, переместим 60-ый кадр в 80 ,30-ый в 35 , 40-ой в47, 50-ый в 60 .

5. Анимируем (деформируем ) первую призму :

Выделим первую призму, для чего > щелкнем по призме > деформируем (сжатие ) его ,для чего : Modify (исчезают ключи в линейке )> Modifier List> Stretch (вытягивание)> установим бегунок в положение 20/100> свиток Parameters> группа Stretch> Stretch -0,9 (отрицательный знак, т.е чтобы призма сжалась) . Следует отметит , что в положении 0/100 тоже создался ключ> включим анимацию (видим, что призма согнулась до того, как чайник прыгнул на нее)> чтобы была синхронность, переместим нулевой кадр в положение 19/100 (т.е. рядам)> включим анимацию (видим что призма сжалась при приближении чайника , чтобы растянулась призма при уходе от чайника, установим ползунок в положение 40/100 >свиток Parameters> группа Stretch> Stretch 0,7 (положительный знак, т.е чтобы призма растянулась)> установим ползунок в 60/100 > Stretch -0,8 > установим ползунок в 80/100 > Stretch 0,8(положительный) .

6. Анимируем вторую призму :

Выделим вторую призму, то есть > щелкнем по призме в окне Front >> Modifier List> Stretch (вытягивание) > установим ползунок в 46/100 , где чайник будет садиться на второй Box> свиток Parameters> группа Stretch > Stretch -0,8 (призма будет сжиматься )> двигаем нулевой кадр в 45/100 (чтобы сжатие началось в этом кадре ) > установим ползунок в 60/100 > Stretch 1,0 (знак положительный –вытягивание) >установим ползунок в 80 /100 > Stretch -0,5 (знак отрицательный- сжатие ) > установим ползунок в 100/100 > Stretch 0,9 ( знак положительный –вытягивание )> проиграем анимацию

7. Анимируем третью призму:

>щелкнем по третьей призме в окне Perspective > установим 80|100>>Modifier List> свиток Parameter > группа Stretch > Stretch (вытягивание)-1,0 ( знак отрицательный-схжатие > установим 100/100> Stretch 0,7 (знак положительный-вытягивание)> нулевой кадр подвинем к 79/100 > включим анимацию .

NB. Если посмотреть на чайник и призмы на виде Front при анимации ,мы видим , что призмы сжимаются ,хотя чайник близко не подходит. Надо подправить траекторию чайника:

8. Скорректируем движение чайника:

>щелкнем по призме в окне Front > опустим чайник на первую призму > установим ключ в 20 /100 > опустим чайник на вторую призму> установим ключ в 47 /100 > опустим чайник на третью призму> установим ключ в 80/100 > проиграем анимацию

N.B. Если внимательно посмотрим на траекторию ,то увидим, что чайник как бы сквозь призмы проходит .

9. Изменим характер движения Teapot (Чайник) в точках сближения с призмами при помощи Curve Editor (Редактирование траектории):

Выделим чайник в окне Front > Развернём окно на весь экран > Curve Editor> Д/о (открывается редактор кривых в которых видны траектории чайника по всем осям)> в левой части окна в иерархии Objects> Teapot 01> щелкнем по(появится траектория по оси Z ) > Настроим ключи по оси Z ,для чего: щелкнем по первой нижней точке, соответствующей 20/100 ( появятся касательные )> RC по нему > Д/о ( видим Time 20) > щелкнем Advanced (Расширение) > Д/о > снимем блокировку (замок)> настроим касательные в этой точке ( ключи определяют гладкость сплайна Бeзье у входа и выхода) > повторим то же самое: щелкнем по замку >щелкнем по второй нижней точке , соответствующей 40/100> настроим касательные входа и выхода> щелкнем по замку> щелкнем по третьей нижней точке, соответствующей 60/100> настроим касательные входа выхода >включим анимацию ( посмотрим как это отображается на движении Чайника)

10. Осуществим еще одну деформацию, например, Bend (Изгиб) на первую призму :

>Щелкнем по первой призме в окне Perspective>> Modifier List> группа Parametric Modifiers > Bend > включим режим Auto Key > перенесем бегунок в 30/100> согнем призму в одну сторону , для чего : Parameters > Bend > Angle 45 > перенесем бегунок в 70/100> Angle -45> перенесем бегунок в точку 99/100> Angle 0, 0(без изгиба) > включим анимацию (видим как деформируется первая призма, при движения Teapot (Чайника)). Тоже самое можно сделать с другими призмами.

NB. По завершении анимации , щелкнем по AutoKey (выключили )

11.Сохраним Анимацию:

Rendering (из Меню)>Render>Д/о > вкладка Common> свиток Common Parameters> группа Time Output> Active Time Segment (Активный сегмент реанимации)> в группе Render Output> Files> Д/о: указываем куда и под каким названием хотим сохранить. Имя файла: Animation> Тип файла: Avi File>Сохранить> Д/о> выберем Cinepak Codec by Radius> Microsoft Video 1 OK> D\o >закроем окно .

12 . Изменение времени анимации :

Увеличим время анимации , для чего: Time Configuration>Д/о: выберем систему NTSC> чтобы пересчитать время анимации щелкнем по Re-scale Time > D|o > группа New > Length (обшая длина ) 200 > OK >OK>включим анимацию (Видим, что Teapot двигается медленнее)

13. Сократим время анимации:

Уменьшим время анимации , для чего: Time Configuration>Д/о: выберем систему NTSC> чтобы пересчитать время анимации щелкнем по Re-scale Time > D|o > группа New > Length (обшая длина ) 50 > OK >OK>включим анимацию (Видим, что Teapot двигается быстрее).

14. Визуализируем всю анимацию:

Нажмем на кнопку Render > Д/о > ждем время когда закончится время расчета 50 кадров> закроем окно>

Конец.

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA