
Auto CAD2011 KazGASA / 43
.docЖунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
3ds Max Design 2011 КазГАСА
АРМ(тренинг) №43
Анимация
Анимация – это движение объекта как в кино , это создание большого количества изображений в единицу времени. Количество изображений ( кадров) в секунду бывает 30 (телевидение ),24 (кино ) ,12 (интернет ) .
1.Ознакомимся с интерфейсом программы Animation :
Ключи создаются
в авторежиме (Auto
Key
) и вручную (Set
Key
) c
кнопкой.Кнопка
Key
Mode
Toogle
переключает режимы Key
(Ключ ) или Frame
(Кадр). Кнопка
Time
Configuration
открывает окно для настройки времени
, скорости и другие параметры. Включение
анимации
,
переход к следующему
,
переход к предыдущему
являются дополнительными кнопками.
Обычно работают при помощи бегунка
2.Создадим Teapot (Чайник ) и несколько ключей для её движения:
Окно Perspective
> Create
> Geometry
> Standard
Primitives
>Teapot
> щелкнем в окне и построим Teapot
> установим бегунок в положение 20\100
>
> щелкнем по чайнику (выделили )
>перенесем объект (видим ,что в ленте
автоматически созданы ключи 0 и 20 >
установим бегунок в положение 50\100
>перенесем объект (видим ,что в ленте
автоматически созданы ключи 0 , 20 и 50),
установим бегунок в положение 100\100
>перенесем объект (видим ,что в ленте
автоматически созданы ключи 0 , 20 50 и
100) > щелкнем по
Play
Animation
(Чайник перемещается по установленным
местам ).
Созданные
ключи отражаются разным цветом в панели
треков (Track
Bar
).Можно их перемещать , копировать и
удалять
3. . Перемещение ключа:
Щёлкнем по ключу (выделен ключ .Если подвести указатель ,то он становится стрелкой) > передвинем вправо или влево по линейке времени. Если хотим добавить (Ctrl) , отменить выделение (Alt ) , удалить ( Delete ) или копировать (Shift ) , то надо выделить ключ , затем выполнять команды.
4. Построены Teapot (Чайник) и 3 Box (Призма).
Анимируем Чайник так, чтобы ударялся по призмам, при котором они сморщивались бы и сгибались:
Выделим Teapot
> установим ползунок в 0/100>
(кнопка стало красной ,что означает,
что мы находимся в режиме анимации ,что
создан нулевой ключ )> переместим
ползунок по линейке анимации в положение
20/100>
>установим Чайник на первую призму(создан
ключ)> переместим ползунок в положение
30/100 >
переместим Чайник выше (создан ключ)>
переместим ползунок в 40/100 >
> установим Чайник на вторую призму
(создан ключ )> переместим ползунок в
50/100 >
>
переместим Чайник выше (создан ключ
) > переместим ползунок в 60/100>
установим Чайник на 3-призму (создан
ключ )> переместим ползунок в 100/100>
перенесем
Чайник вправо вверх > щелкнем по Auto
Key(отключили
)>
(чайник перемещается по ключам)
У чайника (Teapot) сложилась определенная траектория . Чтобы увидеть ее включим специальный режим : RC (на Teapot)> Д/о > Object Properties> Д/о > группа Display Properties> By Objects > флажок Trajectory (появилась траектория на виде Front хорошо изображена)> перемещая ползунок вручную по ленте, видим как двигается Teapot (Чайник).
NB.Ключевые кадры можно двигать по линейке ,щелкнув по ключу(становится белым ).Например, переместим 60-ый кадр в 80 ,30-ый в 35 , 40-ой в47, 50-ый в 60 .
5. Анимируем (деформируем ) первую призму :
Выделим первую
призму, для чего
> щелкнем по призме > деформируем
(сжатие ) его ,для чего :
Modify
(исчезают ключи в линейке )> Modifier
List>
Stretch
(вытягивание)> установим бегунок в
положение 20/100> свиток Parameters>
группа Stretch>
Stretch
-0,9 (отрицательный знак, т.е чтобы призма
сжалась) . Следует отметит , что в
положении 0/100 тоже создался ключ>
включим анимацию
(видим, что призма согнулась до того,
как чайник прыгнул на нее)> чтобы была
синхронность, переместим нулевой кадр
в положение 19/100 (т.е. рядам)> включим
анимацию
(видим что призма сжалась при приближении
чайника , чтобы растянулась призма при
уходе от чайника, установим ползунок в
положение 40/100 >свиток Parameters>
группа Stretch>
Stretch
0,7 (положительный знак, т.е чтобы призма
растянулась)> установим ползунок в
60/100 > Stretch
-0,8 > установим ползунок в 80/100 > Stretch
0,8(положительный) .
6. Анимируем вторую призму :
Выделим вторую
призму, то есть
> щелкнем по призме в окне Front
>
>
Modifier
List>
Stretch
(вытягивание) > установим ползунок в
46/100 , где чайник будет садиться на второй
Box>
свиток Parameters>
группа Stretch
> Stretch
-0,8 (призма будет сжиматься )> двигаем
нулевой кадр в 45/100 (чтобы сжатие началось
в этом кадре ) > установим ползунок в
60/100 > Stretch
1,0 (знак положительный –вытягивание)
>установим ползунок в 80 /100 > Stretch
-0,5 (знак отрицательный- сжатие ) >
установим ползунок в 100/100 > Stretch
0,9 ( знак положительный –вытягивание
)> проиграем анимацию
7. Анимируем третью призму:
>щелкнем по
третьей призме в окне Perspective
> установим 80|100>
>Modifier
List>
свиток Parameter
> группа Stretch
> Stretch
(вытягивание)-1,0 ( знак отрицательный-схжатие
> установим 100/100> Stretch
0,7 (знак положительный-вытягивание)>
нулевой кадр подвинем к 79/100 > включим
анимацию
.
NB. Если посмотреть на чайник и призмы на виде Front при анимации ,мы видим , что призмы сжимаются ,хотя чайник близко не подходит. Надо подправить траекторию чайника:
8. Скорректируем движение чайника:
>щелкнем по
призме в окне Front
> опустим чайник на первую призму >
установим ключ в 20 /100 > опустим чайник
на вторую призму> установим ключ в 47
/100 > опустим чайник на третью призму>
установим ключ в 80/100 > проиграем
анимацию
N.B. Если внимательно посмотрим на траекторию ,то увидим, что чайник как бы сквозь призмы проходит .
9. Изменим характер движения Teapot (Чайник) в точках сближения с призмами при помощи Curve Editor (Редактирование траектории):
Выделим чайник
в окне Front
>
Развернём окно на весь экран >
Curve
Editor>
Д/о (открывается редактор кривых в
которых видны траектории чайника по
всем осям)> в левой части окна в иерархии
Objects>
Teapot
01> щелкнем по
(появится
траектория по оси Z
) > Настроим ключи по оси Z
,для чего: щелкнем по первой нижней
точке, соответствующей 20/100 ( появятся
касательные )> RC
по нему > Д/о ( видим Time
20) > щелкнем Advanced
(Расширение) > Д/о > снимем блокировку
(замок)> настроим касательные в этой
точке ( ключи определяют гладкость
сплайна Бeзье
у входа и выхода) > повторим то же
самое:
щелкнем по замку >щелкнем по второй
нижней точке , соответствующей 40/100>
настроим касательные входа и выхода>
щелкнем по замку> щелкнем по третьей
нижней точке, соответствующей 60/100>
настроим касательные входа выхода
>включим анимацию ( посмотрим как это
отображается на движении Чайника)
10. Осуществим еще одну деформацию, например, Bend (Изгиб) на первую призму :
>Щелкнем
по первой призме в окне Perspective>
>
Modifier
List>
группа Parametric
Modifiers
> Bend
> включим режим Auto
Key
> перенесем бегунок в 30/100> согнем
призму в одну сторону , для чего :
Parameters
> Bend
> Angle
45 > перенесем бегунок в 70/100> Angle
-45> перенесем бегунок в точку 99/100>
Angle
0, 0(без изгиба) > включим анимацию
(видим как деформируется первая призма,
при движения Teapot
(Чайника)). Тоже самое можно сделать с
другими призмами.
NB. По завершении анимации , щелкнем по AutoKey (выключили )
11.Сохраним Анимацию:
Rendering (из Меню)>Render>Д/о > вкладка Common> свиток Common Parameters> группа Time Output> Active Time Segment (Активный сегмент реанимации)> в группе Render Output> Files> Д/о: указываем куда и под каким названием хотим сохранить. Имя файла: Animation> Тип файла: Avi File>Сохранить> Д/о> выберем Cinepak Codec by Radius> Microsoft Video 1 OK> D\o >закроем окно .
12 . Изменение времени анимации :
Увеличим время
анимации , для чего:
Time
Configuration>Д/о:
выберем систему NTSC>
чтобы пересчитать время анимации щелкнем
по Re-scale
Time
> D|o
> группа New
> Length
(обшая длина ) 200 > OK
>OK>включим
анимацию
(Видим, что Teapot
двигается медленнее)
13.
Сократим время анимации:
Уменьшим
время
анимации
, для
чего:
Time
Configuration>Д/о:
выберем
систему
NTSC> чтобы
пересчитать
время
анимации
щелкнем
по
Re-scale Time > D|o > группа
New > Length (обшая
длина
) 50 > OK >OK>включим
анимацию
(Видим,
что Teapot
двигается быстрее).
14. Визуализируем всю анимацию:
Нажмем на кнопку
Render
> Д/о > ждем время когда закончится
время расчета 50 кадров> закроем окно>
Конец.