
Auto CAD2011 KazGASA / 39
.docЖунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
3ds Max Design 2011 КазГАСА
АРМ(тренинг) №39
Двухэтажный коттедж
1- Этаж
. Будем придерживаться размеров, указанных на рисунке. Заметим, что общий вид коттеджа, планы со всеми размерами подготовлены с помощью системы Allplan (фирма Nemetschek ).
Координаты
некоторых точек: 1
(400,1350); 1880, 1850); 3(4500,3800); 4( 3200, 4500); 5(
4000,-150,900); 6(6150,1055, 900); 7 (6150, 4945,900); 8(4945,
1150,900); 9(3000,6150, 900);10(1055, -150,3900);
11(3000,-150,3900); 12(4945, -150,3900).
Высота дверей
2010(ширина 1010). Высота окон( 1510( ширина
1210). Высота фасадного окна 1800. A(0,6000),B
( 6000,6000),C ( 6000,0) ,D( 2000,0), E( 2000,1350),F ( 0,1350),G (
2000,6000),H (2000,3680),J( 3500,3680), K ( 6000,3680), L(
3320,3800),M ( 3320,6000),N( -300,0).
1. Установим единицу измерения :
Customize > Units Setup > D| o : > группа Metric > mm > System Units Setup > Limits100mm > OK > OK (внизу Grid =100mm).
2.Построим стены первого этажа:
Окно
Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток
Parameters > Width 300 > Height 2700 > группа
Justification > Right > свиток
Keyboard Entry > точка
А(0,6000)
> Add Point > точка
В(6000,6000)
> Add Point > точка
С(6000,0)
> Add Point (появилась
первая
дальная
стена)
> точка
D(2000,0) > Add Point > точка
E(2000,1350) > Add Point > точка
F(0,1350) > Add Point > Close (наружные
стены
первого
этажа
построены)>RC>LC
3. Построим переднюю дверь:
Окно Perspective
> Create
> Geometry
> Doors
> свиток Object
Types
> Pivot
> хорошо увеличим область двери >
свиток Creation
Method
> Width
/ Depth
/ Height
> установим привязку, для чего: RC
>
Д/o
> флажок Edge
/ Segment
> LC
> подведем курсор к наружному основанию
двери (появится ребро) > нажмем и, не
отпуская ,перенесем курсор вдоль ребра
> отпустим LC
> подведем курсор к внутреннему
основанию двери и щелкнем > не щелкая
курсор, просто поднимаем высоту двери
и щелкнем > RC
> LC
(построена, но без конкретных размеров)
.
4. Установим действительные размеры (ширина 1210, высота 2010) и ее место в стене (400,1350,0):
Выделим дверь
(если не выделена) > Modify
>
свиток Parameters
> Height
2010 > Width
1010 > Depth
300> LC
(по экрану) > RC
по
>
щелкнем по двери > Д/o
> Х 400 > У 1350 > Z
0 > Enter
> создаем проем, для чего: RC
по экрану> Д/o
> Hide
Selection
(появился проем) > LC.
5. Построим фасадное окно шириной 2500:
Окно
Perspective > Create > Geometry > Windows > свиток
Object Type > Casement > свиток
Creation Method > Width / Depth / Height > установим
привязку,
для
чего:
RC
>
Д/o
> флажок
Edge/Segment > LC (включена
привязка)
> подведем
курсор
к
наружному
основанию
окна
(появится
ребро)
> нажмем
и,
не
отпуская,
перенесем
курсор
вдоль
ребра
> отпустим
LC > подведем
курсор
к
внутреннему
основанию
и
щелкнем
> не
щелкая
курсор,
просто
поднимем
высоту
двери
и
щелкнем
> LC (по
экрану).
6. Установим действительные размеры
окна и его место в стене:
Выделим окно
(если не выделено)>
Modify>свиток
Parameters>
Height
2000 (хотя > надо 1800) > Width
2500 > Depth
300 > LC
(по экрану) > RC
>щелкнем по построенному окну (
выделилось) > Д/o
> Х 4000 > У -150 > Z
900 > Enter
> создадим проем, для чего: RC
по экрану > Д/o
> Hide
Selection
(создался оконный проем)> LC.
7. Построим боковые окна:
Перейдем на правую сторону, для чего: (Alt + средняя кнопка) >повернем объект > повторим пункт 5. Построено место окна. Установим действительные размеры бокового окна:
Выделим построенное
окно (если не выделено) >
Modify
> свиток Parameters
> Height
1510 > Width
1210 > Depth
300 > щелкнем по построенному окну
(появились оси) > RC
по
> Д/o
> Х 6150 > У 1055 > Z
900 Е.
Построено
окно, но пока нет проема.
8. Построим копию
этого окна в точкe
7(6150,4945,900):выделимпостроенное
окно (если не выделено) > RCпо
окну > Д/ о > Сlone
> Instane
> Ok>
RCпо
D\o
(показываются абсолютные координаты
основания построенного окна), мы возьмем
относительные координаты > Offset
World
> Х 0 > У 3890= (4945-1055) (расстояние между
центрами окон) > Z
900 > Enter
(окно построено).
9. Построим копию этого окна в точку 8 (4945,6150,900):
Перейдем на
тылевую сторону, для чего: (Alt
+средняя кнопка) > повернем объект >
RC
по
(если отключен) > Д/o
> Х 4945 > У 6150 > Z
900 > Enter
(окно встало перпендикулярно к задней
стене) > повернем объект вокруг Z
на 90, для чего: RC
по
(появятся Эйлеровые окружности) > Д/o
(Rotate
Transform
Type-In)
> X
90 > Y
0 > Z
0 > Enter
(окно встало вдоль стены).
10. Построим копию этого окна в точке 9 (3000,6150,900):
RC
по экрану > Д/o
> Clone
> Д/o
> Reference
> OK
> RC
по
> Д/o
> X
3000 > Y
6150 > Z
900 > Enter
(построены четыре окно, но еще нет
проёмов)
11. Построим проемы окон:
щ
12. Построим
перегородки:
окно Perspective
> Create
> Geometry
> AEC
Extended
> свиток Parameters
> Width
120 > Height
2700 > группа Justification
> Right
> свиток Keyboard
Entry
> точка Е (2000,1350) > точка G
(2000,6000) > Add
Point
> Finish
>LC
> свиток Keyboard
Entry
> точка H
(2000,3680) > Add
Point
> точка J
(3500,3680) > Add
Point
> Finish
> щелкнем по окну. Перегородки
первого этажа построены.
13 Построим внутреннюю дверь:
Create
> Geometry
> Doors
> свиток Сreation
Method
> Width|Depth|Height
> установим привязку, для чего RC
> D\o
> флажок Edge
\ Segment
>
LC
> ( если не включен) > подведем
курсор к правому основанию двери (
появится ребро) > нажмем и, не отпуская
, перенесем курсор вдоль ребра >
отпустим LC
> подведем курсор к дальнему основанию
двери и щелкнем > не щелкая курсор
просто поднимем высоту двери и щелкнем
> RC
по экрану.
14. Установим
действительные размеры (ширина 1510,
высота 2010) внутренней двери и ее место
в перегородке (1880,1850,0): выделим
дверь (если не выделена) ) >
Modify
> свиток Parameters
> Height
2010 > Width
1510> Depth
120 > LC
по экрану > RC
>щелкнем по двери (появятся оси) >
Д/o
> Х 1880 > У 1850 > Z
0 > Enter
> создадим проем, для чего RC
по экрану > Д/o
> Hide
Selection
(образуется проем).
15. Построим колонну :
окно
Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток
Parameters > группа
Justification > Right > Width 300 > Height 2700 > свиток
Keyboard Entry > точка
O ( 0,0 ) > Add Point > точка
N (-300,0 ) > Add Point > Finish > RC > LC.
16. Построим перекрытие первого этажа:
окно
Perspective > Geometry > AEC Extended > Wall > свиток
Parameters > группа
Justification > Right > Width 6600 > Height 300 > свиток
Keyboard Entry > точка
Р
(-300,-300) > Add Point > точка
Q ( 6300,-300 ) > Add Point > Finish > RC > LC.
Перекрытие
установилось на нулевом уровне. Поднимем
его на уровень 2700, для чего: RC
> щелкнем по перекрытию > Д/ о >
группа Offset:
World
Z
2700 > Enter
>LC.
17. Сохраним чертеж под именем « АРМ № 39 Коттедж в 3ds MAX Design 2011» ( или продолжим построение 2-этажа).