
Auto CAD2011 KazGASA / 37
.docЖунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
3ds Max Design 2011 КазГАСА
АРМ(тренинг) №37
Элементы интерфейса 3DS Max 2011
-
На самом верху экрана написано 3DS Max Design 2011 название программы. В левом верхнем углу расположен Обозреватель Меню с панелью Быстрого доступа, где можно установить часто используемые команды.
-
Ниже находится Главное меню.
-
Еще ниже расположена Главная панель инструментов.
-
В середине экрана расположены 4 Видовых экрана(окна). На каждом видовом экране в левом верхнем углу имеется название экрана(например Top) c режимом отображения ( например Wireframe), а в левом нижнем углу глобальные основные координатные оси.
5. На правой верхней стороне экрана имеется Командная панель (Command Panel).
6. Ниже видовых экранов находится Ползунок таблицы анимации и строка треков (Track-bar).
7. В самом внизу имеется Строка состояния, где указывается состав выделенных объектов, координаты точек и другие многие сведения.
8. Очень удобно пользоваться плавающими панелями (их 8), которые открываются :
Custonize > Show ui> Show Floating Toolbars (появятся 8 панелей)> нажмем на названия панели Reactor> перенесем в левый край экрана> отпустим (панель установится).
9. Профессионалы
любят пользоваться Контекстным
меню (признак
хорошего тона), которое открывается,
если щелкнуть правой кнопкой (RC-Right
Click)
. Например, если щелкнем на названии
окна, то появится окно, где можно выбрать
вид (например , Перспектива) или панели.
Если щелкнем правой кнопкой RC
на выделенном
объекте, то появятся команды, относящиеся
к этому объекту.
10. Создадим простой объект Шар (Sphere):
Щелкнем на командной панели на кнопке Greatе > Geometry > Standard Primitives > Sphere > щелкнем на любом месте окна «Perspective» > увеличим радиус. Сфера создана.
11. В правом нижнем
углу находится «Режим навигации» для
настройки экрана.
Если щелкнуть
,
то изображение масштабируется
(увеличивается или уменьшается). Если
щелкнуть
,
то панорамируется (перемешается)
изображение (а не объект). Если щелкнуть
Zoom
Extent,
то увеличится в пределах активного
окна. Если щелкнуть
Zoom
All
, то на экране появятся все скрытые
объекты. Если щелкнуть
Maximize
(Minimize)
Viewport
Toogle,
то соответственно появятся все окна
(или одно окно)
12. Создадим второй
объект Box
(Призма):
Create
> Geometry
> Standard
Primitive
> Box
> щелкнем на любом окне > проведем
по диагонали основание и отпустим >
поднимаем высоту.
Призма
создана.
13. Для трансформации
объекта (изменение места, вращение,
увеличение, уменьшение) используются
кнопки
(Move,
Rotate,
Scale).
Если щелкнем
Move
> щелкнем на Box
(появиться XYZ
на объекте) > переместим Box
вдоль Х (или Y,
или Z).
Если щелкнем по
Rotate
> щелкнем на Box
(появятся
концентрические окружности Эйлера)
> повернем
Box
в горизонтальной плоскости, двигая
указатель по экваториальной окружности
(или по меридиональным окружностям).
Если щелкнем на
Scale
> щелкнем на Box
(появятся координатные оси с треугольниками)
> увеличим Box
вдоль оси Х, двигая указатель по оси
Х. (или У, или Z).При
этом увеличивается ( уменьшается ) лишь
изображение
, а не объект.
14. Поздравляю Вас. Считайте, что Вы знаете 3ds Max Design 2011.