Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
30
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
250.37 Кб
Скачать

Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна

3ds Max Design 2011 КазГАСА

АРМ(тренинг) №37

Элементы интерфейса 3DS Max 2011

  1. На самом верху экрана написано 3DS Max Design 2011 название программы. В левом верхнем углу расположен Обозреватель Меню с панелью Быстрого доступа, где можно установить часто используемые команды.

  2. Ниже находится Главное меню.

  1. Еще ниже расположена Главная панель инструментов.

  1. В середине экрана расположены 4 Видовых экрана(окна). На каждом видовом экране в левом верхнем углу имеется название экрана(например Top) c режимом отображения ( например Wireframe), а в левом нижнем углу глобальные основные координатные оси.

5. На правой верхней стороне экрана имеется Командная панель (Command Panel).

6. Ниже видовых экранов находится Ползунок таблицы анимации и строка треков (Track-bar).

7. В самом внизу имеется Строка состояния, где указывается состав выделенных объектов, координаты точек и другие многие сведения.

8. Очень удобно пользоваться плавающими панелями (их 8), которые открываются :

Custonize > Show ui> Show Floating Toolbars (появятся 8 панелей)> нажмем на названия панели Reactor> перенесем в левый край экрана> отпустим (панель установится).

9. Профессионалы любят пользоваться Контекстным меню (признак хорошего тона), которое открывается, если щелкнуть правой кнопкой (RC-Right Click) . Например, если щелкнем на названии окна, то появится окно, где можно выбрать вид (например , Перспектива) или панели. Если щелкнем правой кнопкой RC на выделенном объекте, то появятся команды, относящиеся к этому объекту.

10. Создадим простой объект Шар (Sphere):

Щелкнем на командной панели на кнопке Greatе > Geometry > Standard Primitives > Sphere > щелкнем на любом месте окна «Perspective» > увеличим радиус. Сфера создана.

11. В правом нижнем углу находится «Режим навигации» для настройки экрана.

Если щелкнуть , то изображение масштабируется (увеличивается или уменьшается). Если щелкнуть , то панорамируется (перемешается) изображение (а не объект). Если щелкнуть Zoom Extent, то увеличится в пределах активного окна. Если щелкнуть Zoom All , то на экране появятся все скрытые объекты. Если щелкнуть Maximize (Minimize) Viewport Toogle, то соответственно появятся все окна (или одно окно)

12. Создадим второй объект Box (Призма):

Create > Geometry > Standard Primitive > Box > щелкнем на любом окне > проведем по диагонали основание и отпустим > поднимаем высоту. Призма создана.

13. Для трансформации объекта (изменение места, вращение, увеличение, уменьшение) используются кнопки (Move, Rotate, Scale). Если щелкнем Move > щелкнем на Box (появиться XYZ на объекте) > переместим Box вдоль Х (или Y, или Z). Если щелкнем по Rotate > щелкнем на Box (появятся концентрические окружности Эйлера) > повернем Box в горизонтальной плоскости, двигая указатель по экваториальной окружности (или по меридиональным окружностям). Если щелкнем на Scale > щелкнем на Box (появятся координатные оси с треугольниками) > увеличим Box вдоль оси Х, двигая указатель по оси Х. (или У, или Z).При этом увеличивается ( уменьшается ) лишь изображение , а не объект.

14. Поздравляю Вас. Считайте, что Вы знаете 3ds Max Design 2011.

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA