
- •3Ds Max Design 2011 КазГаса
- •1. Стена
- •1.1 . Построим l- образную стену:
- •3. Раковина
- •3.1.Построим Sphere(Сфера):
- •3.2.Построим Oil Tank (цистерна):
- •4.1. Построим усеченный конус
- •5 Швабра
- •5.1.Построим ручку швабры Oil Tank (Цистерна ):
- •5.2. Построим основу швабры:
- •5.5. Сгруппируем ( объединим) созданный массив конусов
- •6.4. Выравним, объединим подставку и основание вешалки:
Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
3Ds Max Design 2011 КазГаса
АРМ(тренинг) №45
Сцена интерьера
Установим единицу измерения:
Customize > Units Setup > Millimeters > System Units Setup > 1 unit =100 Millimeters > OK > OK.
1. Стена
1.1 . Построим l- образную стену:
Окно
Perspective (окно
развернулось
на
весь
рабочий
экран>
Create > Extend Primitives > Object Type > L-Ext (чтобы
стена
была
L-образная)
> свиток
Creation Method > Corner (чтобы
построить
от
угла)
> Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Side Length: -
6000 (длина
боковой
стены)
> Front Length :6000 (длина
фронтальной
стены)
> Side Width:300(толщина
боковой
стены)
> Front Width: 300 (толщина
фронтальной
стены)
>Height 2700 > Create >
>
установим
в
нужном
месте
экрана
>
>повернем.
3. Раковина
3.1.Построим Sphere(Сфера):
Окно
Perspective > Create >Geometry > Standard Primitives >
Sphere > свиток
Parameters > Segments 36 (иначе
края
будут
неровными)
> cвиток
Keyboard Entry > Radius 400 > Create >
>
установим
в
нужном
месте
экрана
3.2.Построим Oil Tank (цистерна):
Окно Perspective
> Create
> Geometry
> Extended
Primitives
> Oil
Tank(цистерна)
> свиток Creation
Method
> Edge
(чтобы построить цистерну от бокового
края к другому, растягивая по диаметру)
> свиток > Keyboard
Entry>
Overall
(полная длина цистерны) >Radius
400 > Height
400 > Cap
Height
400 > Create>
(построена цистерна без цилиндрической
части)>
> установим в нужном месте экрана
3.3. Установим (выравним ) сферу в цистерну:
>Выделим
сфере >
Align
> щелкнем по цистерне > Д/о > флажок
X
Position
> флажок Y
Position
>флажок Z
( снят)
( выравнились)>
группа Current
Object
> Center
> группа Target
Object
> Center
> Apply
> OK
> выравним (установим ) сферу , перемещая
вдоль Z>
3.4. Используя команду Boolean (Булевские операции) вычтем из цистерны сферу:
Выберем цистерну
(если не выбрали) > Create
> Compound
Objects
> Boolean
> свиток Pick
Boolean
> Move
> свиток Parameters
> Subtraction
(A-B)
> cвиток
Pick
Boolean
> щелкнем Rick
Operand
B
(указать операнд В)(сфера ) >щёлкнем
по сфере (сфера будет исключена ) >
переместим
раковину к стене.
4. Ведро
4.1. Построим усеченный конус
Окно
Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives >
Cone > свиток
Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Radius 1:150 >
Radius 2:200 > Height:400 > Create (создался
усеченный
конус
с
меньшим
основанием
внизу)
>
> установим в
нужном месте
экрана>
создадим
копию
(клон):
нажав на Shift,
перенесем конус > Д/о > Cony
> OK
(создалась копия), >выравним (установим
копию усеченного конуса во внутрь
первого), для чего : выделим (если не
выделена) копию >
Align
> щелкнем по первоначальному конусу,
который стал Target
(целевым) > Д/о > установим флажок X
Position
> флажок Y
Position
> флажок Z
Position
> Current
Object
> Center
> Target
Object
> Pivot
Point
> OK
> LC
(конус в конусе)>Вычтем верхний конус(
Operamd
B)
из нижнего (Operamd
A
), для чего: Create
> Geometry
> Compound
Objects
> щелкнем по нижнему конусу (выделился)
> Boolean
> свиток Parameters>
группа Operation
> Subtraction(
А-В) > свиток Pick
Boolean
> щелкнем Rick
Operand
B
> щелкнем по верхнему конусу (появилось
ведро) > RC
> LC.
Перенесем ведро к стене.