Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
29
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
439.81 Кб
Скачать

Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна

3Ds Max Design 2011 КазГаса

АРМ(тренинг) №45

Сцена интерьера

Установим единицу измерения:

Customize > Units Setup > Millimeters > System Units Setup > 1 unit =100 Millimeters > OK > OK.

1. Стена

1.1 . Построим l- образную стену:

Окно Perspective (окно развернулось на весь рабочий экран> Create > Extend Primitives > Object Type > L-Ext (чтобы стена была L-образная) > свиток Creation Method > Corner (чтобы построить от угла) > Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Side Length: - 6000 (длина боковой стены) > Front Length :6000 (длина фронтальной стены) > Side Width:300(толщина боковой стены) > Front Width: 300 (толщина фронтальной стены) >Height 2700 > Create > > установим в нужном месте экрана >>повернем.

3. Раковина

3.1.Построим Sphere(Сфера):

Окно Perspective > Create >Geometry > Standard Primitives > Sphere > свиток Parameters > Segments 36 (иначе края будут неровными) > cвиток Keyboard Entry > Radius 400 > Create >> установим в нужном месте экрана

3.2.Построим Oil Tank (цистерна):

Окно Perspective > Create > Geometry > Extended Primitives > Oil Tank(цистерна) > свиток Creation Method > Edge (чтобы построить цистерну от бокового края к другому, растягивая по диаметру) > свиток > Keyboard Entry> Overall (полная длина цистерны) >Radius 400 > Height 400 > Cap Height 400 > Create> (построена цистерна без цилиндрической части)> > установим в нужном месте экрана

3.3. Установим (выравним ) сферу в цистерну:

>Выделим сфере >Align > щелкнем по цистерне > Д/о > флажок X Position > флажок Y Position >флажок Z ( снят) ( выравнились)> группа Current Object > Center > группа Target Object > Center > Apply > OK > выравним (установим ) сферу , перемещая вдоль Z>

3.4. Используя команду Boolean (Булевские операции) вычтем из цистерны сферу:

Выберем цистерну (если не выбрали) > Create > Compound Objects > Boolean > свиток Pick Boolean > Move > свиток Parameters > Subtraction (A-B) > cвиток Pick Boolean > щелкнем Rick Operand B (указать операнд В)(сфера ) >щёлкнем по сфере (сфера будет исключена ) > переместим раковину к стене.

4. Ведро

  • 4.1. Построим усеченный конус

Окно Perspective > Create > Geometry > Standard Primitives > Cone > свиток Keyboard Entry > X:0 > Y:0 > Z:0 > Radius 1:150 > Radius 2:200 > Height:400 > Create (создался усеченный конус с меньшим основанием внизу) > > установим в нужном месте экрана> создадим копию (клон): нажав на Shift, перенесем конус > Д/о > Cony > OK (создалась копия), >выравним (установим копию усеченного конуса во внутрь первого), для чего : выделим (если не выделена) копию >Align > щелкнем по первоначальному конусу, который стал Target (целевым) > Д/о > установим флажок X Position > флажок Y Position > флажок Z Position > Current Object > Center > Target Object > Pivot Point > OK > LC (конус в конусе)>Вычтем верхний конус( Operamd B) из нижнего (Operamd A ), для чего: Create > Geometry > Compound Objects > щелкнем по нижнему конусу (выделился) > Boolean > свиток Parameters> группа Operation > Subtraction( А-В) > свиток Pick Boolean > щелкнем Rick Operand B > щелкнем по верхнему конусу (появилось ведро) > RC > LC. Перенесем ведро к стене.

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA